*Une bouilloire ou un micro-ondes pour faire chauffer de l'eau
*Du chou rouge
*Un couteau pour le chou rouge
*Un saladier permettant de contenir l'eau bouillante
*Une passoire pour filtrer le chou rouge
*Un entonnoir pour transvaser le jus
*Une bouteille en verre pour contenir le jus
*Autant de pots de yaourt que de produit à tester + un pot servant de témoin
*Des petites cuillères pour mélanger les différents produits
*Une photo de gamme étalon de jus de chou rouge (incluse dans cette fiche)<br/>
'''Les produits à tester :''' tu peux tester tous types de produits ! Cependant il est tout de même préférable d'utiliser des produits solubles dans l'eau ou des liquides transparents (boisson gazeuse, lessive en poudre, bicarbonate, jus de citron, vinaigre, eau de mer, et bien plus encore !)
Pour aller plus loin, tu peux avoir besoin :
D'une paille
+,
*Prévois deux feuilles de chou rouge pour environ 1 litre d'eau
*Coupe le chou rouge en dés et dépose-les dans un saladier
*Recouvre les dés de chou rouge d’eau bouillante
*Laisse mariner jusqu’à ce que l’eau soit fortement colorée
*À l’aide de l’entonnoir, verse le liquide dans une bouteille à travers la passoire pour éliminer les morceaux de chou
*Si le jus est très foncé, tu peux le diluer à l’eau, mais pas trop, pour qu’il reste d’un violet intense.
<br/><div class="icon-instructions caution-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">...Attention, le jus de chou rouge peut se conserver frais environ une journée au frigo et peut aussi se congeler facilement. Mais à température ambiante il se dégrade vite et son odeur devient insupportable !</div>
</div><br/>
+,
*Verse du jus de chou rouge dans chaque pot (jusqu’à la moitié de la hauteur environ).
*Mets de côté un pot qui servira de témoin (c’est à dire qu'on ajoutera rien de plus dans ce pot, il nous servira à comparer les changements de couleurs).
*Verse chaque produit à tester dans un pot différent puis agite ou mélange avec une cuillère propre.
*Que remarques-tu ? Peux-tu classer tes verres par couleur ? Quel point commun y a-t-il entre les produits qui rendent le jus bleu ? Et quel point commun trouves-tu entre ceux qui rendent le jus rose ?
*Compare la couleur du mélange avec celles de la gamme étalon de jus de chou rouge (photo à gauche).
+, …
Trouvez votre image.
De préférence une image en noir blanc, cela fonctionnera mieux pour faire ressortir le contraste.
<br/> +, Nous utiliserons https://3dp.rocks/lithophane/ ,
Il existe une multitude d'autre site du genre, mais celui-ci est simple d'utilisation.
Il suffit d'insérer dans l'onglet "images" votre media, puis dans l'onglet "model" sélectionnez la forme que vous désirez, il en existe de nombreux types: plat, dôme, cylindre...
Pour l'exemple, nous choisirons "outer curve" ou courbe extérieur.
<br/> +, Il y a deux types de paramètre, ceux du modèle et ceux de l'image.
Vous pouvez choisir la taille de votre image, son épaisseur et y insérer une bordure.
Nous choisirons pour l'exemple, une image de 7 cm avec une épaisseur de 2 mm.
La " Thinnest Layer (MM) " est importante aussi, c'est elle qui définira la clarté de la couche la plus fine.
Dans les paramètres de l'image, vous pouvez aussi mettre en positif ou en négatif votre image ce qui aura pour effet d'inverser les "couleurs".
Une fois finis, téléchargez votre modèle.
<br/> +, …
Il te faudra :
*une bouteille en plastique (vide) avec une partie bien bombée et lisse (presque comme une bulle)
*un feutre ou un marqueur
*une paire de ciseaux
*un cutter
<div class="icon-instructions caution-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">Pour utiliser un cutter, place-toi dans un endroit dégagé, soit très doux et ne force pas. Il vaut mieux passer plusieurs fois au même endroit. Soit toujours vigilant à la position de tes mains au cas où tu déraperais. Demande de l'aide à une personne plus expérimentée.</div>
</div><br/>
*et un peu d’eau. +, - Trace un cercle sur une partie lisse et bombée de la bouteille
- Perce la bouteille avec le cutter sur un bord du cercle puis découpe-la avec la paire de ciseau
<div class="icon-instructions caution-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">Prends soin de tes doigts et ne force pas. N'hésite pas à demander de l'aide.</div>
</div><br/> +, - Pose la coupelle en plastique obtenue sur une surface que tu souhaites observer ou au-dessus d'un petit objet.
- Verse doucement un peu d'eau dans le fond de la coupelle.
Que se passe-t-il ?
Si on regarde un livre à travers, on ne voit pas la différence :
Mais si l’on verse un peu d’eau au fond, les caractères se trouvent grossis (attention, c’est comme une vraie loupe, il ne faut pas la coller au papier mais prendre un peu de hauteur) +
Une bouteille en plastique vide
Une bassine ou un saladier
Un laser
De l'eau
Une bouteille de colorant vide ou un tuyaux +, – Couper le côté fermé de la bouteille de colorant vide et faites une entaille dans la bouteille d'eau vide suffisante pour y faire passer la bouteille de colorant ou le tuyau transparent. Si l'entaille est trop grande, ne pas hésiter à maintenir avec du scotch.
Note : pour la bouteille de colorant, mettre le côté "tuyau" vers l'extérieur de la bouteille d'eau +, - Mettre la bassine sous le tuyau de façon a ce que l'eau coulant par là tombe dans le récipient. +, …
Une lampe (si possible avec une ampoule à filament plutôt que DEL)
Un CD
une feuille blanche ( cela peut être un tableau blanc ou drap blanc) +,
*Dirige la source de lumière sur le CD.
*Oriente le CD vers la surface blanche : le rayon réfléchi par le CD est visible sur la feuille.
+, Le CD est capable de décomposer la lumière blanche en différentes couleurs et de les renvoyer vers la feuille. +
On envoie un faisceau de lumière sur différents matériaux et on compare leur comportement vis à vis de la lumière (absorption, réflexion, transmission)
exemple réflexion à la surface du lac en première image
exemple de Réflexion sur un immeuble de l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Avenue_Paulista Avenue Paulista], São Paulo en deuxième image +
- Un projecteur (spot) ou une journée ensoleillée
- Deux plaques de carton
- Du papier blanc (et si possible du papier noir)
- Du papier aluminium
- Un thermomètre infrarouge (optionnel, mais conseillé)
- Un feutre noir
- Une paire de ciseaux
- Du ruban adhésif
- En option : d'autres matériaux et couleurs comme l'ardoise, la tuile, le caoutchouc, le fer, le bois... +, - Découper deux bandes de papier blanc (ou si l'on a du papier noir, découper une bande de papier blanc et une de papier noir), et deux bandes de papier aluminium de même taille (par exemple 15 cm x 3 cm).
- À l’aide du marqueur, colorier en noir l’une des bandes de papier blanc et l’une des bandes d’aluminium (sur une seule face).
- Avec l’adhésif, coller les quatre bandes côte à côte sur une plaque de carton sans qu’elles se touchent, en plaçant les faces coloriées en noir vers le haut. +, - Placer la plaque de carton sous le projecteur ou au soleil.
- Installer la deuxième plaque de carton, légèrement surélevée, au-dessus de la première pour que la moitié des bandes soient à l'ombre.
- Si l'on dispose d'autres matériaux à tester, les placer également sous la lumière.
<br/> +, …
Bien entendu, il faut avoir installé Arduino
[[Installer l'environnement Arduino sur votre système]]
'''Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino'''
'''1-Ajout d'un catalogue de cartes dans l'interface de développement Arduino'''
[[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]]
-> Préférences -> URL de gestionnaire de cartes supplémentaires
https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
'''2-Ajout de la carte'''
-> Outils -> Type de carte -> Gestionnaire de carte -> Rechercher et installer ESP32 +, Pour notre projet, nous aurons besoin d'ajouter les bibliothèques suivantes via l'interface Arduino :
-> M5SticKC (M5SticKCPlus si vous utilisez ce modèle)
-> EspSoftwareSerial
-> Grove BME280 [[Item:BME280]]
-> AirGradient_Air_Quality_Sensor
-> Adafruit_MQTT
[[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]
Vous pouvez installer que les bibliothèques ci-dessus. +, Pour pouvoir utiliser les 2 capteurs (DHT et SensAIrS8) en même temps, il va falloir modifier le fichier '''''AirGradient.cpp''''' qui se trouve dans la bibliothèque AirGradient_Air_Quality_Sensor fraichement installer.
Pour le modifier, il faut aller dans votre dossier
Arduino -> libraries -> AirGradient_Air_Quality_Sensor
Ouvrir le fichier AirGradient.cpp avec un éditeur de texte.
Pour ne pas supprimer les lignes, nous allons tout simplement mettre certaines lignes en commentaire. Pour se faire il suffit de mettre '''<big>//</big>''' en début de ligne.
-> Trouver PMS_Init(D5,D6); (Ligne 60) mettre cette ligne en commentaire '''''//PMS_Init(D5,D6)''''';
-> Trouver CO2_Init(D4,D3); (Ligne 569) mettre en commentaire '''''// CO2_Init(D4,D3);'''''
-> Trouver Wire.begin(); (Ligne45) mettre en commentaire '''''//Wire.begin();''''' +, …
Bien entendu, il faut avoir installé Arduino
[[Installer l'environnement Arduino sur votre système]]
'''Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino'''
'''1-Ajout d'un catalogue de cartes dans l'interface de développement Arduino'''
[[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]]
-> Préférences -> URL de gestionnaire de cartes supplémentaires
https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
'''2-Ajout de la carte'''
-> Outils -> Type de carte -> Gestionnaire de carte -> Rechercher et installer ESP32 +, Pour notre projet, nous aurons besoin d'ajouter les bibliothèques suivantes via l'interface Arduino :
-> M5SticKC (M5SticKCPlus si vous utilisez ce modèle)
-> EspSoftwareSerial
-> HM330X by Tomoto [[Item:HM3301]]
-> AirGradient_Air_Quality_Sensor
-> Adafruit_MQTT_library
[[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]
Vous pouvez n'installer que les bibliothèques ci-dessus. +, <nowiki>Pour pouvoir utiliser les 2 capteurs (DHT et SensAIrS8) en même temps, il va falloir modifier le fichier '''''AirGradient.cpp''''' qui se trouve dans la bibliothèque AirGradient_Air_Quality_Sensor fraichement installer.<br /><br />Pour le modifier, il faut aller dans votre dossier*<br /><br />Arduino -> libraries -> AirGradient_Air_Quality_Sensor<br /><br />Ouvrir le fichier AirGradient.cpp avec un éditeur de texte.<br /><br />Pour ne pas supprimer les lignes, nous allons tout simplement mettre certaines lignes en commentaire. Pour se faire il suffit de mettre '''<big>//</big>''' en début de ligne.<br /><br />-> Trouver PMS_Init(D5,D6); (Ligne 60) mettre cette ligne en commentaire '''''//PMS_Init(D5,D6)''''';<br /><br />-> Trouver CO2_Init(D4,D3); (Ligne 569) mettre en commentaire '''''// CO2_Init(D4,D3);'''''<br /><br />-> Trouver Wire.begin(); (Ligne45) mettre en commentaire '''''//Wire.begin();'''''<br /><br /><br />*Pour retrouver votre fichier de bibliothèque "libraries" , il est possible d'y accéder en allant sur <br /><br />Croquis > Afficher le dossier des croquis > libraries<br /><br /><br/></nowiki> +, …
Bien entendu, il faut avoir installé Arduino
[[Installer l'environnement Arduino sur votre système]]
'''Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino'''
'''1-Ajout d'un catalogue de cartes dans l'interface de développement Arduino'''
[[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]]
-> Préférences -> URL de gestionnaire de cartes supplémentaires
https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
'''2-Ajout de la carte'''
-> Outils -> Type de carte -> Gestionnaire de carte -> Rechercher et installer ESP32 +, Pour notre projet, nous aurons besoin d'ajouter les bibliothèques suivantes via l'interface Arduino :
-> M5SticKC (M5SticKCPlus si vous utilisez ce modèle)
-> Adafruit_SGP30.h
-> DHT sensor library
[[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]
Vous pouvez installer que les bibliothèques ci-dessus. +, <nowiki>Remplacer dans le code "LENOMDETABOX " par le nom de votre réseau WIFI et le "LEMDPDETABOX" par votre clé Wifi.<div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>/************************* Configuration pour le Wifi ************************/<br />const char* ssid = "LENOMDETABOX "; // Nom de votre réseau WIFI<br />const char* password = "LEMDPDETABOX"; // Clef Wifi</pre></div></nowiki> +, …
Bien entendu, il faut avoir installé Arduino
[[Installer l'environnement Arduino sur votre système]]
'''Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino'''
'''1-Ajout d'un catalogue de cartes dans l'interface de développement Arduino'''
[[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]]
-> Préférences -> URL de gestionnaire de cartes supplémentaires
https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
'''2-Ajout de la carte'''
-> Outils -> Type de carte -> Gestionnaire de carte -> Rechercher et installer ESP32 +, Pour notre projet, nous aurons besoin d'ajouter les bibliothèques suivantes via l'interface Arduino :
-> M5SticKC (M5SticKCPlus si vous utilisez ce modèle)
-> EspSoftwareSerial
-> DHT sensor library
-> Adafruit Unified Sensor
-> AirGradient_Air_Quality_Sensor
-> Adafruit_MQTT
[[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]
Vous pouvez installer que les bibliothèques ci-dessus.<br/> +, Pour pouvoir utiliser les 2 capteurs (DHT et SensAIrS8) en même temps, il va falloir modifier le fichier '''''AirGradient.cpp''''' qui se trouve dans la bibliothèque AirGradient_Air_Quality_Sensor fraichement installer.
Pour le modifier, il faut aller dans votre dossier
Arduino -> libraries -> AirGradient_Air_Quality_Sensor
Ouvrir le fichier AirGradient.cpp avec un éditeur de texte.
Pour ne pas supprimer les lignes, nous allons tout simplement mettre certaines lignes en commentaire. Pour se faire il suffit de mettre '''<big>//</big>''' en début de ligne.
-> Trouver PMS_Init(D5,D6); (Ligne 60) mettre cette ligne en commentaire '''''//PMS_Init(D5,D6)''''';
-> Trouver CO2_Init(D4,D3); (Ligne 569) mettre en commentaire '''''// CO2_Init(D4,D3);'''''
-> Trouver Wire.begin(); (Ligne45) mettre en commentaire '''''//Wire.begin();''''' +, …
'''Associer les étiquettes au schéma'''
Cette étape vous permet d'acquérir de nouveaux vocabulaires, de comprendre le fonctionnement des différents composants et de se familiariser avec votre robot👍.
Cela permet également de visualiser la prochaine étape : l'assemblage du robot mBot. +, Le robot est livré en kit. Cela prendra une petite vingtaine de minute pour suivre pas à pas les 10 étapes du montage. Nous n'avons besoin que du tournevis inclus dans la boîte. Ce dernier est à double pointe (mollo avec le serrage des vis et écrous pas besoin de forcing😁)
A vos tournevis ! +, Une fois les câbles connectés passant à la dernière étape : Tester les 3 programmes à l'aide la télécommande ◀🔼🔽▶
Allumer votre robot, normalement on entend un bruit de démarrage et les Leds sont allumées.
<br/>
*Programme A (⚪Blanc) : on va pouvoir diriger le robot à l'aide des flèches
*Programme B (Vert) : le robot fonctionne avec le capteur ultrason, s’il rencontre un obstacle il va l’éviter
*Programme C (🔵Bleu) : Positionne le robot sur la piste, le robot va chercher la ligne noire et la suivre
<br/> +, …
A l'aide d'un ordinateur et d'une connexion internet, visiter le site '''Minecraft à la Carte''' réalisé par IGN (Institut National de Géographie) à cette adresse https://minecraft.ign.fr/. Ce site va permettre de générer la map (carte) '''Minecraft ou Minetest''' d'une portion de la carte de France (max 5x5km).
Le générateur permet de convertir, à partir des jeux de données capitalisées par IGN (topographie, image satellites et aérienne de couverture des sols), une portion du territoire. Nous pouvons ainsi générer notre ville, village, quartier, en version cubique au plus fidèle : relief, emplacement et taille des bâtiments, voirie, cours d'eau, espace naturels, champs, parc...
De quoi créer un terrain de jeu unique et servir de point de départ pour des projets pédagogiques, artistiques, citoyens et/ou tout simplement pour le fun de bâtir dans des environnement connus et basé sur notre quotidien. +,
#Indiquer le nom d'une ville située en France dans le premier champs : pour l'exemple Manosque.
#Indiquer le mail (et confirmation) sur lequel vous recevrez le lien de téléchargement de votre map.
#Dans le champ plateforme, vous pourrez renseigner la distribution (linux, windows, mac) et la version du jeu que vous utilisez. 2 principaux choix : Minecraft et Minetest. Minecraft, le célèbre jeu initial au millions de joueurs, permet de grandes possibilités de personnalisation de sa partie (mod, personnages, textures, shaders pour les connaisseurs et utilisateurs avancées) mais nécessite un compte payant d'une vingtaine d'euros pour jouer. Minetest est un clone libre et gratuit de Minecraft et est développé par une communauté bénévole, mais par défaut possède moins d'options bien qu'il est possible également de le personnaliser en métant les mains dans le camboui.
#Dans options avancées, vous allez pouvoir : changer l'échelle des cubes dans votre partie par rapport à l'échelle réelle du territoire, modifier la taille et l'orientation de votre map. Également d'autres options spécifiques comme l'ajout ou non des grottes du jeu d'origine, de neige, de bordure de map ou retirer certains élément du territoire.
#En cliquant sur le cadre de sélection sur la carte pour pouvez déplacer ce dernier pour affiner la portion de la ville que vous souhaitez convertir.
#Finaliser la procédure en acceptant les CGU et en cliquant sur "Générez votre carte"
Attention, il y a un nombre de création de carte limité par jour, si le compteur est à zéro il faudra attendre le lendemain mais le service est rarement saturé. Vous ne pouvez également créer qu'une carte par mail renseigné par jour.
+, Après quelques minutes/heures (selon l'humeur du serveur du site, mais en général une dizaine de minutes) vous allez recevoir un mail avec le lien de téléchargement de votre map. Cliquez sur le lien et téléchargez le fichier présenté au format ZIP. Attention, le lien n'est disponible que 72h sinon il faudra re-générer la carte. Le fichier aura un nom du type : minetest_alac_blablabla.zip ou minecraft_alac_blablabla. zip +, …
1 - Disposer les carrés de papier à l'envers sur la table et former un carré de 6x6
2 - Retourner quelques carrés (de façon à obtenir 2 ou 4 carrés retournés par ligne
3 - Demander à quelqu'un de retourner un carré de papier et d'y cacher la pièce
4 - L'animateur se retourne pendant l'opération puis doit deviner où est cachée la pièce
5 - Leur demander comment l'animateur a réussi à trouver la pièce. Si pas de réponses, répéter le tour +
L’idée de Maill’eau a émergé à partir d’une réflexion sur la manière de représenter visuellement l’affluence des piscines de manière simple et ludique. Lors de la phase initiale de conception, nous avons imaginé utiliser un ballon de baudruche comme représentation physique de la piscine : le ballon se gonflerait en fonction du nombre de personnes présentes dans la piscine, symbolisant ainsi l’affluence. Cette idée de visualisation gonflable nous a aidés à formuler le concept de base et à explorer diverses manières de rendre l’information tangible et intuitive. Cependant, pour des raisons pratiques et techniques, nous avons ensuite évolué vers l’idée d’un objet connecté avec un écran et des LED, tout en conservant l’esprit ludique de la visualisation de l’affluence. +, Après avoir défini les fonctionnalités principales, nous avons abordé la question du design physique de Maill’eau. Nous souhaitions que l’objet évoque visuellement une piscine. Nous avons donc décidé d’intégrer de l’eau à l’intérieur de l’objet pour renforcer cette association. Cette approche a permis de lier l’esthétique à la fonction, en offrant une représentation intuitive du service rendu. +, Une fois le design établi, nous nous sommes lancés dans la modélisation 3D avec Rhinoceros. Nous avons créé des personnages creux, destinés à symboliser les utilisateurs des piscines, et à laisser passer la lumière des LED placées en dessous. L’éclairage LED joue un rôle essentiel dans l’interaction utilisateur, en signalant visuellement l’affluence. Nous avons également réfléchi à l’étanchéité de l’objet, étant donné la présence d’eau à l’intérieur. +, …
Remplis une bassine d'eau froide, une bassine d'eau chaude et une d'eau tiède. +, Plonge la main gauche dans l'eau froide et la main droite dans l'eau chaude, pendant une minute. +, Ensuite plonge tes 2 mains dans l'eau tiède. +
• 1 morceau de pain
• 1 verre d'eau
• 1 paille +, - Plonge la paille dans le verre puis pose-le à terre, près d'un mur.
- Garde le morceau de pain dans ta main et allonge-toi à côté du verre, jambes dressées contre te mur. +, - Avance-toi vers le mur de façon à ce qu'il n'y ait plus que ta tête sur le sol.
- Mange le morceau de pain et tente de boire une gorgée d'eau à l'aide de la paille.
Est-il facile d'avaler dans cette position ? Que se passe-t-il ?
- Redresse-toi et essaye à nouveau d'avaler du pain en plaçant une main sur ta gorge.
Que ressens-tu ? +
Pour cette expérience, tu auras besoin :
* 1 saladier en verre
* De l'eau froide
* 1 bougie chauffe plat
* 3 petits pots en verre de même hauteur
* 1 pincée de farine <br/>
<br/> +, Remplis le saladier d’eau jusqu’à la moitié et place-le sur les 3 petits pots.
Attends que la surface de l’eau se stabilise avant de saupoudrer la surface d’une pincée de farine. +, Lorsque les grains de farine ne bougent plus, place la bougie sous le saladier.
Patiente et observe la position des grains de farine à la surface de l'eau. +
* plusieurs feuilles de papier blanches
* des crayons de couleur ou des feutres
* 3 attaches parisiennes
* 1 compas ou 3 objets pour tracer des cercles de taille différente (par exemple : un rouleau de scotch, un verre et une assiette)
* 1 règle
+, Avec ton compas ou avec les 3 objets, trace 3 cercles de taille différente.
* Si tu as un compas : trace un cercle de diamètre 4 cm, un cercle de diamètre 8 cm et un autre de diamètre 16 cm
* Si tu n’as pas de compas : trace le contour du rouleau de scotch, du verre et de l’assiette (pour cela, j’ai eu besoin de coller ensemble 2 feuilles de papier) +, Colorie chaque astre (aux vraies couleurs) et découpe selon les contours que tu as dessiné. +, …
Pourquoi les singes ne sont-ils pas bipèdes comme nous ?
Compare les squelettes sur les images. Observe et note les différences.
3e image : Grand singe (à gauche), Australopithèque (centre), Humain (à droite)
Compare également avec ton propre corps. Si c'est possible, regarde la ligne de ton dos dans un miroir. Est-elle toute droite ?
4e image : colonne vertébrale humaine +, Utilise comme modèle le shéma des trois pas d'australopithèque (relevé des traces de pas sur le site archéologique de Laetoli) pour les reproduire au sol à l'aide d'une craie. +, Marche sur les pas que tu as tracés au sol comme il te semble le mieux.
Marche de nouveau sur les pas tracés au sol mais cette fois-ci avec les genoux les plus collés possible.
Marche naturellement sans te soucier des pas tracés et compare les deux démarches.
<br/><div class="icon-instructions idea-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-lightbulb-o"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">N'oublie pas d'effacer les pas que tu as tracés à la fin de l'expérience, la craie s'efface très facilement avec de l'eau et une éponge ;).</div>
</div><br/> +
×
Erreur de saisie dans le nom du tutoriel
Vous avez entré un nom de page invalide, avec un ou plusieurs caractères suivants :
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