Attribut:Introduction

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T
En 3 jours consécutifs, les participants au hackathon avaient pour mission de répondre à la thématique suivante : réinventer et se réapproprier l'espace public par le jeu et/ou l'interactif. <br/>L'un des groupes a choisi de porter son attention sur un projet tournant autour de la collecte de déchets.  +
Sauras-tu faire tenir à la surface de l'eau un trombone?  +
Chaque année, Planète Sciences organise excellement la coupe de France de robotique : [https://www.planete-sciences.org/national/ - Planète Sciences – Une aventure pour les jeunes (planete-sciences.org)] - [https://www.coupederobotique.fr/ Coupe de France de Robotique – Coupe de France de Robotique – Association Planète Sciences (coupederobotique.fr)] Ayant animé des équipes participant aux trophées de robotique, je partage ici un exemple d'une présentation que j'ai faite lors de l'introduction de l'activité: [https://www.wikidebrouillard.org/images/7/79/Troph_es_de_robotique_Pr_sentationTropheesRobotique.pdf Présentation PowerPoint (wikidebrouillard.org)] <br/>Pour illustrer le genre d'activités abordées durant la construction des robots, voici un exemple de développement d'un bras robotisé utilisé pour prendre et charger des cylindres sur une remorque: [[:Fichier:Video bras.mp4|Video bras.mp4]] <br/>  +
Le T. Rex Game ou Chrome Dino est un jeu vidéo qui a la particularité d'avoir été conçu pour être accessible sur le navigateur Google Chrome en cas d'interruption de l'accès à Internet. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre comment le faire via Scratch, un logiciel simple d’accès pour les jeunes enfants.    +
Space Invaders est un jeu japonais développé et édité par Taito en 1978 et qui fait parti des jeux les plus influents de l'époque avec Pong et Pacman. Le principe est simple : on contrôle un vaisseau et on tire sur les aliens qui descendent petit à petit. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à en créer un.  +
Il s’agit d’un tuto pour construire un trébuchet en bois d’une cinquantaine de cm.  +
Présentation de l'interface scratch de A à Z  +
Ce tutoriel contient la marche à suivre pour créer des circuits de jeu SuperTuxKart au format Minetest à partir des cartes IGN. Pour ce faire, vous découvrirez les contrôles de base du jeu minetest afin de pouvoir gérer les exports 3D, et les bases d'utilisation du logiciel de modélisation 3D Blender qui vous permettront de créer vos circuits personnalisées.  +
U
Cet appareil, qui mélange un design moderne et une technologie avancée, a été conçu pour sensibiliser les utilisateurs aux dangers des rayons ultraviolets. La réalisation de cet objet a commencé par une phase de conception approfondie, où nous avons prêté une attention particulière à l'apparence, au confort d'utilisation et à la praticité. Nous avons voulu créer un dispositif utile qui s'intègre facilement dans la maison. Chaque détail, des formes simples aux matériaux choisis, a été pensé pour offrir une expérience agréable et facile à utiliser. Nous avons également pris en compte les avis des utilisateurs pour s'assurer que le produit final réponde à leurs besoins. En combinant des éléments visuels attractifs et une interface simple, nous espérons encourager une utilisation régulière et rendre la sensibilisation aux risques UV accessible à tous. <br/>  +
Dans cette expérience vous allez réaliser un indicateur de CO2 avec un M5STICK, le Capteur Sensair S8 et le logiciel UIFLOW  +
!!! ATTENTION !!! Il est impératif d'utiliser un navigateur de type Chrome ou Chromium pour pouvoir réaliser ce tutoriel  +
Vous allez réaliser un capteur de CO2 permettant d'afficher la concentration de CO2 en PPM. A la fin du tutoriel, vous pourrez envoyer ces données sur le site Dblocadata.  +
''Un coup de pouce pour la biodiversité'' est un jeu-photolangage qui permet d'identifier sur un fond de carte les différents habitats et les aménagements qui peuvent impacter la biodiversité. Des vignettes solutions permettent d'aborder les différentes méthodes permettant de limiter ses impacts sur le territoire. Cette activité peut servir d'introduction pour une ou plusieurs autres activités.  +
Peut-on contribuer à l’étude de la biodiversité sans être spécialiste ? Bien sûr ! C’est tout l’intérêt des sciences participatives. Les sciences participatives, parfois appelées sciences citoyennes ou sciences collaboratives, sont "des formes de production de connaissances scientifiques auxquelles des acteurs non-scientifiques-professionnels — qu'il s'agisse d'individus ou de groupes — participent de façon active et délibérée ". (Définition reprise de Wikipédia). Il existe de très nombreux protocoles de sciences participatives dans lesquels le grand public peut aider la recherche scientifique en fournissant des données de terrain. Il existe aussi d'autres formes de sciences participatives, qui n'ont pas nécessairement pour objectif de fournir des données de terrain standardisées utilisables dans la recherche scientifique. Ce sont les inventaires participatifs. Les Taxinomes est un inventaire participatif qui a pour but de partager le plaisir de l'observation et de la connaissance. Les protocoles de sciences participatives standardisés destinés à la recherche peuvent parfois être intimidants. Aussi, avant de se lancer, il est très intéressant de commencer avec un inventaire participatif comme Les Taxinomes. Pour participer, on peut soit simplement prendre des photos, identifier les espèces et recueillir des renseignements. Afin d'avoir de bonnes photos très précises (par exemple pour les insectes), il est possible de les capturer avec de petits dispositifs simples. Une fois ses observations réalisées, on les enregistre sur le site Les Taxinomes, où elles seront à disposition des autres curieux et curieuses de nature. Si l'on se sent prêt·e, on peut alors passer à un protocole destiné à alimenter la recherche, mais ça n'a rien d'obligatoire !  +
Voir [[1 œil + 1 œil = 1 image!]]  +
Avant de commencer cette activité, un petit rappel : la lumière qui nous parvient du soleil nous apparaît blanche parce q'elle est constituée de différentes couleurs. Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille d'essayer l'expérience de l'arc-en-ciel : [https://www.wikidebrouillard.org/w/Arc-en-ciel_de_chambre https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Arc-en-ciel_de_chambre]  +
L'OpenBiblioBox est un petit boîtier qui crée son propre réseau Wi-Fi. Quand on s'y connecte avec un téléphone ou un ordinateur, une page s'ouvre toute seule et permet de '''consulter, télécharger et déposer des fichiers''', le tout '''sans Internet''' et sans laisser de véritable trace en ligne. Le projet s'inspire directement de la célèbre '''PirateBox''', créée en 2011 par David Darts, et de sa cousine la '''LibraryBox''' : l'idée d'un espace de partage libre, anonyme et local, déconnecté du réseau mondial et de sa surveillance. Ces projets sont plutôt à l'abandon, difficile à installer pour des novices faute à un manque de mise à jour de la doc. Ce tuto propose l'installation d'un '''Quelques idées d'usages :''' * '''Biblio de festival ou d'événement''' : partager programme, affiches et ressources sans imprimer ni passer par un cloud. * '''Partage de photos d'atelier''' : chacun dépose et récupère les photos, sans groupe de messagerie ni compte. * '''Supports de cours hors-ligne''' : distribuer documents et exercices en classe, même sans réseau. * '''Bibliothèque de modèles 3D''' : un catalogue hors-ligne de fichiers STL/OBJ/SVG libres dans un fablab. * '''Mur d'expression numérique''' : recueillir textes, dessins et sons déposés par le public lors d'un événement. * '''Kiosque à zines et fanzines''' : faire circuler des publications auto-éditées, dans l'esprit du samizdat. * '''Dead drop de quartier''' : une boîte aux lettres numérique locale et anonyme, sans intermédiaire. * '''Bibliothèque de secours''' : partager documents utiles en cas de coupure d'Internet ou en zone blanche, sur batterie. * '''Outil de médiation critique''' : rendre tangibles un réseau, un serveur et les traces numériques, pour en débattre. Cette version donne une seconde vie à un '''M5Stack Core''' (un petit boîtier à base de puce ESP32) qui dormait dans un tiroir. Aucune soudure n'est nécessaire, et aucune connaissance en programmation n'est requise : on copie des fichiers tout faits, on règle quelques options dans un seul fichier, et c'est prêt. Ce tutoriel est écrit pour une personne '''novice en code mais à l'aise avec l'environnement informatique et la manipulation de fichiers'''. Chaque étape est détaillée. Le projet est publié sous licence '''CC0''' : vous pouvez le copier, le modifier et le réutiliser librement. Le projet a été créé avec l'assistance du modèle d'IA Claude d'Anthropic. Pour l'instant je n'ai pas trouvé l'astuce pour utiliser l'écran pour pouvoir afficher une image de lancement et des infos pratiques sans affecter la lecture et écriture sur la carte SD. L'écran du M5 n'est pas utilisé dans cette première version mais c'est me semble-t-il le point d'amélioration pour utiliser pleinement le potentiel du M5. Sinon un esp32 avec un lecteur de carte suffirait en théorie mais pas testé. A vous de jouer et partager ! === Matériel === * '''M5Stack Core''' (Core v1 / Basic / Gray — à base d'ESP32). C'est le boîtier avec un écran, trois boutons et un emplacement pour carte microSD. * '''Une carte microSD''' (jusqu'à 32 Go), avec un adaptateur pour la brancher sur votre ordinateur. * '''Un câble USB-C''' pour relier le M5Stack à l'ordinateur. * '''(Optionnel)''' une batterie externe (« power bank ») USB pour faire fonctionner la box sans ordinateur, n'importe où. === Outils (logiciels, gratuits) === * '''Thonny''' : un logiciel simple pour copier les fichiers sur le M5Stack (thonny.org). * '''Le firmware MicroPython''' pour ESP32 (fichier que l'on télécharge, voir étape 2).  
L'OpenBiblioBox est un petit boîtier qui crée son propre réseau Wi-Fi. Quand on s'y connecte avec un téléphone ou un ordinateur, une page s'ouvre toute seule et permet de '''consulter, télécharger et déposer des fichiers''', le tout '''sans Internet''' et sans laisser de véritable trace en ligne. Le projet s'inspire directement de la célèbre '''PirateBox''', créée en 2011 par David Darts, et de sa cousine la '''LibraryBox''' : l'idée d'un espace de partage libre, anonyme et local, déconnecté du réseau mondial et de sa surveillance. Ces projets sont plutôt à l'abandon, difficile à installer pour des novices faute à un manque de mise à jour de la doc. Ce tuto propose l'installation d'un '''Quelques idées d'usages :''' * '''Biblio de festival ou d'événement''' : partager programme, affiches et ressources sans imprimer ni passer par un cloud. * '''Partage de photos d'atelier''' : chacun dépose et récupère les photos, sans groupe de messagerie ni compte. * '''Supports de cours hors-ligne''' : distribuer documents et exercices en classe, même sans réseau. * '''Bibliothèque de modèles 3D''' : un catalogue hors-ligne de fichiers STL/OBJ/SVG libres dans un fablab. * '''Mur d'expression numérique''' : recueillir textes, dessins et sons déposés par le public lors d'un événement. * '''Kiosque à zines et fanzines''' : faire circuler des publications auto-éditées, dans l'esprit du samizdat. * '''Dead drop de quartier''' : une boîte aux lettres numérique locale et anonyme, sans intermédiaire. * '''Bibliothèque de secours''' : partager documents utiles en cas de coupure d'Internet ou en zone blanche, sur batterie. * '''Outil de médiation critique''' : rendre tangibles un réseau, un serveur et les traces numériques, pour en débattre. Cette version donne une seconde vie à un '''M5Stack Core''' (un petit boîtier à base de puce ESP32) qui dormait dans un tiroir. Aucune soudure n'est nécessaire, et aucune connaissance en programmation n'est requise : on copie des fichiers tout faits, on règle quelques options dans un seul fichier, et c'est prêt. Ce tutoriel est écrit pour une personne '''novice en code mais à l'aise avec l'environnement informatique et la manipulation de fichiers'''. Chaque étape est détaillée. Le projet est publié sous licence '''CC0''' : vous pouvez le copier, le modifier et le réutiliser librement. Le projet a été créé avec l'assistance du modèle d'IA Claude d'Anthropic. Pour l'instant je n'ai pas trouvé l'astuce pour utiliser l'écran pour pouvoir afficher une image de lancement et des infos pratiques sans affecter la lecture et écriture sur la carte SD. L'écran du M5 n'est pas utilisé dans cette première version mais c'est me semble-t-il le point d'amélioration pour utiliser pleinement le potentiel du M5. Sinon un esp32 avec un lecteur de carte suffirait en théorie mais pas testé. A vous de jouer et partager ! === Matériel === * '''M5Stack Core''' (Core v1 / Basic / Gray — à base d'ESP32). C'est le boîtier avec un écran, trois boutons et un emplacement pour carte microSD. * '''Une carte microSD''' (jusqu'à 32 Go), avec un adaptateur pour la brancher sur votre ordinateur. * '''Un câble USB-C''' pour relier le M5Stack à l'ordinateur. * '''(Optionnel)''' une batterie externe (« power bank ») USB pour faire fonctionner la box sans ordinateur, n'importe où. === Outils (logiciels, gratuits) === * '''Thonny''' : un logiciel simple pour copier les fichiers sur le M5Stack (thonny.org). * '''Le firmware MicroPython''' pour ESP32 (fichier que l'on télécharge, voir étape 2).  
Comment percer un ballon de baudruche, avec un pic à brochette, sans qu'il n'éclate ?!...  +
Cette activité a son point de départ dans la représentation d'activités quotidiennes situées dans une habitation. L'activité va consister à proposer aux participants et participantes de rechercher des modifications possibles (sur l'habitation ou les modes de vie) qui présentent un intérêt pour l'adaptation au changement climatique. Toutes ces modifications cumulées sont représentées dans une version dite "adaptée". L'animation, en fonction du public et du contexte, pourra être menée selon beaucoup de règles différentes (questions-réponses, jeu des 7 erreurs, activité d'idéation, photolangage, coloriage...).  +