Découvrir les bases d'Arduino et de électricité, en expliquant à quoi sert chaque élément: la résistance, la led, les fils....
Pour un public plus avisé on pourra se pencher sur le code sachant que pour ce jeu il est plutôt
Pour que vous puissiez le comprendre et l'expliquer j'ai bien commenté chaque ligne et si vous souhaiter aller plus loin j'ai mis un lien dans les sources :) +
* '''Expérimenter''' un protocole scientifique simple pour tester la nature de la matière.
* '''Distinguer''' et classer les matériaux en deux grandes familles (conducteurs et isolants).
* '''Formuler''' des conclusions basées sur l'observation directe du comportement d'un circuit.
+
-Apprendre les bases de la conception 3D et à manipuler une imprimante 3D (il est possible de concevoir soi-même les pièces à usiner en 3D)
-Manipuler des outils de découpe comme la découpe laser et les différents outils de bricolage (scie sauteuse) +
*'''Manipuler''' des composants électroniques miniatures de manière précise.
*'''Comprendre''' la fonction et le principe mécanique d'un interrupteur.
*'''Repérer''' la polarité d'un générateur (pile) et d'un récepteur (LED).
+
- Comprendre les besoins essentiels des végétaux
- Observer, faire des hypothèses et comprendre à l'aide d'expériences les éléments essentiels à la croissance de la plante +
- comprendre les changements d'état.
- étudier les propriétés isolantes des matériaux.
- apprendre à formuler des hypothèses, mener une expérience et tirer des conclusions. +
'''Objectif général :'''
* Porter un regard critique sur l’omniprésence des marques alimentaires dans notre quotidien et leur influence dans nos choix de consommation.
'''Objectifs opérationnels''' :
* Pouvoir identifier des stratégies dans la communication des marques,
* Pouvoir se les approprier en les réutilisant en création collaborative de contenu. +
Cette thématique étant très complexe, il est indispensable de bien adapter le discours, le vocabulaire et les objectifs aux publics rencontrés.
À l'usage il est possible, avec des enfants très motivés, d'aller quasiment jusqu’à faire un échiquier de Punnett. +
- Comprendre le rôle essentiel de la végétation contre l'érosion des berges dues aux courants ;
- Faire le lien avec l'impact de l'artificialisation des cours d'eau, et l'importance de préserver ou restaurer la végétation des berges. +
- Comprendre l'impact d'un produit sur les molécules et la notion de réaction chimique ;
- Illustrer les réactions acides-bases et montrer qu'elles sont réversibles ;
- Montrer qu’un produit peut être présent dans l’eau sans être visible, et faire le lien avec les différentes pollutions de l’eau. +
L'objectif pédagogique est de savoir créer une cohésion dans un groupe.
De même, le travail de groupe est une compétence visée.
Aussi, la gestion du temps et des ressources sont mis en évidence dans le projet. Savoir rendre un projet dans le temps est primordial dans le monde professionnel. +
* Comprendre les notions de pH, d’acide, de base
* Créer des réactions acides-bases
* Savoir utiliser un indicateur colorimétrique
* Savoir utiliser une gamme-étalon
* Comprendre le rôle d’un témoin dans une expérience
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