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L
On envoie un faisceau de lumière sur différents matériaux et on compare leur comportement vis à vis de la lumière (absorption, réflexion, transmission) exemple réflexion à la surface du lac en première image exemple de Réflexion sur un immeuble de l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Avenue_Paulista Avenue Paulista], São Paulo en deuxième image  +
- Un projecteur (spot) ou une journée ensoleillée - Deux plaques de carton - Du papier blanc (et si possible du papier noir) - Du papier aluminium - Un thermomètre infrarouge (optionnel, mais conseillé) - Un feutre noir - Une paire de ciseaux - Du ruban adhésif - En option : d'autres matériaux et couleurs comme l'ardoise, la tuile, le caoutchouc, le fer, le bois...  +, - Découper deux bandes de papier blanc (ou si l'on a du papier noir, découper une bande de papier blanc et une de papier noir), et deux bandes de papier aluminium de même taille (par exemple 15 cm x 3 cm). - À l’aide du marqueur, colorier en noir l’une des bandes de papier blanc et l’une des bandes d’aluminium (sur une seule face). - Avec l’adhésif, coller les quatre bandes côte à côte sur une plaque de carton sans qu’elles se touchent, en plaçant les faces coloriées en noir vers le haut.  +, - Placer la plaque de carton sous le projecteur ou au soleil. - Installer la deuxième plaque de carton, légèrement surélevée, au-dessus de la première pour que la moitié des bandes soient à l'ombre. - Si l'on dispose d'autres matériaux à tester, les placer également sous la lumière. <br/>  +,
M
Bien entendu, il faut avoir installé Arduino [[Installer l'environnement Arduino sur votre système]] '''Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino''' '''1-Ajout d'un catalogue de cartes dans l'interface de développement Arduino''' [[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]] -> Préférences -> URL de gestionnaire de cartes supplémentaires https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json '''2-Ajout de la carte''' -> Outils -> Type de carte -> Gestionnaire de carte -> Rechercher et installer ESP32  +, Pour notre projet, nous aurons besoin d'ajouter les bibliothèques suivantes via l'interface Arduino : -> M5SticKC (M5SticKCPlus si vous utilisez ce modèle) -> EspSoftwareSerial -> Grove BME280 [[Item:BME280]] -> AirGradient_Air_Quality_Sensor -> Adafruit_MQTT [[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]] Vous pouvez installer que les bibliothèques ci-dessus.  +, Pour pouvoir utiliser les 2 capteurs (DHT et SensAIrS8) en même temps, il va falloir modifier le fichier '''''AirGradient.cpp''''' qui se trouve dans la bibliothèque AirGradient_Air_Quality_Sensor fraichement installer. Pour le modifier, il faut aller dans votre dossier Arduino -> libraries -> AirGradient_Air_Quality_Sensor Ouvrir le fichier AirGradient.cpp avec un éditeur de texte. Pour ne pas supprimer les lignes, nous allons tout simplement mettre certaines lignes en commentaire. Pour se faire il suffit de mettre '''<big>//</big>''' en début de ligne. -> Trouver PMS_Init(D5,D6); (Ligne 60) mettre cette ligne en commentaire '''''//PMS_Init(D5,D6)'''''; -> Trouver CO2_Init(D4,D3); (Ligne 569) mettre en commentaire '''''// CO2_Init(D4,D3);''''' -> Trouver Wire.begin(); (Ligne45) mettre en commentaire '''''//Wire.begin();'''''  +,
Bien entendu, il faut avoir installé Arduino [[Installer l'environnement Arduino sur votre système]] '''Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino''' '''1-Ajout d'un catalogue de cartes dans l'interface de développement Arduino''' [[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]] -> Préférences -> URL de gestionnaire de cartes supplémentaires https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json '''2-Ajout de la carte''' -> Outils -> Type de carte -> Gestionnaire de carte -> Rechercher et installer ESP32  +, Pour notre projet, nous aurons besoin d'ajouter les bibliothèques suivantes via l'interface Arduino : -> M5SticKC (M5SticKCPlus si vous utilisez ce modèle) -> EspSoftwareSerial -> HM330X by Tomoto [[Item:HM3301]] -> AirGradient_Air_Quality_Sensor -> Adafruit_MQTT_library [[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]] Vous pouvez n'installer que les bibliothèques ci-dessus.  +, <nowiki>Pour pouvoir utiliser les 2 capteurs (DHT et SensAIrS8) en même temps, il va falloir modifier le fichier '''''AirGradient.cpp''''' qui se trouve dans la bibliothèque AirGradient_Air_Quality_Sensor fraichement installer.<br /><br />Pour le modifier, il faut aller dans votre dossier*<br /><br />Arduino -> libraries -> AirGradient_Air_Quality_Sensor<br /><br />Ouvrir le fichier AirGradient.cpp avec un éditeur de texte.<br /><br />Pour ne pas supprimer les lignes, nous allons tout simplement mettre certaines lignes en commentaire. Pour se faire il suffit de mettre '''<big>//</big>''' en début de ligne.<br /><br />-> Trouver PMS_Init(D5,D6); (Ligne 60) mettre cette ligne en commentaire '''''//PMS_Init(D5,D6)''''';<br /><br />-> Trouver CO2_Init(D4,D3); (Ligne 569) mettre en commentaire '''''// CO2_Init(D4,D3);'''''<br /><br />-> Trouver Wire.begin(); (Ligne45) mettre en commentaire '''''//Wire.begin();'''''<br /><br /><br />*Pour retrouver votre fichier de bibliothèque "libraries" , il est possible d'y accéder en allant sur <br /><br />Croquis > Afficher le dossier des croquis > libraries<br /><br /><br/></nowiki>  +,
Bien entendu, il faut avoir installé Arduino [[Installer l'environnement Arduino sur votre système]] '''Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino''' '''1-Ajout d'un catalogue de cartes dans l'interface de développement Arduino''' [[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]] -> Préférences -> URL de gestionnaire de cartes supplémentaires https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json '''2-Ajout de la carte''' -> Outils -> Type de carte -> Gestionnaire de carte -> Rechercher et installer ESP32  +, Pour notre projet, nous aurons besoin d'ajouter les bibliothèques suivantes via l'interface Arduino : -> M5SticKC (M5SticKCPlus si vous utilisez ce modèle)   -> Adafruit_SGP30.h   -> DHT sensor library [[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]] Vous pouvez installer que les bibliothèques ci-dessus.  +, <nowiki>Remplacer dans le code "LENOMDETABOX " par le nom de votre réseau WIFI et le "LEMDPDETABOX" par votre clé Wifi.<div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>/************************* Configuration pour le Wifi ************************/<br />const char* ssid = "LENOMDETABOX "; // Nom de votre réseau WIFI<br />const char* password = "LEMDPDETABOX"; // Clef Wifi</pre></div></nowiki>  +,
Bien entendu, il faut avoir installé Arduino [[Installer l'environnement Arduino sur votre système]] '''Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino''' '''1-Ajout d'un catalogue de cartes dans l'interface de développement Arduino''' [[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]] -> Préférences -> URL de gestionnaire de cartes supplémentaires https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json '''2-Ajout de la carte''' -> Outils -> Type de carte -> Gestionnaire de carte -> Rechercher et installer ESP32  +, Pour notre projet, nous aurons besoin d'ajouter les bibliothèques suivantes via l'interface Arduino : -> M5SticKC (M5SticKCPlus si vous utilisez ce modèle) -> EspSoftwareSerial -> DHT sensor library -> Adafruit Unified Sensor -> AirGradient_Air_Quality_Sensor -> Adafruit_MQTT [[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]] Vous pouvez installer que les bibliothèques ci-dessus.<br/>  +, Pour pouvoir utiliser les 2 capteurs (DHT et SensAIrS8) en même temps, il va falloir modifier le fichier '''''AirGradient.cpp''''' qui se trouve dans la bibliothèque AirGradient_Air_Quality_Sensor fraichement installer. Pour le modifier, il faut aller dans votre dossier Arduino -> libraries -> AirGradient_Air_Quality_Sensor Ouvrir le fichier AirGradient.cpp avec un éditeur de texte. Pour ne pas supprimer les lignes, nous allons tout simplement mettre certaines lignes en commentaire. Pour se faire il suffit de mettre '''<big>//</big>''' en début de ligne. -> Trouver PMS_Init(D5,D6); (Ligne 60) mettre cette ligne en commentaire '''''//PMS_Init(D5,D6)'''''; -> Trouver CO2_Init(D4,D3); (Ligne 569) mettre en commentaire '''''// CO2_Init(D4,D3);''''' -> Trouver Wire.begin(); (Ligne45) mettre en commentaire '''''//Wire.begin();'''''  +,
'''Associer les étiquettes au schéma''' Cette étape vous permet d'acquérir de nouveaux vocabulaires, de comprendre le fonctionnement des différents composants et de se familiariser avec votre robot👍. Cela permet également de visualiser la prochaine étape : l'assemblage du robot mBot.  +, Le robot est livré en kit. Cela prendra une petite vingtaine de minute pour suivre pas à pas les 10 étapes du montage. Nous n'avons besoin que du tournevis inclus dans la boîte. Ce dernier est à double pointe (mollo avec le serrage des vis et écrous pas besoin de forcing😁) A vos tournevis !  +, Une fois les câbles connectés passant à la dernière étape : Tester les 3 programmes à l'aide la télécommande ◀🔼🔽▶ Allumer votre robot, normalement on entend un bruit de démarrage et les Leds sont allumées. <br/> *Programme A (⚪Blanc) : on va pouvoir diriger le robot à l'aide des flèches *Programme B (Vert) : le robot fonctionne avec le capteur ultrason, s’il rencontre un obstacle il va l’éviter *Programme C (🔵Bleu) : Positionne le robot sur la piste, le robot va chercher la ligne noire et la suivre <br/>  +,
A l'aide d'un ordinateur et d'une connexion internet, visiter le site '''Minecraft à la Carte''' réalisé par IGN (Institut National de Géographie) à cette adresse https://minecraft.ign.fr/. Ce site va permettre de générer la map (carte) '''Minecraft ou Minetest''' d'une portion de la carte de France (max 5x5km). Le générateur permet de convertir, à partir des jeux de données capitalisées par IGN (topographie, image satellites et aérienne de couverture des sols), une portion du territoire. Nous pouvons ainsi générer notre ville, village, quartier, en version cubique au plus fidèle : relief, emplacement et taille des bâtiments, voirie, cours d'eau, espace naturels, champs, parc... De quoi créer un terrain de jeu unique et servir de point de départ pour des projets pédagogiques, artistiques, citoyens et/ou tout simplement pour le fun de bâtir dans des environnement connus et basé sur notre quotidien.  +, #Indiquer le nom d'une ville située en France dans le premier champs : pour l'exemple Manosque. #Indiquer le mail (et confirmation) sur lequel vous recevrez le lien de téléchargement de votre map. #Dans le champ plateforme, vous pourrez renseigner la distribution (linux, windows, mac) et la version du jeu que vous utilisez. 2 principaux choix : Minecraft et Minetest. Minecraft, le célèbre jeu initial au millions de joueurs, permet de grandes possibilités de personnalisation de sa partie (mod, personnages, textures, shaders pour les connaisseurs et utilisateurs avancées) mais nécessite un compte payant d'une vingtaine d'euros pour jouer. Minetest est un clone libre et gratuit de Minecraft et est développé par une communauté bénévole, mais par défaut possède moins d'options bien qu'il est possible également de le personnaliser en métant les mains dans le camboui. #Dans options avancées, vous allez pouvoir : changer l'échelle des cubes dans votre partie par rapport à l'échelle réelle du territoire, modifier la taille et l'orientation de votre map. Également d'autres options spécifiques comme l'ajout ou non des grottes du jeu d'origine, de neige, de bordure de map ou retirer certains élément du territoire. #En cliquant sur le cadre de sélection sur la carte pour pouvez déplacer ce dernier pour affiner la portion de la ville que vous souhaitez convertir. #Finaliser la procédure en acceptant les CGU et en cliquant sur "Générez votre carte" Attention, il y a un nombre de création de carte limité par jour, si le compteur est à zéro il faudra attendre le lendemain mais le service est rarement saturé. Vous ne pouvez également créer qu'une carte par mail renseigné par jour.   +, Après quelques minutes/heures (selon l'humeur du serveur du site, mais en général une dizaine de minutes) vous allez recevoir un mail avec le lien de téléchargement de votre map. Cliquez sur le lien et téléchargez le fichier présenté au format ZIP. Attention, le lien n'est disponible que 72h sinon il faudra re-générer la carte. Le fichier aura un nom du type : minetest_alac_blablabla.zip ou minecraft_alac_blablabla. zip  +,
1 - Disposer les carrés de papier à l'envers sur la table et former un carré de 6x6 2 - Retourner quelques carrés (de façon à obtenir 2 ou 4 carrés retournés par ligne 3 - Demander à quelqu'un de retourner un carré de papier et d'y cacher la pièce 4 - L'animateur se retourne pendant l'opération puis doit deviner où est cachée la pièce 5 - Leur demander comment l'animateur a réussi à trouver la pièce. Si pas de réponses, répéter le tour  +
L’idée de Maill’eau a émergé à partir d’une réflexion sur la manière de représenter visuellement l’affluence des piscines de manière simple et ludique. Lors de la phase initiale de conception, nous avons imaginé utiliser un ballon de baudruche comme représentation physique de la piscine : le ballon se gonflerait en fonction du nombre de personnes présentes dans la piscine, symbolisant ainsi l’affluence. Cette idée de visualisation gonflable nous a aidés à formuler le concept de base et à explorer diverses manières de rendre l’information tangible et intuitive. Cependant, pour des raisons pratiques et techniques, nous avons ensuite évolué vers l’idée d’un objet connecté avec un écran et des LED, tout en conservant l’esprit ludique de la visualisation de l’affluence.  +, Après avoir défini les fonctionnalités principales, nous avons abordé la question du design physique de Maill’eau. Nous souhaitions que l’objet évoque visuellement une piscine. Nous avons donc décidé d’intégrer de l’eau à l’intérieur de l’objet pour renforcer cette association. Cette approche a permis de lier l’esthétique à la fonction, en offrant une représentation intuitive du service rendu.  +, Une fois le design établi, nous nous sommes lancés dans la modélisation 3D avec Rhinoceros. Nous avons créé des personnages creux, destinés à symboliser les utilisateurs des piscines, et à laisser passer la lumière des LED placées en dessous. L’éclairage LED joue un rôle essentiel dans l’interaction utilisateur, en signalant visuellement l’affluence. Nous avons également réfléchi à l’étanchéité de l’objet, étant donné la présence d’eau à l’intérieur.  +,
Remplis une bassine d'eau froide, une bassine d'eau chaude et une d'eau tiède.  +, Plonge la main gauche dans l'eau froide et la main droite dans l'eau chaude, pendant une minute.  +, Ensuite plonge tes 2 mains dans l'eau tiède.  +
• 1 morceau de pain • 1 verre d'eau • 1 paille  +, - Plonge la paille dans le verre puis pose-le à terre, près d'un mur. - Garde le morceau de pain dans ta main et allonge-toi à côté du verre, jambes dressées contre te mur.  +, - Avance-toi vers le mur de façon à ce qu'il n'y ait plus que ta tête sur le sol. - Mange le morceau de pain et tente de boire une gorgée d'eau à l'aide de la paille. Est-il facile d'avaler dans cette position ? Que se passe-t-il ? - Redresse-toi et essaye à nouveau d'avaler du pain en plaçant une main sur ta gorge. Que ressens-tu ?  +
Pour cette expérience, tu auras besoin : * 1 saladier en verre * De l'eau froide * 1 bougie chauffe plat * 3 petits pots en verre de même hauteur * 1 pincée de farine <br/> <br/>  +, Remplis le saladier d’eau jusqu’à la moitié et place-le sur les 3 petits pots. Attends que la surface de l’eau se stabilise avant de saupoudrer la surface d’une pincée de farine.  +, Lorsque les grains de farine ne bougent plus, place la bougie sous le saladier. Patiente et observe la position des grains de farine à la surface de l'eau.  +
* plusieurs feuilles de papier blanches * des crayons de couleur ou des feutres * 3 attaches parisiennes * 1 compas ou 3 objets pour tracer des cercles de taille différente (par exemple : un rouleau de scotch, un verre et une assiette) * 1 règle   +, Avec ton compas ou avec les 3 objets, trace 3 cercles de taille différente. * Si tu as un compas : trace un cercle de diamètre 4 cm, un cercle de diamètre 8 cm et un autre de diamètre 16 cm * Si tu n’as pas de compas : trace le contour du rouleau de scotch, du verre et de l’assiette (pour cela, j’ai eu besoin de coller ensemble 2 feuilles de papier)  +, Colorie chaque astre (aux vraies couleurs) et découpe selon les contours que tu as dessiné.    +,
Pourquoi les singes ne sont-ils pas bipèdes comme nous ? Compare les squelettes sur les images. Observe et note les différences. 3e image : Grand singe (à gauche), Australopithèque (centre), Humain (à droite) Compare également avec ton propre corps. Si c'est possible, regarde la ligne de ton dos dans un miroir. Est-elle toute droite ? 4e image : colonne vertébrale humaine  +, Utilise comme modèle le shéma des trois pas d'australopithèque (relevé des traces de pas sur le site archéologique de Laetoli) pour les reproduire au sol à l'aide d'une craie.  +, Marche sur les pas que tu as tracés au sol comme il te semble le mieux. Marche de nouveau sur les pas tracés au sol mais cette fois-ci avec les genoux les plus collés possible. Marche naturellement sans te soucier des pas tracés et compare les deux démarches. <br/><div class="icon-instructions idea-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-lightbulb-o"></i></div> <div class="icon-instructions-text">N'oublie pas d'effacer les pas que tu as tracés à la fin de l'expérience, la craie s'efface très facilement avec de l'eau et une éponge ;).</div> </div><br/>  +
# Pour créer la base de mesure de l'angle : Il faut découper un cercle de diamètre 19 cm sur la feuille de carton, puis couper ce cercle en deux et en garder la moitié. Sur la feuille de papier A4 en format paysage, tracer une ligne horizontale de 19 cm avec le feutre noir à environ un tiers du bas de la feuille. Tracer ensuite avec le feutre les différents angles (compris entre 20° et 50°) en partant de chaque extrémité de la ligne, comme indiqué sur le schéma ci-dessous. Dans le carton, découper un rectangle de la même largeur que le petit côté du pavé et de longueur 20 cm. Coller la feuille de mesure des angles sur la moitié de ce rectangle, comme pour faire une sorte de panneau. Clouer le demi-cercle sur une des surfaces carrées du pavé, puis clouer l'ensemble feuille rectangle sur une des surfaces rectangulaires du pavé, pour faire en sorte que le diamètre du demi-cercle se retrouve contre la ligne tracée sur la feuille A4 (cf. vidéo). # Pour mesurer l'angle de chute : Jeter du sable sur le demi cercle et regarder l'angle maximal du tas obtenu. # Pour créer des formes : * Jeter rapidement beaucoup de sable sur la surface carrée du pavé pour obtenir une pyramide carrée. * Jeter rapidement beaucoup de sable sur la surface rectangulaire du pavé pour obtenir une pyramide à base rectangulaire. * Jeter rapidement beaucoup de sable sur le prisme triangulaire pour obtenir un tétraèdre. * Jeter rapidement beaucoup de sable sur le cylindre plein pour obtenir un cône. <br/>   +
Ce memory est composé de paires de cartes en bois : l'une est une silhouette de dinosaure et l'autre les caractéristiques du dinosaure. Dinosaures choisis pour les cartes du jeu : - Tyrannosaure ''(dents de 15 cm, crâne de 1m20, court à 30km/h)'' - Velociraptor ''(plumes, griffes en forme de faucille, chasse en groupe)'' - Parasaurolophus ''(marche sur 4 pattes, crête de 2m, bec de canard)'' - Triceratops ''(2 cornes sur la tête, masse trop élevée pour fuir, troisième corne sur le nez)'' - Pteranodon ''(crête qui fait contrepoids avec son bec, a des ailes, long bec)'' - Spinosaure ''(charognard, bon pêcheur, semblable a un crocodile)'' - Stegosaure ''(cerveau de la taille d'une noix, frappe avec sa queue, pointes acérées de 60cm)'' - Allosaure ''(bipède, court vite, chasse en groupe)'' - Styracosaure ''(renverse tout sur son passage, corne au nez, peut tuer un t-rex)'' - Ankylosaure ''(pèse 4 tonnes, massue osseuse sur la queue, dents en forme de feuilles)'' - Apatosaure ''(24m de long, dents en forme de peigne, cerveau taille balles ping-pong)'' - Brachiosaure ''(cou de 6m, avalait des pierres, ne peut mâcher)'' - Dimetrodon ''(voile dorsale, appartient au pré-mésozoïque, pesait 250kg)'' - Diplodocus ''(dents en forme pince à linge, marche lentement, queue fonctionne comme fouet)'' - Pachycephalosaure ''(crâne en forme de dôme, collerette avec piquants, herbivore)'' - Eoraptor ''(30cm de haut, un des premier dinosaure, marchait sur ses doigts de pattes)'' Pour les images, choisir des silhouettes sans détails mais que le dinosaure soit reconnaissable au premier regard  +, Une fois que les images ont été choisis (en .jpeg ou .png), il faut les vectoriser sur le logiciel '''Inkscape''' et, créer par la même occasion les cartes : # Créer deux carrés puis enlever le fond de l'image et grossir le contour avec la fonction ''Fond et contour'' # Dans l'un des deux carrés, insérer une image et activer la fonction ''Vectoriser un objet matriciel'' en allant dans ''Chemin'' puis ''Vectoriser un objet matriciel''. Régler les paramètres afin de vectoriser correctement en modifiant la détection sur ''Détection de contour'' (0,032). Puis cliquer sur ''Appliquer''. L'image une fois vectorisée sera en ''.svg''  +, Pour l'autre carte, sélectionner le texte et écrire le nom du dinosaure et majuscule et les trois caractéristiques en minuscule. Le corps du texte sera ''Arial Nova'' en ''Regular''. ''Enregistrer'' (faire les étapes 2 et 3 pour les 16 dinosaures, donc 32 cartes en tout mais 16 fichiers) et fermer '''Inkscape'''  +,
Tout d'abord, imprimer le memory que vous trouverez dans les fichiers.  +, Installer toutes les cartes faces retournées devant vous... ... C'est parti !!  +, Chaque couleur montre le degré allergisant de la plante : - Rouge: très allergisant. - Orange : moyennement allergisant. - Vert: peu allergisant. Pour retrouver les paires, il faut associer les formes géométriques comme montré sur la photo ci-contre. On obtiendra ainsi des informations sur la période de pollinisation, la forme des feuilles, de la fleur/du fruit. Par exemple, on peut voir sur la photo que le cyprès possède une pollinisation entre décembre et avril, le noisetier entre mai et juin et l'ortie entre juin et octobre.  +
Tu vas pouvoir mesurer la hauteur d’un arbre avec un instrument qui s’appelle le dendromètre ! Nous allons le construire !  +, Sur le papier cartonné, tracer un triangle isocèle rectangle dont les deux côtés mesurent 20 cm. Veiller à garder la bande cartonnée de 4 cm sur le côté le plus long.  +, Découper le triangle et la bande puis former un tube avec la bande restante et la scotcher au triangle.  +,
Nous avons eu une première étape de recherche afin de définir clairement le meuble que nous voulions créer et les besoins auxquels nous voulions qu'il réponde. Pour y voir plus claire nous avons donc faire le diagramme bête à corne ainsi que le cahier des charges de notre création.  +, Voici les dimensions du meubles ainsi que les tailles des pièces qu'il faudra usiner, vous pouvez les dimensions à votre guise mais il faudra bien faire attention à modifier en conséquent les tailles des autres pièces. Nous vous recommandons d'effectuer avant toute chose une maquette de taille réduite afin de vous rendre compte du mouvement des portes et de l'allure finale du meuble. Cette maquette vous montreras les problèmes que vous allez rencontrer, vous pourrez ainsi les éviter lors de la création de votre meuble à taille réelle. C'est ce que nous avons fait dans notre démarche de création.  +, Il vous faudra maintenant découper les morceau comme indiqués sur le plan fourni. Les mesures peuvent un peu changer en fonction de l'épaisseur de vos planches de bois. Nous vous conseillons toute fois d'utiliser des planches de 1cm, elles seront facile à découper et solide. <div class="icon-instructions caution-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">N'utilisez pas de bois agglomérer !!!</div> </div>  +,