* 1 Sac en plastique
* 1 Paire de ciseaux
* 1 Trombonne
* 3 fils de 40cm
+, Découper un carré de 20 cm de côté dans le sac plastique. +, -Percer 1 trou à chaque coin du carré avec la pointe des ciseaux.
-Relier 2 à 2 les extémités troués avec le fil de façon à former une croix.
-Accrocher le trombone au milieu des 2 fils. +, …
*un carré de Tissu '''clair''' et '''uni''' (drap, taie d’oreiller, nappe...) d'environ 60×60 cm (on pourras toujours ajuster).
*'''2 tuteurs''' ou bâtons en bois '''fins''' (de taille égale) d'environ 60×60 cm
*'''Ficelle'''
*'''Ciseaux'''
*'''Agrafeuse''' et agrafes
<br/>
+, Tout d’abord procurez-vous un vieux draps, taie d’oreiller, nappe... le plus important c’est qu’il doit être d’une couleur claire et unie.
Ensuite à l'aide d’une paire de ciseaux, découper le tissu en carré d’environ 60x60cm (vous pouvez utiliser une règle ou vous référer à la taille de vos tuteurs), les mensurations ne sont pas très importante car on pourras toujours modifier si nécessaire. +, Munissez-vous de vos 2 tuteurs ou de 2 bâtons fins de taille égale ( 60x60cm) ainsi qu’un bout de ficelle d’environ 15 cm.
Repérer la moitié des tuteurs, et disposez-les de façon à former une croix ❌.
Quand vous êtes sûre d’être au milieu fixer le tout en enroulant le bout de ficelle autour des tuteurs. +, …
'''-Tout d'abord rassemblez tout votre matériel'''
'''-Puis, roulez''' '''un long boudin''' '''de pâte à modeler (environ 30cm) ET une petite boule''' +, '''- Prenez ensuite trois fils électriques.'''
'''Branchez-en un sur le port 5V de l’Arduino et le deuxième sur le port GND correspondant à la masse.'''
'''Finalement placez le troisième fil sur la sortie A0 de la carte Arduino qui correspond au sortie analogue de la carte.'''
'''Ce fil vous servira de « stylo mesureur » afin de mesurer notre "raccourci" pour votre note.'''
<br/> +, '''Reprenez votre boudin de pâte à modeler. Placez le fil du port 5V à l’une des extrémités de la pâte à modeler et le fil relié à la masse GND à l’autre extrémité.'''
'''Pour votre petite boule de pâte à modeler, placez-la au bout de votre troisième fil, celui relié à la sortie A0 de la carte Arduino.'''
'''Vous devez à présent brancher votre haut parleur. Prenez un fil électrique que vous placez entre la partie droite haut parler et le port 13 et un deuxième fil électrique entre la partie gauche haut parleur et la masse de votre carte le GND.'''
<br/> +, …
Bien infusé votre thé. +, Mettre votre thé infusé dans une casserole,chauffer le jusqu'à que le thé soit réduit et opaque '''(attention à ne pas le faire cramer)'''. +, Mettre une feuille de papier absorbant dans un bol.
Verser le thé sur le papier. +, …
4 cables dupont M-M
4 cables dupont M-F +, Une carte neuve est « vide ». On lui installe une seule fois son programme, comme on installe le système d'un téléphone.
* Débrancher les servomoteurs de l'ESP32 avant de flasher : ils peuvent créer des interférences et faire échouer l'opération. On ne garde que le câble USB.
* Ouvrir la page de flashage dans Chrome ou Edge (l'outil ESP Web Tools).
* Brancher l'ESP32 à l'ordinateur, cliquer sur « FLASHER LE ROBOT ».
* Sélectionner le port qui apparaît.
Consigne clé de l'animateur : Si le flashage ne démarre pas, maintenir le bouton BOOT de la carte enfoncé pendant le lancement de la connexion, puis le relâcher quand l'effacement (« Erasing ») commence. L'opération dure 1 à 2 minutes : ne pas débrancher la carte pendant ce temps. +, Fixer les deux servos de chaque côté du châssis (adhésif double-face ou colle chaude), emboîter une roue sur chaque palonnier. Ajouter une roue folle (ou un simple patin qui glisse) à l'avant ou à l'arrière pour l'équilibre. Loger la carte ESP32 et la batterie sur le châssis.
Consigne clé de l'animateur : Vérifier que les roues tournent librement et ne frottent pas contre le châssis. Les deux servos sont montés en miroir : c'est normal qu'ils semblent « à l'envers » l'un par rapport à l'autre. +, …
Commencez par installer la carte sur le logiciel Arduino si ce n'est pas déjà fait (Au besoin, suivre le tutoriel [[Utiliser le D1 mini avec Arduino]]).
Téléchargez le programme : https://github.com/antonydbzh/petitParapluieConnecte/tree/main/parapluie +
Il vous faut une petite planche de bois (fine, et pas très large)
ensuite vos pouvez la décorer avec des feutres ou autres. +, Collez la boite à la planche avec un pistolet a colle ou du scotch double face.
<br/> +, Et pour finir entourez la boite et la planche de quelques élastiques et votre guitare est prête +
Réalisez le montage comme décris ci-contre.
Uploadez le programme ci-joint dans votre arduino. Afin d'avoir des résultats visibles, c'est à dire des couleurs bleues pour les zones froides et rouges pour les zones chaudes, bien contrastées , effectuez des mesures sur votre mur ou objet afin d'avoir un ordre de grandeur des températures à détecter.
<br/> +, <nowiki>et ensuite modifiez les deux premières variables :<br /><br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>const float lowReading = 0; // température basse en degrés (bleu)<br />const float highReading = 45; // température haute en degrés (rouge)</pre></div><br /><br /><br /><br />Une fois le montage réalisé, scotchez le capteur de température infrarouge bien parallèle à la led RGB. <br /><br />Vérifiez avec votre main en face du capteur que la led change de couleur, si ce n'est pas le cas, controlez votre montage et/ou modifiez les parametres de température haute et basse.</nowiki> +, Réglez votre appareil photo en mode Manuel, puis l'ouverture à F7.1 et le temps d'exposition de 30 secondes sensibilité 200 ISO
<br/> +, …
... et hydratez vos feuilles d'épinard si elles sont un peu flétries. Bien les sécher après. +, <div class="icon-instructions info-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">Si vos feuilles d'épinards possèdent de grosses tiges blanches, retirez les afin de ne garder que la partie bien verte des feuilles.</div>
</div>
'''Broyez les feuilles''' d'épinard dans le mortier à l'aide du pilon jusqu'à obtenir une texture proche de la purée que l'on peut manger à la cantine ou à la cafétéria (miam ou beurk, à vous de choisir votre camp!).
<br/><div class="icon-instructions idea-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-lightbulb-o"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">Facultatif: vous pouvez ajouter quelques pincées de sable pour faciliter le broyage.</div>
</div><br/> +, Versez la purée dans votre filtre (une chaussette solitaire, un collant usagé, un filtre à café, etc.) et pressez le pour en '''extraire le jus'''.
Ne diluez pas ce jus avec de l'eau, car vous risquez d'avoir des couleurs moins prononcées à la fin de l'expérience.
'''Étalez ce jus''' sur une feuille épaisse à l'aide de votre pinceau.
Ce papier est désormais "'''photosensible'''" (c'est-à-dire sensible à la lumière, ici à la lumière du soleil).
<br/><div class="icon-instructions info-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">Si vous trouvez que le jus étalé sur la feuille est trop clair par rapport à la photo ci-contre, n'hésitez pas à étaler une seconde (voir une troisième) couche.</div>
</div> +, …
Imprime les photos et découpent les. Puis, répartis les sur une table.
<br/> +, Demande à chaque participant d'observer les photos et de choisir dans sa tête l'image qui correspond la mieux à ce qu'est pour lui.elle, l'agriculture.
Une fois que tout le monde a choisit dans sa tête, demande aux participants de prendre la photo de leur choix . Si plusieurs participants ont choisi la même, ils peuvent se mettre ensemble. +, quand tout le monde à sa photo en main, demande au groupe de se mettre en ronde pour faire un tour de parole. Un à un chaque participant va pouvoir dire ce qu'est pour lui l'agriculture.
''Durant ce temps, il n'ya pas d'échanges, l'objectif est simplement que chacun délivre son message sans être interrompu.'' +, …
Brancher le microscope USB sur la tablette pour tester le matériel et le prendre en main.
Imprimer, découper et plastifier les photos mystère.
<div class="icon-instructions info-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">Si nécessaire, il est possible de prendre des photos supplémentaires à l'aide de la tablette, puis de les imprimer.</div>
</div><br/> +, Récupérer les objets correspondant aux photos:
· papier
· carton
· cailloux
· sable
· terre
· morceaux de bois
· papier aluminium ou autres objets en métal
· morceaux de tissu
· bouchon de liège
· coton
· coquillages
· images imprimées
· sucre
· semoule
· bouteille plastique/pot yaourt
· petit pot en verre
· fleurs/feuilles
· peau d'orange
· peau d'oignon
· coquilles d'œuf
<br/><div class="icon-instructions idea-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-lightbulb-o"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">Certains des objets ne sont pas mis à disposition mais seront « cachés » : les cheveux, la peau par exemple. Il faudra que les enfants aient l’idée d’observer directement leur propre surface !</div>
</div>
Il est aussi possible de récupérer plus d'objets qui constitueront des "pièges". +, Afficher les photos sur un mur pour que celles-ci soient à la vue de toustes et facilement accessibles.
Fabriquer, avec les enfants, des petites étiquettes qui correspondent à chaque objet mis à disposition. Les enfants colleront ensuite les étiquettes sur les photos pour montrer aux autres leurs hypothèses, en discuter entre elleux et éventuellement changer d'avis au fur et à mesure des observations. +, …
Rendez-vous sur votre Play Store favori (F-droid fonctionne également), recherchez PhyPhox et installez l'application +, - Installez le logiciel Arduino sur votre ordinateur : [[Installer l'environnement Arduino sur votre système]]
- Installez les cartes ESP32 en suivant ce tutoriel : [[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]]
- Installez la bibliothèque PhyPhox en suivant ce tutoriel : [[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]
<br/> +, <nowiki>Rendez-vous dans Fichier>Exemples>phyphox BLE>RandomNumber<br /><br />Uploadez le code dans votre ESP32<br /><br /><br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>#include <phyphoxBle.h> <br /><br />void setup() {<br /> PhyphoxBLE::start(); //Démarrage du serveur PhyPhox Bluetooth<br />}<br /><br />void loop() {<br /> float randomNumber = random(0,100); //Génération d'un nome aléatoire de 0 à 100<br /> PhyphoxBLE::write(randomNumber); //Envoi du nombre aléatoire à phyphox<br /> delay(50); //Petite pause de 50 ms<br />}</pre></div></nowiki> +, …
On relie :
* Vcc du capteur à 5V
* GND du capteur et le fil noir du buzzer au GND de la carte
* le fil rouge du buzzer à la broche 12 de la carte arduino
* Trig du capteur à la broche 8
* Echo du capteur à la broche 7 +, int trig = 8;
int echo = 7;
long lecture_echo;
long cm;
int sortie_son = 12;
int offset = 0;
void setup() {
pinMode(trig, OUTPUT);
digitalWrite(trig, LOW);
pinMode(echo, INPUT);
pinMode(sortie_son,OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(trig, HIGH);
delayMicroseconds(10);
digitalWrite(trig, LOW);
lecture_echo = pulseIn(echo, HIGH);
cm = (lecture_echo / 58) + offset;
delay(200);
if(cm<=5) {
tone(sortie_son,150);
}
else if((cm>5)&&(cm<=10)) {
tone(sortie_son,300);
}
else if((cm>10)&&(cm<=15)) {
tone(sortie_son,500);
}
else if((cm>15)&&(cm<=20)) {
tone(sortie_son,700);
}
else if((cm>20)&&(cm<=25)) {
tone(sortie_son,900);
}
else if((cm>25)&&(cm<=30)) {
tone(sortie_son,1100);
}
else {
noTone(sortie_son);
}
} +, On restera sur le principe du piano invisible en ajoutant la possibilité de faire varier les fréquences à l'aide de potentiomètre.
On ajoute au montage précédent les 6 potentiomètres relié sur :
* une patte sur une des entrées analogiques (A0, A1, A2, ...) celle du milieu
* une patte sur le 5V (celle de droite)
* une patte sur le GND (celle de gauche) +, …
Nettoyer les pièces de cuivre et les clous en zinc. +, Enfoncer dans chaque pomme de terre une pièce en cuivre d'un côté et un clou en zinc de l'autre, en laissant dépasser une partie du cuivre et du zinc hors de la pomme de terre. +, Relier les pommes de terre entre elles en fixant les fils électriques sur les clous et les pièces, en alternant toujours les lamelles de cuivre et de zinc. +, …
Le 5V de la carte arduino à la breadboard afin de créer plus de broches (il en faut une par servomoteurs et une par potentiomètre) +,
* Un des GND de la carte à une autre ligne de la breadboard (il en faut également un par servomoteurs et un par potentiomètre)
+,
* Un des servomoteurs à la broche 9
+, …
'''Pour commencer, rassemble le matériel nécessaire à l'expérience :'''
''Dans un premier temps :''
*un gobelet plastique avec des parois lisses
*du coton humidifié avec de l’eau (il doit juste être humide pour que les animaux ne se déshydratent pas)
*une petite pelle (ou tout autre outil pour faire un trou dans la terre)
''Dans un second temps :''
*une pince à épiler pour récupérer les animaux
*plusieurs boîtes transparentes pour séparer les animaux et les observer
*un appareil photo
*une loupe
*annexe “[https://www.wikidebrouillard.org/images/e/e5/Pi_ger_la_faune_du_sol_Cl_s_d_identification_de_la_petite_faune_du_sol.pdf Clés d’identification de la petite faune du sol]”
*annexe [https://www.wikidebrouillard.org/images/1/1c/Observer_la_faune_d_un_bloc_de_sol_TABLEAU_CAPTURE_V2.png "Tableau de capture"]
*annexe [https://www.wikidebrouillard.org/images/b/b5/Observer_la_faune_d_un_bloc_de_sol_Formulaire_JARDIBIODIV_ET_LES_PETITS_DEB_WIKI.pdf "Formulaire Jardibiodiv et les Petits Debs"]
*la connexion au [http://ephytia.inra.fr/fr/P/165/jardibiodiv site Jardibiodiv] ou l'application smartphone "Jardibiodiv"
'''Si tu as, tu peux utiliser aussi :'''
*un emballage carton imperméable (type brique de lait)
*4 pics à brochettes ou 4 cures dents ou 4 stylos (pour faire un toit que tu peux piquer à l’intérieur du carton)
*une paire de ciseaux
*une loupe binoculaire ou un microscope USB
*une imprimante +, '''Pour la mise en place du piège :'''
*Place le coton humide au fond du gobelet.
*Choisis un lieu où placer le piège. '''Il doit être représentatif du milieu''' : évite de le placer en bordure d’une haie, d’une forêt, contre un mur… Les animaux de ces milieux peuvent être très différents de ceux de ton jardin.
*'''Prends une photo du lieu choisi''', cette étape est importante si tu souhaites participer au programme de sciences participatives ''JardiBiodiv'' (cf. étape 5).
'''Pour la fabrication du toit (optionnel, pour protéger le piège en cas de pluie ou de fort soleil) :'''
*Découpe ton emballage imperméable de façon à ce qu’il soit plus grand que ton gobelet.
*Fais 4 trous aux extrémités pour y passer les pics à brochettes (ils ne doivent pas glisser)
<br/>
*Imprime les annexes [https://www.wikidebrouillard.org/images/1/1c/Observer_la_faune_d_un_bloc_de_sol_TABLEAU_CAPTURE_V2.png « Tableau de capture »] et [https://www.wikidebrouillard.org/images/b/b5/Observer_la_faune_d_un_bloc_de_sol_Formulaire_JARDIBIODIV_ET_LES_PETITS_DEB_WIKI.pdf « Formulaire Jardibiodiv et les Petits deb »]. ''(facultatif)''
<br/> +,
*Creuse un trou pour y déposer le gobelet lisse contenant le coton humide. Le gobelet doit être “collé” à la paroi du sol et placé légèrement en dessous de la ligne du sol. (cf photo ci-contre).
*Installe le toit en plantant les pics au-dessus du gobelet (optionnel)
*Prends en photo ton installation.
*Attends 2h ou 3h avant d’observer qui est tombé dans le piège. Attention, ne laisse pas les animaux dans le piège trop longtemps, sinon certains animaux prédateurs auront eu le temps de manger leurs proies ! ''Tu peux aussi poser le piège en soirée et revenir le lendemain matin pas trop tard : la nuit les animaux nocturnes circulent aussi !''
<u>Remarque </u>: il est possible de poser plusieurs pièges Barber éthiques : pour cela réalise à nouveau toutes les étapes de mise en place de l’expérience, en utilisant des gobelets identiques.
+, …
Cette étape consiste à se procurer une aile d'un avion en polystyrène tout fait. Il est préférable que cette aile puisse se détacher facilement du reste de manière à ne pas l'abîmer. +, Pour faire voler notre avion, nous avons besoin d'une hélice. Il faut donc la réaliser à l'imprimante 3D pour obtenir une pièce propre et aérodynamique. Il suffit ensuite de prendre le tube de stylo vide, d'y glisser l'élastique tendu ainsi que le fil de fer courbé aux extrémités et de fixer l'hélice au bout du tube.
Lien pour l'hélice : https://cults3d.com/en/3d-model/gadget/micro-warbird-400mm-propeller +, <nowiki>Dans cette étape, l'objectif est de fixer l'hélice et le stylo à l'aile. Pour ce faire, il convient d'utiliser un support à concevoir également par une impression 3D. Ce support permet de relier l'ensemble. Pour assurer le bon maintien du tout, on ajoute un élastique qui lie les deux extrémités du support en passant de l'autre côté de l'aile.<br /><br />Lien support : https://www.thingiverse.com/thing:6003968</nowiki> +, …
'''<u>Éléments à imprimer et découper</u>'''
Télécharger le fichier disponible, imprimer puis découpe :
- 4 cartes "espèces".
- 20 cartes "pioches" (10 gagnées/ 10 perdues).
- 4 fiches simplifiées "déroulement des manches".
- 6 cartes "événements".
- 6 jetons "événements" ou "roue de la fortune" (c.f étape 3).
- 4 pages tuiles "territoires" à découper (4*12 cases).
- 6 tuiles "bâtiments".
- 4 cartes "points cardinaux".
'''<u>Autres éléments à préparer</u>'''
Réunir le matériel suivant :
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons "espèce".
- 6 bouchons similaires pour fabriquer des jetons "événement" (dans la version sans roue de la fortune).
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème).
- 8 feuilles de papier coloré bleu ou blanc pour y découper les tuiles "contrées glaciales".
- 14 feuilles de papier coloré orange ou jaune pour y découper les tuiles "contrées arides".
Les cartes "espèce" et "événement" sont collés sur les bouchons sélectionnés pour former les jetons "espèce" et "événement". Ces derniers sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot).
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de démarrer la partie. +, La roue de la fortune se substitue aux jetons "événement" (p.3 du fichier).
À noter que :
- Il est normal que les zones qui composent la roue n'aient pas la même taille, car les fréquences des événements ne sont pas identiques.
- L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel.
'''<u>Éléments à rassembler</u>'''
Matériel nécessaire pour la construction de la roue de la fortune :
- Cutter.
- Colle forte/pistolet à colle.
- Colle stick.
- Roulements (Hand spinner ou de patins).
- Pic à brochette.
- Bouchon de liège.
- Carton.
'''<u>Fabrication de la roue de la fortune</u>'''
Une fois le matériel réuni, la construction peut débuter :
- Découper la roue page 5 du document, la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.
- Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.
- Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité. Cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe).
- Assembler ensuite la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement.
- Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !
N.B. : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Il est également possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux. +, '''<u>Mise en place</u>'''
- Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre.
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité, cela ne se passe pas de cette façon puisqu'il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée.
En France nous avons :
*Les chênes pédonculés au Nord-Ouest.
*Les chênes-lièges au Sud-Ouest.
*Les hêtres au Nord-Est.
*Les chênes verts au Sud-Est.
- Pour former la pioche, on mélange les cartes "aléas" à l'exception de celles qui portent la mention "humains" qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu.
- Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix dans sa zone.
- Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.
'''<u>Objectif</u>'''
- Avec l'augmentation des températures, les joueur·ses devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.
- En fin de partie, c'est l'équipe ou le·a joueur·se avec le plus d'arbres en jeu qui gagne. +, …
'''Pour commencer, rassembler le matériel nécessaire à l'expérience :'''
- 3 barquettes de 25 à 30 cm de longueur.
- De la terre un peu tassée (pas de terreau) ou de la farine ou du sable.
- Une dizaine de pailles ou des allumettes.
- Une bassine.
- De l’eau.
- Une bouteille en plastique de 50 cl.
- Un compas.
- Des ciseaux.
- Une règle. +, - Découper un rebord par barquette afin que l’eau puisse s’écouler, puis remplir les 3 récipients de terre (de manière identique : tamiser la terre si besoin).
- Humidifier légèrement la terre avant de la tasser.
- Couper les pailles de façon à avoir 30 pailles droites de 5 cm de longueur. Si l'on n'a pas de pailles, on peut utiliser 30 allumettes.
- Découper le bout de chaque paille en étoile, de manière à augmenter l’ancrage. Si l'on utilise des allumettes, inutile de les découper.
- Dans un 1ᵉʳ récipient, enfoncer en tournant 5 pailles (côté en étoile dans la terre). Avec des allumettes, planter 5 allumettes dans la terre.
- Dans un 2ᵉ récipient, planter 25 pailles (côté en étoile dans la terre, les enfoncer en tournant comme précédemment).
- Laisser le 3ᵉ récipient juste avec de la terre.
- Fabriquer un petit arrosoir. Pour cela, prendre la bouteille en plastique de 50 cl et percer le bouchon d’une vingtaine de trous à l’aide de la pointe d’un compas. +, - Incliner légèrement les 3 barquettes au-dessus d’une bassine.
- Les arroser (à l’identique) avec la bouteille en plastique percée : pour cela, faire couler l’eau doucement pendant 40 secondes sur toute la surface.
Que remarque-t-on ?
La terre reste-t-elle à sa place ?
Y a-t-il autant de terre qui reste dans les trois barquettes ?
Dans quelle barquette les modifications observées sont-elles les plus rapides ? +
La première étape consiste à préparer le matériel.
Si il n’y a pas de pots percés au fond à disposition, on peut utiliser une demi-bouteille de plastique coupée et percée de petits trous au fond.
Préparer quelques étiquettes à coller sur les pots. Elles serviront à suivre les différentes expériences sans les confondre.
Préparer aussi 3 récipients d’eau différents :
* De l’eau du robinet vinaigrée ;
* De l’eau du robinet salée ;
* De l’eau du robinet. +,
* Mettre à tremper les graines dans de l’eau pendant quelques heures (dans une coupelle) ;
* Retirer l’eau ;
* Mouiller un morceau de papier absorbant (il doit être bien imbibé) et le placer au fond d’une coupelle vide ;
* Étaler les graines sur le papier ;
* Humidifier régulièrement la coupelle pour que le papier soit toujours mouillé ;
* Les graines germeront en quelques jours (selon la variété).
<br/>
+,
* Remplir chacun des trois pots de terre ;
* Bien les arroser pour que ce soit humide ;
* Faire des petits trous dans la terre avec le doigt ;
* Planter quelques graines germées dans les trous pour chaque pot (pas trop profond, la racine vers le bas et la partie verte vers le haut).
Une variante est possible sans faire germer de graines. Pour cela, utiliser des plantes déjà existantes (des Chlorophytons chevelus, ''Chlorophytum comosum'', parfois appelé plante-araignée ou phalangère par exemple) dans 3 pots.
Attention, pour cette option : utiliser des plantes qui poussent facilement et que l'on ne craint pas de perdre !
+, …
×
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