Utiliser ESP32 avec Visual Studio Code : Différence entre versions

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Version du 3 février 2026 à 15:01

Auteur avatarCélestin Ballèvre | Dernière modification 3/02/2026 par Cballevre

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Tutoriel pour expliquer comment utiliser PlatformIO
Difficulté
Technique
Durée
15 minute(s)
Disciplines scientifiques
Arduino
<languages />
Licence : Attribution (CC-BY)

Étape 1 - Installer l’extension PlatformIO IDE

  • Ouvrez VS Code
  • Allez dans l’onglet Extensions
  • Recherchez “PlatformIO IDE”
  • Cliquez sur “Installer”


Une fois installée, l’icône PlatformIO apparaît dans la barre latérale de VS Code.



Étape 2 - Créer un nouveau projet PlatformIO

  • Cliquez sur l’icône PlatformIO dans VS Code
  • Sélectionnez “New Project”
  • Donnez un nom au projet
  • Choisissez la carte : recherchez et sélectionnez uPesy ESP32 Wroom DevKit
  • Sélectionnez le framework Arduino
  • Validez pour créer le projet

Étape 3 - Configurer le projet PlatformIO

La configuration du projet se trouve dans le fichier platformio.ini qui contient normalement :
[env:upesy_wroom]
platform = espressif32
board = upesy_wroom
framework = arduino


Vous pouvez personnaliser d'autres options comme par exemple la vitesse du moniteur et la vitesse d'upload avec les lignes suivantes :
monitor_speed = 115200
upload_speed = 921600



Étape 4 -

Vous pouvez personnaliser d’autres options (fréquence CPU, protocole d’upload, etc.) selon vos besoins. Les bibliothèques ajoutées au porjet via plateformeIO seront automattiquement ajoutées au fichier platformio.ini.


Dernière modification 3/02/2026 par user:Cballevre.

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