Scratch : Créer votre premier jeu simple avec scratch

Auteur avatarJarod Wuillaume | Dernière modification 3/05/2022 par Camil Saliba

Introduction

Objectif / Apprendre à créer son premier jeu sur scratch :

Le jeu sera une fusée qui va devoir esquivé les étoiles.

Pour cela on va devoir mettre quelque petite chose en place

1 - Mettre les costumes de fusée et choisir la taille et la position de départ de notre fusée.

2 - Créer l'animation de notre fusée

3 - Attribué des touche pour que notre fusée puisse allez de droite à gauche

4 - On va ajouter un nouveau sprite qui sera l'étoile, on va aussi lui attribuer ce quel devra faire.

5 - Créer les Variable pour le temps et la vie et les assignés

6 - Gagner ou perdu

Dernière étape : Petit exercice pour voir si vous avez bien compris.

Étape 1 - Mettre les costume de fusée et choisir la taille et la position de départ de notre fusée.

Pour cela allez dans la partie costume puis choisir un costume en bas à gauche.

Faire ça pour ajouter chaque costume de la fusée puis supprimé les 2 costume du chat.


Pour attribué la taille et la position de départ de notre fuséee:

On va commencer par dire que des que le drapeau et cliquer alors on va mettre la taille à 50% et aller à x:0 y :-130

On va aussi changer l'arrière plan:

Très simple, allez en bas à droite cliquer sur choisir un arrière plan et choisir Stars.




Étape 2 - Créer l'animation de notre fusée

Une partie normalement très simple


Il va nous falloir rajouter après Etape 1, demander de répéter indéfiniment costume suivant avec un attendre pour avoir une animation fluide




Étape 3 - Attribué des touche pour que notre fusée puisse allez de droite à gauche

Une partie un peut plus compliquer

On va devoir crée une condition si une touche et toucher alors faire quelque chose.


Pour cela on va devoir mettre un bloc quand le drapeau et cliquer, répéter indéfiniment, si la touche et presser alors ajouter ou enlever à l'axe X





Étape 4 - On va ajouter un nouveau sprite qui sera l'étoile, on va aussi lui attribuer ce quel devra faire.

L’objectif c'est que l'étoile apparaisse en haut de notre écran et quelle tombe puis disparaisse

Pour cela on va créer des clones toute les 0.05sec à 0.5sec de l'étoile

Apres on va donné des propriétés au clone qui vont apparaître:

Donc des que je suis un clone je dois aller à x: entre -235 et 235 y: 160.

On va aussi répéter indéfiniment de descendre donc ajouter -10 à y.

Pour finir on va devoir faire une condition qui dit que dès que je touche le bord ou la fusée alors on le cache.



Étape 5 - Créer les Variable pour le temps et la vie et les assignés

Les variables:


Pour commencer on va crée la variable vie qui sera = à 100 et on va l'afficher

Puis on va devoir créer une autre variable temps et dans cette variable on va mettre un capteur chronomètre, on va devoir réinitialiser le chronomètre et répéter indéfiniment mettre la variable temps à chronomètre


Ensuite on veut que quand le clone de l'étoile touche la fusée, que la variable vie perde -10 pv.

On donc rajouter dans la boucle une condition qui dit que si je touche la fusée je vais ajouter -10 à vie.


Étape 6 - Gagner ou perdu

Pour cette étape, on va créer nos propre sprite donc pour ça on va cliquer en bas à droite et peindre, on va créer un sprite avec un costume gagner et perdu.


Apres avoir créer notre propre sprite on va devoir lui donner des conditions:

En premier on va lui demander de ce cacher quand le jeu et lancer

Si vie = 0 alors tu à perdu, tu te montre et puis tu envoie à tous stop .

Si temps > 300 sec alors tu à win, tu te montre et puis tu envoie à tous stop.

il faut aussi rajouter un événement qui dit que quand je reçois stop attendre

2 sec et stop tout .



Étape 7 - Petit exercice pour voir si vous avez bien compris

L’exercice va être plutôt simple.

Ne pas regarder l'image 2 si vous faite l'exercice.


Je veux que vous rajoutiez un sprite du nom de rypley-a.

1 - Pour commencer il faut mettre ça taille à 25%, le cacher quand jeu est lancé.

2 - Créer un clone de lui toute les 30 sec à 60 sec.

3 - Faire que ce clone apparaît en haut et tombe comme l’étoile mais à une vitesse de -8.

4 - Faire une condition que si il touche la fusée il rajoute 10 à vie.

5 - Faire une autre condition que si il touche le bord ou la fusée alors il se cache.


Résultat de l'exercice sur la 2 ème Image .



Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Scratch est un nouveau langage de programmation qui facilite la création d'histoires et de dispositifs interactifs, de dessins animés, de jeux, de musiques, de simulations numériques, etc. et leurs partage sur le web.

Il est conçu pour initier les enfants, à partir de 8 ans à des concepts importants en mathématiques et informatiques et pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer.

Le slogan de Scratch est « Imagine-Programme-Partage ! ». Le partage est en effet un fondamental de la pédagogie de Scratch.


Dernière modification 3/05/2022 par user:Camil Saliba.

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