DETECTEUR EMF + CHASSE DE FANTOME

Auteur avatarAD | Dernière modification 6/02/2026 par AD

  • Expériences pré-requises
  • Fichiers

Étape 1 - Préparation des composants

Préparez les différents composants et lancez l’impression des deux pièces nécessitant un temps d’impression long.

Composants à souder avec des câbles :

  • LED + résistance
  • Interrupteur à bascule
  • Haut-parleur
  • Souder le shield et la pile ensemble




Étape 2 - Téléversement du programme

Branchez votre ESP32 à un ordinateur sur lequel Arduino IDE est installé.

Téléversez le programme en appuyant sur la petite flèche pointant vers la droite.

À la fin de cette étape, votre ESP32 sera prêt à être utilisé.




Étape 3 - Assemblage des composants électriques EMF

En suivant le schéma électrique, assemblez les composants soudés lors de l’étape 1 afin de monter votre machine.




Étape 4 - Assemblage avec la carte du fantôme

En suivant la photo de la carte du fantôme, assemblez les composants soudés lors de l’étape 1 afin de finaliser le montage de votre machine.




Étape 5 - Installation dans le boîtier

Vous pouvez maintenant placer les éléments électriques dans la boîte.



Étape 6 - Refermé les boite

Refermez les deux boîtes en les fixant à l’aide de vis sur les supports prévus sur chaque face.



Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Le Détecteur EMF s'allume et fait un bruit quand proche de certains objet, ou quand il est proche des Fantôme quand appuyer  sur le levier.

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

  • Possibilité de brûlures notamment liées à la soudure/colle chaude/plastique chaud.
  • Manipulation d’une batterie ou d’un accumulateur. Bien faire attention à bien la manipuler. .
  • Faire attention à bien protéger les câbles face au faux contact.
  • Faire attention à bien mettre le + et le - de la led dans le bon sens, sinon ça casse tout.
  • Faire attention à bien mettre une résistance (220 ohms) après la led.

Explications

Explications EMF:

Le détecteur EMF réagit aux ondes électromagnétiques, plusieurs objets dans notre entourage en produisent, comme les micro-ondes, les réfrigérateurs, prises électrique et alimentation, et même les êtres vivants!

Quand on appuie sur le petit levier sur le côté, on change en mode chasé. Les EMF sont iconique dans les jeux/films de fantômes ou ils sont utilisés pour les retrouver, donc en se connectant à nos “Fantômes” via un signal wifi il peut être caché dans une maison pour être retrouver par la personne avec l’EMF.


Explications Fantôme:

Le fantôme se connecte à notre EMF par un signal Wi-Fi. Plus le joueur se rapproche, plus l’appareil s’intensifie, jusqu’à ce qu’il retrouve le fantôme et parvienne à l’éteindre.

Applications : dans la vie de tous les jours

Le mode EMF permet de suivre les lignes électriques d’un logement en vue de futurs travaux. Il peut également être utilisé pour détecter des interférences ou repérer des objets dans l’environnement qui émettent un niveau d’ondes électromagnétiques potentiellement trop élevé par rapport aux normes de sécurité et à la réglementation.


Le mode Chasse est destiné au divertissement. Il peut être utilisé pour s’amuser, notamment avec les plus jeunes, en simulant une chasse aux fantômes où l’appareil réagit à la distance d’un objet appelé « fantôme ».

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Mettre en pratique la soudure.

Construction d’un circuit électronique avec plusieurs éléments.

Voir comment l'esp 32 peut être connecté entre pour communiquer.

Pistes pour animer l'expérience

l’EMF peut être utilisé de manière à jouer avec les petits “Fantômes” avec le mode chase, mais aussi à s'intéresser au monde autour de nous, voir quels objets dans notre vie courant produisent des ondes électromagnétiques sans que nous le sachions!

Dernière modification 6/02/2026 par user:AD.

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