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| − | == 📊 L'utilisation des données == | + | ==📊 L'utilisation des données== |
Les données de fréquentation du tram sont entièrement simulées dans le tableau `tramDensite` car nous avons pas pu avoir les données en temps réel d'un point de vue RGPD. | Les données de fréquentation du tram sont entièrement simulées dans le tableau `tramDensite` car nous avons pas pu avoir les données en temps réel d'un point de vue RGPD. | ||
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| − | == 🏗️ Notice de montage == | + | ==🏗️ Notice de montage== |
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| − | === 1. Présentation Générale === | + | ===1. Présentation Générale=== |
Le Dense‑e‑mètre est un objet lumineux interactif composé d’un socle technique intégrant l’électronique, d’un système mécanique rotatif, d’un disque perforé diffusant la lumière, d’un ruban LED circulaire et d’un diffuseur cylindrique translucide. | Le Dense‑e‑mètre est un objet lumineux interactif composé d’un socle technique intégrant l’électronique, d’un système mécanique rotatif, d’un disque perforé diffusant la lumière, d’un ruban LED circulaire et d’un diffuseur cylindrique translucide. | ||
| − | === 2. Éléments fournis === | + | ===2. Éléments fournis=== |
| − | * - Socle technique | + | *- Socle technique |
| − | * - Disque perforé | + | *- Disque perforé |
| − | * - Crémaillère verticale | + | *- Crémaillère verticale |
| − | * - Moteur pas‑à‑pas | + | *- Moteur pas‑à‑pas |
| − | * - Ruban LED circulaire | + | *- Ruban LED circulaire |
| − | * - Carte microcontrôleur et driver | + | *- Carte microcontrôleur et driver |
| − | * - Diffuseur translucide | + | *- Diffuseur translucide |
| − | * - Câblage et alimentation | + | *- Câblage et alimentation |
| − | === 3. Étapes de montage === | + | ===3. Étapes de montage=== |
| − | # Installer le moteur sur la paroi centrale. | + | #Installer le moteur sur la paroi centrale. |
| − | # Engager la crémaillère avec le pignon moteur. | + | #Engager la crémaillère avec le pignon moteur. |
| − | # Fixer le disque perforé sur l’axe vertical. | + | #Fixer le disque perforé sur l’axe vertical. |
| − | # Positionner le ruban LED en cercle. | + | #Positionner le ruban LED en cercle. |
| − | # Raccorder les éléments électroniques. | + | #Raccorder les éléments électroniques. |
| − | # Installer le diffuseur cylindrique. | + | #Installer le diffuseur cylindrique. |
| − | # Effectuer un test de fonctionnement. | + | #Effectuer un test de fonctionnement. |
| − | === 4. Utilisation === | + | ===4. Utilisation=== |
Brancher l’alimentation USB. Le système lumineux et mécanique se met en mouvement automatiquement. | Brancher l’alimentation USB. Le système lumineux et mécanique se met en mouvement automatiquement. | ||
| − | === 5. Sécurité === | + | ===5. Sécurité=== |
Ne pas ouvrir le socle sous tension. Ne pas forcer les éléments mobiles. Usage intérieur uniquement. | Ne pas ouvrir le socle sous tension. Ne pas forcer les éléments mobiles. Usage intérieur uniquement. | ||
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| − | == ⌨️ Algorithme à mettre dans l'ESP32 == | + | ==⌨️ Algorithme à mettre dans l'ESP32== |
{{#annotatedImageLight:Fichier:Item-POGL Dance e metre sketch.ino|0=1px|hash=|jsondata=|mediaClass=Image|type=frameless|align=center|src=https://www.wikidebrouillard.org/images/f/f4/Item-POGL_Dance_e_metre_sketch.ino|href=./Fichier:Item-POGL Dance e metre sketch.ino|resource=./Fichier:Item-POGL Dance e metre sketch.ino|caption=Code esp32|size=1px}}<br /> | {{#annotatedImageLight:Fichier:Item-POGL Dance e metre sketch.ino|0=1px|hash=|jsondata=|mediaClass=Image|type=frameless|align=center|src=https://www.wikidebrouillard.org/images/f/f4/Item-POGL_Dance_e_metre_sketch.ino|href=./Fichier:Item-POGL Dance e metre sketch.ino|resource=./Fichier:Item-POGL Dance e metre sketch.ino|caption=Code esp32|size=1px}}<br /> | ||
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Ce projet s’inscrit dans une démarche POGL (Phénomène d’Occupation et de Gestion des Lieux), cherchant à matérialiser l’influence de la population sur un espace urbain.
L’installation combine un moteur pas à pas (ou servo) et un bandeau LED NeoPixel contrôlés par un ESP32, afin de faire monter un plaque perforer et faire un jeu de lumière.
Les données de fréquentation du tram sont entièrement simulées dans le tableau `tramDensite` car nous avons pas pu avoir les données en temps réel d'un point de vue RGPD.
Chaque entrée associe une heure (ex. "06:00", "07:00", "08:00") à un niveau de densité passagers : "faible", "moyenne" ou "elevee".
Ce jeu de données joue le rôle d’un scénario type de la journée : faible affluence tôt le matin, pic de densité entre 8h et 9h, puis retour progressif à une densité plus faible.
À partir de ces valeurs simulées, le programme pilote le moteur (angle de rotation) et l’anneau de LED (nuance de bleu) pour représenter visuellement la charge du tram en temps réel simulé.
Le Dense‑e‑mètre est un objet lumineux interactif composé d’un socle technique intégrant l’électronique, d’un système mécanique rotatif, d’un disque perforé diffusant la lumière, d’un ruban LED circulaire et d’un diffuseur cylindrique translucide.
Brancher l’alimentation USB. Le système lumineux et mécanique se met en mouvement automatiquement.
Ne pas ouvrir le socle sous tension. Ne pas forcer les éléments mobiles. Usage intérieur uniquement.
| Composant | Rôle | Détails |
|---|---|---|
| 🧠 ESP32 | Microcontrôleur principal | Gère moteur + LEDs + API en wifi |
| ⚙️ Moteur pas à pas / Servo SG90 | Action mécanique du socle | 3 positions (basse, moyenne, haute) |
| 💡 Bandeau LED NeoPixel | Lumière d’ambiance | 12 LEDs RGB |
| 📜 Papier rugueux et épais | décorer et refléter la lumière | environ 60cmx15cm selon la taille du POGL |
| 🪞Papier réfléchissant perforer | laisse passer plus ou moins la lumière | 15cm de diamètre, trou aléatoire 1cm de diamètre |
Le passage d’un état à l’autre peut être déclenché :
Adafruit_NeoPixel.h → gestion des LEDs avec fil piloteServo.h ou Stepper.h → contrôle du moteur (selon le modèle choisi)
main.ino
├── [CONFIG] constantes moteur + LEDs
├── [DOMAIN] types (enum Densite, Color, TramPoint)
├── [DATA] scénario de simulation tram
├── [STATE] variables d'état (couleurs, index, timer)
├── [API HW] moteurs/LEDs (tournerMoteur, setTargetColor, smoothTransition, showColor)
├── [LOGIC] mapping densité → angle/couleur + traitement changement
├── [APP] setup(), loop() non-bloquante (tick simulation)Item-POGL_Dance_e_metre_IMG_5112.jpg Published
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