Time's up des espèces du littoral

Auteur avatarEco6taime | Dernière modification 15/06/2021 par Eco6taime

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Un set de cartes made in Petits Débrouillards pour jouer au Time's up sur les espèces du littoral.
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Le time's up est un jeu célèbre et a été repris ici en version biodiversité. Il s'agit donc d'un jeu de cartes créé par l'équipe de service civique 2021 des Petits Debs Occitanie, Eco6taime. Les dessins ont été réalisés par Sylvain Lorlut.

Le but de jeu est de faire deviner le plus de cartes possibles à son équipe dans un temps imparti. Ce jeu se fait en trois manches durant lesquelles toutes les cartes doivent être devinées, la manche se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes à piocher. A la fin de chaque manche, les équipes comptent le nombre de cartes qu'elles ont respectivement deviné, ce qui constitue leur nombre de points. Lorsque le jeu est terminé, les nombres de points de chaque équipe pour les trois manches sont additionnés et l'équipe ayant gagné le plus de points au total remporte le jeu !
  • Fichiers

Étape 1 - Définir les équipes

Les participants forment deux ou trois équipes avec un nombre de personnes équitable.




Étape 2 - 1ère manche

Chacun leur tour, les participants ont entre 30 secondes et 1 minutes (à définir selon leur âge: plus le public est jeune plus on leur laisse de temps) pour faire deviner la carte qu'ils ont pioché aux autres membres de leur équipe. Pour se faire ils peuvent dire tout ce qu'ils veulent hormis le mot écrit sur la carte qu'ils font deviner. Si une carte leur pose problème ils peuvent la remettre dans le tas et en piocher une autre. On alterne entre des membres de chaque équipe.




Étape 3 - 2nde manche

Comme à la manche précédente, les participants font deviner les cartes aux membres de leur équipe mais cette fois-ci ils doivent dessiner leur carte sur un tableau velleda pour les faire deviner. Ils ont entre 45 secondes et 1 minute par tour.




Étape 4 - 3ème manche

Une fois encore, il faut faire deviner les cartes que l'on pioche aux autres membres de son équipe mais pour cette troisième et dernière manche c'est par le mime qu'il faut faire deviner ses cartes. Attention, on parle pas ! Ils ont entre 45 secondes et 1 minute pour cette manche.

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Découvrir les espèces du littoral de façon ludique.

Pistes pour animer l'expérience

Nécessité de poser les règles bien clairement et de bien s'assurer que lorsqu'un participant pioche une carte à faire deviner il soit le seul à pouvoir la voir.

Dernière modification 15/06/2021 par user:Eco6taime.

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