Plante vs climat

Auteur avatarArtur!to | Dernière modification 15/10/2025 par Geneviève

Plante vs climat Gland ch ne vert .png
Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la "colonie des plantes"

Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques

Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Arbres vs climat est un jeu reprenant le thème de l'adaptation des arbres face au réchauffement climatique.

Ceux-ci n'ont pas de jambes pour fuir les fortes chaleurs, alors comment font-ils pour survivre?


Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 Joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)

Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire

  • Fichiers

Étape 1 - Préparation initiale

1) Imprimer et découper (et plastifier ou non à votre convenance) les éléments du fichier présent :


- 4 cartes espèces

- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)

- 4 fiches simplifiées déroulement des manches

- 6 cartes événements

- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3)

- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases)

- 6 tuiles bâtiments

- 4 cartes points cardinaux

2) Réunir les matériaux physiques :


- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour les pions (couleurs différentes nécessaires)

- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)

- Découper des tuiles en papier coloré (de taille similaire avec celles de l'impression):
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées arctiques)

- 12 de couleur orange ou jaune (contrées désertiques)


Étape 2 - Préparation secondaire

Pour la décision des évènements il est proposé pour cette étape d'utiliser une roue de la fortune, cependant il est aussi possible de faire au plus simple sur un dé 6 face avec les pastilles de couleurs (p.3 du doc)

Cette étape est donc facultative elle nécessite plus de temps et de moyens de préparation pour une meilleure immersion dans le jeu :


Création de roue de la fortune

Matériel nécessaire

- Cutter,

- Colle forte/pistolet à colle

- Colle stick

- Roulements (Hand spinner ou de patins)

- Pique à brochette

- Bouchon de liège

- Carton


Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!

1) Découper la roue page 5 du document, la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.

2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège)

3) Créer la flèche avec un morceau de pique à brochette (de taille inférieure à la roue) et un matériau assez lourd pour faire office de poids et améliorer la rotation (ici un morceau de liège). Puis assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte, décorer au besoin.

Enfin le tour est joué ! Vous avez acquis une roue de la fortune, à noter que la flèche rotative est interchangeable avec d'autre supports de roues...


Étape 3 - Mise en place du jeu et explication

Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre :

On remarque 4 territoires distincts





Étape 4 - manche 1

Étape 5 - manche 2

Étape 6 - manche 3

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Découvrir la dissémination des graines

Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces

Comprendre l'impact du changement climatique sur les corridors écologiques et sur les espèces végétales

Découvrir l'adaptation, les compétitions entre les espèces sur un même territoire

Dernière modification 15/10/2025 par user:Geneviève.

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