- 1 oeuf
- 1 récipient
- Vinaigre blanc +,
*Mets l'œuf dans le verre
*Ajoute du vinaigre pour que la totalité de l'œuf baigne dedans.
*Attends une journée ou une nuit !
+, Tu peux déjà voir quelque chose se passer dans le verre. On voit des petites bulles qui se forment sur la coquille de l’œuf ! +, …
''' Brancher les différents composants sur la carte Arduino'''
* Le haut-parleur : un fil sur la sortie 13 et un sur la sortie GND
* 3 fils pour le piano
* Un fil sur l'entrée 5V branché à une extrémité de la pâte à modeler
* Un fil sur l'entrée GND branché à l'autre extrémité de la pâte à modeler
* Un fil sur l'entrée AO avec de la pâte à modeler conductrice à l'extrémité. C'est cette extrémité que l'on pourra déplacer le long de la pâte à modeler pour faire varier le son.
* Étaler la pâte à modeler (Squichy circuit=résistance variable) pour fabriquer le piano.
* Téléverser le programme (sketch) dans l'Arduino.
* À vous de modifier le son, en déplaçant le morceau de pâte à modeler servant de "baguett +
- Conception du support à l'aide du logiciel Inscape
dimension du mat : 5x5x18 cm
parabole: demi cercle de 10cm
support des servo moteur : 20x13 cm
support du mat : 15x15 cm
tige 1 : 8x1 cm
tige 2 : 7x1 cm
tige 3 : 6x1 cm
tige 4 : 5x1 cm +, - utilisation de la découpeuse laser pour matérialiser les plans du support sur une feuille de carton.<br/>- assemblage du mat
- assemblage du toit
- fixation du mat + support du mat+ toit a l'aide de la colle. +, Télécharger le logiciel Thonny.
Raccorder l'ESP 32 à un ordinateur.
Ouvrir Thonny et sélectionner l'ESP 32 avec son port si besoin.
Créer juste le fichier : main.py
Copier dedans les codes présents plus bas dans sources et ressources.
Modifier le fichier créé
> modifier le nom du wifi et son mot de passe (mettre un wifi accessible pour le POCL sans portail captif)
> modifier les coordonnées géographiques de votre station +, …
1: impression des divers éléments /découpage des éléments
Matériel:
- contreplaqué 3mm ou mdf
-filament pour impression 3D
-imprimante 3D
-Découpeuse laser
Impression :
-Train de la gare
-Support moteur
-Lien moteur-train
découpage :
-Sol de la gare
-Mur de la gare
-Arche de la gare
-Cloché de la gare +, Mettre le moteur pas à pas dans le support dédié.
Encapsuler le lien moteur-train avec le support, puis coller celui-ci sur le train.
Placer le feu et le haut-parleur sur leurs arches dédiées.
Assemblé les câbles comme sur le schéma .
Puis structuré la gare avec de la colle forte en vous basant sur les différentes photos mise à dispositions.
Et disposé les câbles dans le cloché de la gare comme sur la photo +, ajouté le code ci-joint dans arduino :
https://github.com/Yoannmey/CESIr_la_gare
Il faut aussi upload dans une carte SD les fichiers son disponibles sur le github. +, …
Dans un premier temps, nous avons décidé de crée une affiche de processus dans lequel nous avons mis en place des idées d'objet réalisable jusqu'à trouver l'objet qui correspondra parfaitement à notre donnée. +, Dans un second temps, à l'aide des logiciels Tonny et Micro Python, nous avons pu réaliser le codage pour l'objet . +, Dans cette étape la, nous avons transférer tous le codage dans une carte ESP 32 afin que les LED et l'objet fonctionnent. +, …
Sur Arduino IDE, ajouter les librairies :
*ESP32Servo (version 3.1.3),
*Adafruit_NeoPixel (version 1.15.3)
*ArduinoJson (version 7.4.2)
Préparez le fichier live en modifiant les variables "Nom du réseau" / "Mot de passe du réseau", "Clef API Candhis" et "Bouée" pour accéder aux données live.
Suivant votre besoin, téléverser dans l'esp32 :
* initialisation pour régler les servomoteurs
* donnees_historiques pour fonctionner avec des données historiques
* live pour fonctionner avec des données en temps réel. +, Branchez les éléments comme sur le schéma. +, Prenez les fichiers .svg et découpez les à l'aide d'une découpeuse laser. Les pages sont optimisées pour des plaques de 300x400x3mm. +
Il faudra également de la peinture noire, orange, un pinceau et de la colle à bois. +, <nowiki>⚠️ Attention, ton ESP32 doit avoir été flashé avec micropython !<br /><br />Tutoriel pour le faire : [[Installation de micropython]]<br /><br />ou directement<br /><br />⚠️ Cela fonctionne uniquement sur Google Chrome et Microsoft Edge.<br /><br />Rendez-vous en bas de la page d'accueil :<br /><br />https://dblocadata.debrouillonet.org/~test/#flash</nowiki> +, Si vous utilisez un bandeau led :
Séparer 3 leds en découpant le ruban.
Les souder entre elles avec des fils en respectant les bornes et les flèches.
L'objectif est de les éloigner pour disposer une led derrière chaque œil et le ventre.
Raccorder l'ensemble de leds à l'ESP 32 :
La borne GND des leds vers une des bornes GND de l'ESP32
La borne 5V des leds vers la borne VIN
La borne DIN des leds vers la borne 15 de l'ESP32 (voir programme informatique)
<br/> +, …
Rendez-vous sur dblocadata
⚠️ Ouvre cette page depuis Google Chrome ou Microsoft Edge.
[https://dblocadata.debrouillonet.org/~test/BIPES/ui/?idw=78 https://dblocadata.debrouillonet.org/BIPES/ui/]
⚠️ Attention, ton ESP32 doit avoir été flashé avec micropython !
Tutoriel pour le faire : [[Installation de micropython]]
Et si tu veux en savoir plus sur la plateforme :
[[Group:Formation DBLOCADATA]]
<br/> +, Connecte ton microcontrôleur à DBLOCADATA. Pour cela branche ton ESP32 à ton ordinateur, puis clique sur le bouton ''prise'' en haut à gauche ( comme sur la photo ).
Ensuite sélectionne ta carte dans le menu qui apparait.
Dans le menu à droite, va dans la section '''Exemples''' et sélectionne '''POCL Parapluie'''. +, Il y a 3 variables à éditer dans le programme :
'''api_key''' : Ta clé d'API OpenWeatherMap (tu dois te créer un compte sur openweathermap.org)
'''lat''' : La latitude du lieu à observer.
'''long''' : La longitude du lieu à observer.
Tu peux trouver les coordonnées d'une ville sur ce site : https://www.latlong.net/
Ensuite, dans le menu de droite, va dans '''Actionneurs -> Servo Moteur''' et clique sur '''Install Servo library.'''
<br/> +, …
Le matériel électronique est composé de quelques éléments :
*une carte programmable D1 mini,
*des câbles dupont,
*un ruban de led programmable à 13 led (WS2812B).
*4 petits boutons poussoirs.
Si vous pouvez, utilisez la découpe laser avec le matériaux de votre choix.
Si vous n'avez pas accès à une découpeuse laser (ce qui est fréquent), vous réaliser le boitier de votre POCL avec du carton, du papier et de la colle. +, Utilisez le fichier nommé "POCL_Pokou_Pock-Elv5decoupelaser.png" (onglet plus haut près de la liste du matériel).
Suivez les indication pour assembler le sommet et la base du POCL. +, Commencez par prendre des câbles dupont mâles par deux, dénudez puis soudez au pôles d'un bouton poussoir (attention les quatre pattes d'un bouton poussoir sont reliées deux à deux, vérifiez celle qu'il faut souder).
pour souder, comme toujours : d'abord on étame (on colle un peu d'étain sur les parties à souder), puis on procède à la soudure.
j'utilise de la super glue pour coller en place les boutons. +, …
- Imprimer et plastifier les éléments de jeu.
- Relier le livret de défis et solution à l’aide d’une perforatrice et un anneau métallique. +, Le plateau central dispose d’un quadrillage "vide" qui représente une parcelle de terre cultivée située sur un bassin versant en pente, juste au-dessus d’une rivière.
Seize pièces représentent des types de cultures ou des éléments naturels et sont mises à disposition des joueurs. Attention, selon le défi, les joueurs ne peuvent pas utiliser n’importe quelles pièces.
Pour chaque défi, les joueurs commencent par placer les pièces comme sur le modèle pour reconstituer la situation de départ qui pose un problème : trop de terre et de polluants agricoles ruissellent jusque dans la rivière, l’eau est gaspillée, des polluants s’infiltrent dans les eaux souterraines, ce qui dégrade la qualité de l’eau et affecte l’environnement.
Pour réussir chaque défi, les joueurs devront modifier la parcelle agricole pour limiter ses impacts, en n’utilisant que les pièces autorisées mentionnées.
Pour cela, il faut bien lire la consigne qui explique le problème et donne des indices.
On conseille aussi de lire la rubrique "astuce", surtout avec les plus jeunes participant·es, car elle guide un peu plus les joueur·ses.
Attention ! Seules les "pièces autorisées" peuvent être déplacées ou ajoutées sur la parcelle dans chaque défi. +, - Lire l’introduction et la consigne du module.
- Prendre le livret des défis et lire le défi n°1 (c’est le plus simple et il est très fortement conseillé de commencer le jeu par ce défi, car il donne des informations utiles pour réussir les défis suivants).
- Placer les pièces comme sur le modèle présenté sur la fiche de "Défi 1- Départ".
- Consulter quelles pièces sont autorisées.
- Ne pas oublier de lire aussi l’astuce (écrite en vert, en plus petit, en bas des fiches).
- Puis se concerter entre joueurs pour trouver une solution, et placer les pièces autorisées comme on le souhaite sur la parcelle agricole modifiée.
Une fois satisfait·es de la nouvelle organisation de leur parcelle cultivée, les joueur·ses peuvent vérifier s’ils ont réussi le défi n°1 en consultant la solution au verso de leur défi à la page "Défi 1- Solution". Celle-ci présente le dessin du placement des pièces (ou un exemple de placement des pièces) qui permet d’atteindre l’objectif fixé en respectant la consigne et les pièces autorisées.
Les fiches "défi-solutions" apportent aussi des informations complémentaires sur les pratiques agricoles présentées et leurs avantages.
Les joueurs peuvent ensuite tenter de réussir le e défi n°2, et ainsi de suite.
À chaque défi, la difficulté et la complexité augmentent un peu. Les joueur·ses devront utiliser de plus en plus de pièces différentes, illustrant plusieurs techniques réelles qui améliorent la biodiversité et limitent les quantités d’eau utilisées, l’érosion des sols, le ruissellement et le transfert de polluants vers les eaux de surface et souterraines. +
*une paille en plastique
*une paire de ciseaux
+, Prends la paille entre les doigts et aplatis un des bouts de la paille: pince fort pour que les deux parois se rapprochent.
Avec les ciseaux, coupe en biseau le bout de la paille aplatie, comme si tu voulais faire un bec d'oiseau (puisque eux aussi sifflent). +, Il ne te reste plus qu'à souffler sur le bec d'oiseau pour sortir un son ! N'hésite pas à aplatir de nouveau le biseau et à le pincer avec les lèvres. +, …
Placer un panneau photovoltaïque relié à un moteur électrique doté d'une helice face à une source lumineuse (de préférence le soleil ou une ampoule à incandescence).
''Que se passe-t-il ?'' +, '''Pour cette expérience vous aurez besoin de 3 gros jetons et de 2 petits jetons.'''
- Disposer 3 gros jetons en une ligne. Ils doivent se toucher les uns aux autres.
- Disposer un petit jeton en bout de ligne. Il doit toucher le plus gros jeton.
- Disposer, à l'opposé, le second petit jeton de manière à ce qu'il soit légèrement éloigné de la file.
'''''Désormais, faites en sorte que le petit jeton se trouvant collé au gros jeton en bout de file, se déplace uniquement grâce au mouvement du second petit jeton à l'opposé de la file.'''''
''Que se passe-t-il ?''
<br/> +
On monte la tête du paperToy en y intégrant les leds pour les yeux +, On utilise un des bras standard du servomoteur qu'on colle à la tête +, et on rassemble tout le matériel +, …
* 1 Sac en plastique
* 1 Paire de ciseaux
* 1 Trombonne
* 3 fils de 40cm
+, Découper un carré de 20 cm de côté dans le sac plastique. +, -Percer 1 trou à chaque coin du carré avec la pointe des ciseaux.
-Relier 2 à 2 les extémités troués avec le fil de façon à former une croix.
-Accrocher le trombone au milieu des 2 fils. +, …
*un carré de Tissu '''clair''' et '''uni''' (drap, taie d’oreiller, nappe...) d'environ 60×60 cm (on pourras toujours ajuster).
*'''2 tuteurs''' ou bâtons en bois '''fins''' (de taille égale) d'environ 60×60 cm
*'''Ficelle'''
*'''Ciseaux'''
*'''Agrafeuse''' et agrafes
<br/>
+, Tout d’abord procurez-vous un vieux draps, taie d’oreiller, nappe... le plus important c’est qu’il doit être d’une couleur claire et unie.
Ensuite à l'aide d’une paire de ciseaux, découper le tissu en carré d’environ 60x60cm (vous pouvez utiliser une règle ou vous référer à la taille de vos tuteurs), les mensurations ne sont pas très importante car on pourras toujours modifier si nécessaire. +, Munissez-vous de vos 2 tuteurs ou de 2 bâtons fins de taille égale ( 60x60cm) ainsi qu’un bout de ficelle d’environ 15 cm.
Repérer la moitié des tuteurs, et disposez-les de façon à former une croix ❌.
Quand vous êtes sûre d’être au milieu fixer le tout en enroulant le bout de ficelle autour des tuteurs. +, …
'''-Tout d'abord rassemblez tout votre matériel'''
'''-Puis, roulez''' '''un long boudin''' '''de pâte à modeler (environ 30cm) ET une petite boule''' +, '''- Prenez ensuite trois fils électriques.'''
'''Branchez-en un sur le port 5V de l’Arduino et le deuxième sur le port GND correspondant à la masse.'''
'''Finalement placez le troisième fil sur la sortie A0 de la carte Arduino qui correspond au sortie analogue de la carte.'''
'''Ce fil vous servira de « stylo mesureur » afin de mesurer notre "raccourci" pour votre note.'''
<br/> +, '''Reprenez votre boudin de pâte à modeler. Placez le fil du port 5V à l’une des extrémités de la pâte à modeler et le fil relié à la masse GND à l’autre extrémité.'''
'''Pour votre petite boule de pâte à modeler, placez-la au bout de votre troisième fil, celui relié à la sortie A0 de la carte Arduino.'''
'''Vous devez à présent brancher votre haut parleur. Prenez un fil électrique que vous placez entre la partie droite haut parler et le port 13 et un deuxième fil électrique entre la partie gauche haut parleur et la masse de votre carte le GND.'''
<br/> +, …
Bien infusé votre thé. +, Mettre votre thé infusé dans une casserole,chauffer le jusqu'à que le thé soit réduit et opaque '''(attention à ne pas le faire cramer)'''. +, Mettre une feuille de papier absorbant dans un bol.
Verser le thé sur le papier. +, …
Commencez par installer la carte sur le logiciel Arduino si ce n'est pas déjà fait (Au besoin, suivre le tutoriel [[Utiliser le D1 mini avec Arduino]]).
Téléchargez le programme : https://github.com/antonydbzh/petitParapluieConnecte/tree/main/parapluie +
Il vous faut une petite planche de bois (fine, et pas très large)
ensuite vos pouvez la décorer avec des feutres ou autres. +, Collez la boite à la planche avec un pistolet a colle ou du scotch double face.
<br/> +, Et pour finir entourez la boite et la planche de quelques élastiques et votre guitare est prête +
Réalisez le montage comme décris ci-contre.
Uploadez le programme ci-joint dans votre arduino. Afin d'avoir des résultats visibles, c'est à dire des couleurs bleues pour les zones froides et rouges pour les zones chaudes, bien contrastées , effectuez des mesures sur votre mur ou objet afin d'avoir un ordre de grandeur des températures à détecter.
<br/> +, <nowiki>et ensuite modifiez les deux premières variables :<br /><br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>const float lowReading = 0; // température basse en degrés (bleu)<br />const float highReading = 45; // température haute en degrés (rouge)</pre></div><br /><br /><br /><br />Une fois le montage réalisé, scotchez le capteur de température infrarouge bien parallèle à la led RGB. <br /><br />Vérifiez avec votre main en face du capteur que la led change de couleur, si ce n'est pas le cas, controlez votre montage et/ou modifiez les parametres de température haute et basse.</nowiki> +, Réglez votre appareil photo en mode Manuel, puis l'ouverture à F7.1 et le temps d'exposition de 30 secondes sensibilité 200 ISO
<br/> +, …
×
Erreur de saisie dans le nom du tutoriel
Vous avez entré un nom de page invalide, avec un ou plusieurs caractères suivants :
< > @ ~ : * € £ ` + = / \ | [ ] { } ; ? #
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