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|Description=Ce projet s’inscrit dans une démarche POGL (Phénomène d’Occupation et de Gestion des Lieux), cherchant à matérialiser l’influence de la population sur un espace urbain. | |Description=Ce projet s’inscrit dans une démarche POGL (Phénomène d’Occupation et de Gestion des Lieux), cherchant à matérialiser l’influence de la population sur un espace urbain. | ||
|Categories=Matériel, Outils, Parts, Tools | |Categories=Matériel, Outils, Parts, Tools | ||
|Cost=10 | |Cost=10 | ||
|Currency=EUR (€) | |Currency=EUR (€) | ||
| − | |ItemLongDescription=L’installation combine un moteur pas à pas (ou servo) et un bandeau LED NeoPixel contrôlés par un ESP32. | + | |ItemLongDescription=L’installation combine un moteur pas à pas (ou servo) et un bandeau LED NeoPixel contrôlés par un ESP32, afin de faire monter un plaque perforer et faire un jeu de lumière. |
| − | === 🔩 Étapes de fonctionnement === | + | ===🔩 Étapes de fonctionnement=== |
| − | # État 1 — Calme / Faible affluence | + | #État 1 — Calme / Faible affluence |
| − | #* Le socle est en position basse. | + | #*Le socle est en position basse. |
| − | #* Les LEDs émettent une lumière bleu-gris claire (calme, froide). | + | #*Les LEDs émettent une lumière bleu-gris claire (calme, froide). |
| − | # État 2 — Activité moyenne | + | #État 2 — Activité moyenne |
| − | #* Le socle monte d’un palier. | + | #*Le socle monte d’un palier. |
| − | #* La couleur devient plus vive (bleu profond / turquoise). | + | #*La couleur devient plus vive (bleu profond / turquoise). |
| − | # État 3 — Forte affluence | + | #État 3 — Forte affluence |
| − | #* Le socle atteint sa position haute. | + | #*Le socle atteint sa position haute. |
| − | #* Les LEDs virent au bleu-blanc lumineux, la “ville” est en mouvement. | + | #*Les LEDs virent au bleu-blanc lumineux, la “ville” est en mouvement. |
Le passage d’un état à l’autre peut être déclenché : | Le passage d’un état à l’autre peut être déclenché : | ||
| − | * par une API simulant l’affluence (valeur numérique 0 → 1 → 2 → 3 ) | + | *par une API simulant l’affluence (valeur numérique 0 → 1 → 2 → 3 ) |
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| − | == 🔧 Matériel utilisé == | + | ==🔧 Matériel utilisé== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Composant | !Composant | ||
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|🧠 '''ESP32''' | |🧠 '''ESP32''' | ||
|Microcontrôleur principal | |Microcontrôleur principal | ||
| − | |Gère moteur + LEDs + API | + | |Gère moteur + LEDs + API en wifi |
|- | |- | ||
|⚙️ '''Moteur pas à pas / Servo SG90''' | |⚙️ '''Moteur pas à pas / Servo SG90''' | ||
| Ligne 40 : | Ligne 42 : | ||
|💡 '''Bandeau LED NeoPixel''' | |💡 '''Bandeau LED NeoPixel''' | ||
|Lumière d’ambiance | |Lumière d’ambiance | ||
| − | |12 LEDs RGB | + | |12 LEDs RGB |
| + | |- | ||
| + | |📜 Papier rugueux et épais | ||
| + | |décorer et refléter la lumière | ||
| + | |environ 60cmx15cm selon la taille du POGL | ||
| + | |- | ||
| + | |🪞Papier réfléchissant perforer | ||
| + | |laisse passer plus ou moins la lumière | ||
| + | |15cm de diamètre, trou aléatoire 1cm de diamètre | ||
|} | |} | ||
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| − | == 🧰 Librairies Arduino == | + | ==🧰 Librairies Arduino== |
| − | * <code>Adafruit_NeoPixel.h</code> → gestion des LEDs | + | *<code>Adafruit_NeoPixel.h</code> → gestion des LEDs avec fil pilote |
| − | * <code>Servo.h</code> ou <code>Stepper.h</code> → contrôle du moteur (selon le modèle choisi) | + | *<code>Servo.h</code> ou <code>Stepper.h</code> → contrôle du moteur (selon le modèle choisi) |
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| − | == 👨🏻💻 Structure logicielle == | + | ==👨🏻💻 Structure logicielle== |
| − | + | <syntaxhighlight lang="c"> | |
| − | + | main.ino | |
| − | + | ├── [CONFIG] constantes moteur + LEDs | |
| − | + | ├── [DOMAIN] types (enum Densite, Color, TramPoint) | |
| − | + | ├── [DATA] scénario de simulation tram | |
| − | + | ├── [STATE] variables d'état (couleurs, index, timer) | |
| − | + | ├── [API HW] moteurs/LEDs (tournerMoteur, setTargetColor, smoothTransition, showColor) | |
| − | + | ├── [LOGIC] mapping densité → angle/couleur + traitement changement | |
| − | + | ├── [APP] setup(), loop() non-bloquante (tick simulation) | |
| − | + | </syntaxhighlight> | |
| − | + | ||
| + | |||
| + | ==📚 Bibliographie== | ||
| + | |||
| + | *https://github.com/benjaminbourlet/Fete_de_la_science_2025.git | ||
| + | *https://boxes.hackerspace-bamberg.de/ | ||
| + | *https://docs.arduino.cc/ | ||
| + | *https://www.pinterest.com/ | ||
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Ce projet s’inscrit dans une démarche POGL (Phénomène d’Occupation et de Gestion des Lieux), cherchant à matérialiser l’influence de la population sur un espace urbain.
L’installation combine un moteur pas à pas (ou servo) et un bandeau LED NeoPixel contrôlés par un ESP32, afin de faire monter un plaque perforer et faire un jeu de lumière.
Le passage d’un état à l’autre peut être déclenché :
| Composant | Rôle | Détails |
|---|---|---|
| 🧠 ESP32 | Microcontrôleur principal | Gère moteur + LEDs + API en wifi |
| ⚙️ Moteur pas à pas / Servo SG90 | Action mécanique du socle | 3 positions (basse, moyenne, haute) |
| 💡 Bandeau LED NeoPixel | Lumière d’ambiance | 12 LEDs RGB |
| 📜 Papier rugueux et épais | décorer et refléter la lumière | environ 60cmx15cm selon la taille du POGL |
| 🪞Papier réfléchissant perforer | laisse passer plus ou moins la lumière | 15cm de diamètre, trou aléatoire 1cm de diamètre |
Adafruit_NeoPixel.h → gestion des LEDs avec fil piloteServo.h ou Stepper.h → contrôle du moteur (selon le modèle choisi)
main.ino
├── [CONFIG] constantes moteur + LEDs
├── [DOMAIN] types (enum Densite, Color, TramPoint)
├── [DATA] scénario de simulation tram
├── [STATE] variables d'état (couleurs, index, timer)
├── [API HW] moteurs/LEDs (tournerMoteur, setTargetColor, smoothTransition, showColor)
├── [LOGIC] mapping densité → angle/couleur + traitement changement
├── [APP] setup(), loop() non-bloquante (tick simulation)
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