Découvrir la conductivité avec le Makey-Makey

Auteur avatarLewis | Dernière modification 29/09/2022 par ZAB

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Introduction

A l'aide d'objets du quotidien, d'un ordinateur et d'un Makey-Makey, vous allez pouvoir créer votre propre manette de jeu. Un bon moyen de s'initier à l'éléctronique, à a bidouille...

Video d'introduction

Étape 1 - Découvrir et brancher le Makey-Makey

Allumer l'ordinateur et brancher le Makey-Makey à l'ordinateur à l'aide du câble USB fourni.




Étape 2 - Fonctionnement de base du makey makey

Le makey makey est reconnu comme une sorte de clavier.

Plusieurs branchements permettents de "jouer" des touches reconnu par l'ordinateur (photos).

Si je veux jouer une touche, il faut relier le branchement de la touche (exemple: espace) avec un branchement à la terre (Earth). Ce circuit fermé, c'est équivalent à un doigt maintenu sur une touche de clavier.

Par exemple, si je veux créer un branchement espace, je pince avec une pince crocodile le bouton espace, et j'accroche une pince crocodile au niveau de la terre (ou earth), zone en noir en bas du Makey-Makey.


Dans tous les cas, il faut fermé le circuit ;)



Étape 3 - Les possibles du makey makey

Le makey makey dispose d'un certain nombre de touches de base :


Devant


Les flêches directionnelles : Haut, bas, gauche, droite


Les touches : espace et clique + La terre


Derrière


Les touches : WASDFG ( attention, ce sont des touches Qwerty, cela équivaut donc à d'autres touches sur un clavier AZERTY)


La souris : Haut, bas, gauche, droite, click droit.


Et des terres supplémentaires.


des ports supplémentaires permettent également de jouer avec la carte de développement et d'ajouter des fonctions ( Voir plus bas, dans "allez plus loin" )



Étape 4 - La conductivité du makey makey

La quantité de courant qui doit passer dans le circuit pour valider la touche est très faible. Elle est non seulement sans danger, mais cela permet également d'utiliser une grande variété de matériaux pour jouer avec. Il faut cependant toujours être lié à la terre, avec un bracelet par exemple (photo 1)


Vous avez des tas d'exemples dans la vidéo d'introduction. Mais en voici également ici :


Photo 2 : Avec du graphite (crayon de papier)


Photo 3 : Avec de la pâte à modeler (type play-do)


Photo 4 : Avec des fruits ou des légumes ( des bouts de pomme de terre, c'est moins chers, et moins de gachis )

Photo 5 : Avec de l'aluminium et du carton

Photo 6 : Avec de l'eau (toujours pas de danger pour l'utilisateur)


Et bien sur avec les mains, les corps...qui conduit aussi !


Et pleins d'autres idées :)


Étape 5 - Idées de projets

Après avoir testé, il est de bon ton de trouver des idées de projets. En voici quelques uns.


Photo 1 : Des manettes de jeux vidéo

Avec scratch

Avec des jeux libres ( blobby volley, supertux kart, flappybird...)


Photo 2 : Piano dans les escaliers

Logiciel de piano


Photo 3:





Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Lorsque l'on ferme un circuit Touche + Terre, cela génère une touche préssé pour l'ordinateur.

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

- La carte est sale ( poussières, liquides...)

- Les matériaux ne sont pas assez conducteurs

- Les cables sont abimés


Explications

Le Makey Makey est un dispositif d’émulation de clavier à partir d’objets du quotidien. Le Makey Makey se relie à un ordinateur par un câble USB et permet, en utilisant des petits câbles, d’y brancher des objets ou des fruits qui remplaceront alors les touches du clavier et de la souris. La manipulation de tout objet conducteur d’électricité relié au Makey Makey va envoyer un signal à l’ordinateur, qui réagira avec la fonction aui aura été définie, en fonction du logiciel utilisé. Le Makey Makey se présente sous la forme d’une plaque d’une dizaine de centimètres comprenant un circuit imprimé.

Applications : dans la vie de tous les jours

La conductivité, soit la capacité des matériaux à laisser le courant circulé est centrale dans le fonctionnement du makey makey.

Les éléctrons ne pourront pas se déplacer aussi bien dans le bois que dans l'eau. Le cuivre est ainsi un des meilleurs conducteurs métaliques.

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

- Découvrir des notions d'éléctricités et de conductivités

- Mener un projet technique

Pistes pour animer l'expérience

- Soirée gaming

- Atelier éléctricité

- Projets artistique

Sources et ressources

https://makeymakey.com/


https://mediatheque.jura.fr/images/images-portail/menu-animation/s-menu-numerique/hjsc-formation-makey-makey.pdf

Dernière modification 29/09/2022 par user:ZAB.

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