Utiliser ESP32 avec Visual Studio Code

Auteur avatarCélestin Ballèvre | Dernière modification 3/02/2026 par Cballevre

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Tutoriel pour expliquer comment utiliser PlatformIO
Licence : Attribution (CC-BY)

Étape 1 - Installer l’extension PlatformIO IDE

  • Ouvrez VS Code
  • Allez dans l’onglet Extensions
  • Recherchez “PlatformIO IDE”
  • Cliquez sur “Installer”


Une fois installée, l’icône PlatformIO apparaît dans la barre latérale de VS Code.



Étape 2 - Créer un nouveau projet

  • Cliquez sur l’icône PlatformIO dans VS Code
  • Sélectionnez “New Project”
  • Donnez un nom au projet
  • Choisissez la carte : recherchez et sélectionnez uPesy ESP32 Wroom DevKit
  • Sélectionnez le framework Arduino
  • Validez pour créer le projet

Étape 3 - Configurer le projet

La configuration du projet se trouve dans le fichier platformio.ini qui contient normalement :
[env:upesy_wroom]
platform = espressif32
board = upesy_wroom
framework = arduino


Vous pouvez personnaliser d'autres options comme par exemple la vitesse du moniteur et la vitesse d'upload avec les lignes suivantes :
monitor_speed = 115200
upload_speed = 921600



Étape 4 - Ajouter des librairies au projet

Les bibliothèques ajoutées au projet via PlatformIO seront automatiquement ajoutées au fichier platformio.ini.

Étape 5 - Développer et téléverser votre code

Écrivez votre code dans le dossier src.

Utilisez le bouton Upload (Ctrl+Alt+U) représenter par une flèche dans la barre inférieur pour compiler et téléverser le programme sur l'ESP32

On peut ouvrir le moniteur série intégré pour de visualiser les messages envoyés par la carte en appuyant sur le bouton Monitor Serie


Dernière modification 3/02/2026 par user:Cballevre.

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