Rubans de led ludiques : Différence entre versions

 
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Ne prenez pas un ruban à led trop long car il consommerait trop de courant.
 
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*L'alimentation à relier au +5V de l'Arduino.
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*Le GND (masse ou terre) à relier au GND de l'Arduino.
* Le Din pour Data In (l'entrée des données de pilotage du ruban) à connecter à la broche de l'Arduino dans le cas de notre programme.
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*Le Din pour Data In (l'entrée des données de pilotage du ruban) à connecter à la broche de l'Arduino dans le cas de notre programme.
  
notez que vous pouvez connecter plusieurs ruban de led à un même Arduino. Attention cependant à la puissance consommée par les Led.
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Notez que vous pouvez connecter plusieurs rubans à led à un même Arduino. Attention cependant à la puissance consommée par les leds.
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Chaque led RGB consomme jusqu'à 60mA.
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La broche 5V de l'Arduino peut délivrer jusqu'à 400mA lorsqu'elle alimentée en USB et jusqu'à 900mA lorsqu'elle alimenté par le Jack.
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Pour bien faire les choses, sur la broche Din nous devrions mettre une résistance de 330ohms pour limiter le "bruit" électronique qui pourrait perturber le signal.
 
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Ces programmes sont documentés et vous permettent de configurer vos rubans à led comme vous le souhaitez.
  
ces programmes sont documentés et vous permettent de configurer vos rubans de leds comme vous le souhaitez.
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Pour tester avec un ESP8266, c'est le fichier nommé :  Rubans_de_led_ludiques_tutoLED-ESP8266-201206neopixelK2000.ino
 
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Version actuelle datée du 18 décembre 2020 à 10:02

Auteur avatarAntony Le Goïc-Auffret | Dernière modification 18/12/2020 par Antonydbzh

Rubans de led ludiques ledvertespres.gif
Cette activité permet de comprendre l'utilisation des rubans à led avec arduino.
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Les rubans à led font partie des incontournables de l'Arduino ! Lumineux, joyeux, réjouissants, ils ravissent les bricoleurs et bricoleuses en herbe.
  • Fichiers

Étape 1 - Réunissez le matériel nécéssaire

Liste du matériel :

  • 1 ruban à led.
  • 1 arduino
  • Des câbles dupont
  • Un câble USB pour se connecter à l'ordinateur
  • Un ordinateur !!!

Ne prenez pas un ruban à led trop long car il consommerait trop de courant.




Étape 2 - Installez la bibliothèque "Adafruit Néopixel"

Pour cela, c'est la méthode classique :

Cliquez sur "Croquis->Inclure une bibliothèque->Gérer les bibliothèques"


Puis faire une recherche avec "Néopixel".


Clique sur "Installer" la bibliothèque Adafruit Néopixel



Étape 3 - Connectez les éléments

Le ruban à led possède trois broches :

  • L'alimentation à relier au +5V de l'Arduino.
  • Le GND (masse ou terre) à relier au GND de l'Arduino.
  • Le Din pour Data In (l'entrée des données de pilotage du ruban) à connecter à la broche de l'Arduino dans le cas de notre programme.

Notez que vous pouvez connecter plusieurs rubans à led à un même Arduino. Attention cependant à la puissance consommée par les leds.


Chaque led RGB consomme jusqu'à 60mA.


La broche 5V de l'Arduino peut délivrer jusqu'à 400mA lorsqu'elle alimentée en USB et jusqu'à 900mA lorsqu'elle alimenté par le Jack.


Pour bien faire les choses, sur la broche Din nous devrions mettre une résistance de 330ohms pour limiter le "bruit" électronique qui pourrait perturber le signal.



Étape 4 - Jouez avec le programme

Dans l'onglet "fichiers" près de la liste du matériel, vous trouverez deux programmes qui gèrent le ruban à led.


Ces programmes sont documentés et vous permettent de configurer vos rubans à led comme vous le souhaitez.

Pour tester avec un ESP8266, c'est le fichier nommé : Rubans_de_led_ludiques_tutoLED-ESP8266-201206neopixelK2000.ino




Dernière modification 18/12/2020 par user:Antonydbzh.

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