Jeu bioversant : Différence entre versions

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* Placer le pion correspondant sur la case départ.
 
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* Le.a joueur.euse le.a plus jeune commence la partie en lançant les dés.
 
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Version du 19 juin 2025 à 12:04

Auteur avatarL.lefebvre | Dernière modification 29/07/2025 par L.lefebvre

Jeu bioversant Jeu bassin versant plateau.png
Bioversant est un jeu de l’oie sur le thème de la biodiversité. Chaque joueur.euse incarne une espèce animale et progresse sur un plateau en lançant les dés.

La fiche d'animation a été réalisée dans le cadre du Feder "Acculturation climatique", avec pour but de repenser les expériences des Petits Débrouillards avec un axe adaptation au changement climatique.

Le jeu peut compléter une animation autour du bassin versant (notamment avec une maquette), afin de mieux situer les espèces dans leur environnement et de réfléchir à la place de la faune et de la flore dans cet espace géographique particulier.
Difficulté
Facile
Durée
1 heure(s)
Disciplines scientifiques
Science de la terre, Science de la vie
<languages />
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

L’objectif du jeu est de mieux comprendre, de façon ludique, les enjeux liés au bassin versant pour la biodiversité : reproduction, chaîne alimentaire, changement climatique, disparition d’espèces, migration, et bien d’autres aspects.


Chaque joueur.euse incarne une espèce animale et avance sur un plateau en lançant les dés.


Le but est de faire deux tours complets du plateau (trois en version longue) tout en collectant un certain nombre de cartes question. Pour cela, les joueur.euses doivent répondre à des questions et faire face aux effets des différentes cases.

Certaines cases apportent des avantages, d’autres ralentissent la progression. Des événements, des obstacles ou des cartes spéciales viennent modifier le déroulement du jeu et créer des rebondissements à chaque tour.

Étape 1 - Début du jeu

Les joueur.e.s, chacun.e leur tour, devront :


  • Piocher une carte espèce au hasard et lire ses informations.
  • Placer le pion correspondant sur la case départ.
  • Le.a joueur.euse le.a plus jeune commence la partie en lançant les dés.



Étape 2 - Le jeu

Le nombre obtenu au lancer de dé détermine combien de cases le joueur ou la joueuse avance pendant son tour.


Une fois arrivé.e sur une case, il faudra appliquer l’effet correspondant.


Vous pourrez tomber sur plusieurs types de cases :

La case Question

On vous pose une question à choix multiples. Si vous répondez juste, vous gagnez une carte question. En version difficile, une mauvaise réponse vous fera perdre une carte question déjà gagnée. Si vous ne connaissez pas la réponse, vous pouvez utiliser un joker pour passer la question.

La case Joker

Le joker ne sert que sur une case question. Chaque joueur ne peut en avoir qu’un seul à la fois. Une fois utilisé, il est remis au centre du plateau.

La case Chance

Cette case vous permet de récupérer votre joker si vous l’avez déjà utilisé.

La case Événement

Vous tirez une carte événement et appliquez son effet (avancer, reculer, etc.) selon l’espèce que vous incarnez. Si cela vous fait tomber sur une autre case spéciale, vous appliquez aussi son effet. Pendant le premier tour, seuls les joueurs concernés sont affectés, mais à partir du deuxième tour, tous les joueurs sont concernés par les événements.

La case Piège

Vous restez bloqué un tour. Vous pouvez tenter de vous libérer avant en lançant les dés : un double 6 vous débloque immédiatement.

La case Incendie

Vous retournez à la case départ, mais vous ne perdez pas vos tours déjà accomplis.

La case Neutre

Cette case n’a aucun effet, vous pouvez simplement continuer votre chemin au prochain tour.





Étape 3 - Fin du jeu

Le premier joueur ou la première joueuse à avoir répondu correctement à 3 questions et effectué 2 tours de plateau remporte la partie.


Dernière modification 29/07/2025 par user:L.lefebvre.

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