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{{Item | {{Item | ||
|Main_Picture=Item-Bouton_poussoir_boutonpoussoir.jpg | |Main_Picture=Item-Bouton_poussoir_boutonpoussoir.jpg | ||
− | |Description=Un bouton (ou bouton | + | |Description=Un bouton (ou bouton poussoir) est un coupe-circuit mécanique (un interrupteur). |
|Categories=Matériel | |Categories=Matériel | ||
|Cost=0,01 | |Cost=0,01 | ||
|Currency=EUR (€) | |Currency=EUR (€) | ||
− | |ItemLongDescription= | + | |ItemLongDescription=C'est un interrupteur simple qui permet de contrôler les capacités d'une machine ou d'un objet. C'est le principal moyen d'interaction entre l'homme et la machine. |
− | + | Le bouton poussoir à la particularité de revenir dans son état initiale lorsque qu'on cesse d'appuyer dessus. | |
+ | |||
+ | |||
+ | Il en existe de deux types : | ||
− | + | *Le plus courant c'est le bouton poussoir '''"normalement ouvert"''', le courant ne passe pas quand il est repos, c'est quand on appuie dessus que le courant passe. | |
− | + | *Il existe aussi le bouton poussoir dit '''"normalement fermé"''', au repos il laisse passer le courant, en appuie, il coupe le circuit, le courant ne passe pas. | |
+ | <br />Ici nous utilisons le bouton normalement ouvert. | ||
− | + | ==Câblage : == | |
+ | {{#annotatedImageLight:Fichier:Item-Bouton poussoir Boutonpoussoir2 bb.jpg|0=200px|hash=|jsondata=|mediaClass=Image|type=frameless|align=center|src=https://www.wikidebrouillard.org/images/9/9d/Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg|href=./Fichier:Item-Bouton poussoir Boutonpoussoir2 bb.jpg|resource=./Fichier:Item-Bouton poussoir Boutonpoussoir2 bb.jpg|caption=|size=200px}} | ||
==Code Minimal : == | ==Code Minimal : == | ||
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| valign="middle" height="17" bgcolor="#999999" align="center" |Dans le Setup | | valign="middle" height="17" bgcolor="#999999" align="center" |Dans le Setup | ||
| valign="middle" bgcolor="#999999" align="center" |Démarrage de l’objet | | valign="middle" bgcolor="#999999" align="center" |Démarrage de l’objet | ||
− | | valign="middle" align="left" |pinMode(num_broche, | + | | valign="middle" align="left" |pinMode(num_broche,INPUT_PULLUP) ; |
|- | |- | ||
| valign="middle" height="41" bgcolor="#999999" align="center" |Dans le Loop | | valign="middle" height="41" bgcolor="#999999" align="center" |Dans le Loop | ||
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|} | |} | ||
<syntaxhighlight lang="arduino" line="1" start="1"> | <syntaxhighlight lang="arduino" line="1" start="1"> | ||
− | /*Bouton branché à la broche | + | //////////////////////// |
+ | // *Code Minimal* // | ||
+ | // -Le Bouton- // | ||
+ | //////////////////////// | ||
+ | /*Les programmes "Code Minimal" des petits débrouillards sont conçu pour | ||
+ | permettre la prise en main rapide d'un composant électronique. | ||
+ | A retrouver sur https://www.wikidebrouillard.org | ||
+ | |||
+ | -Le Bouton- | ||
+ | |||
+ | Matériel : | ||
+ | - un D1 mini | ||
+ | - un bouton | ||
+ | |||
+ | le bouton branché à la broche D3 du D1 mini | ||
+ | car la broche D3 possède une résistance de pullup interne | ||
+ | Une résistance de pullup c'est lorsque la broche est branchée a une résistance reliée au niveau haut de la carte(HIGH) | ||
+ | dans le D1 mini il y a donc une résistance de 10Kohm qui relie la broche D3 au +3,3V | ||
+ | D3---^/\/v---+3V3 | ||
+ | |||
+ | ___ | ||
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+ | |_| | | | ||
+ | /_/ | ||
+ | _ ___ _ | ||
+ | |_| |___|_| |_ | ||
+ | ___|_ _| | ||
+ | |___| |_| | ||
+ | Les petits Débrouillards - décembre 2020 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ | ||
+ | */ | ||
// Déclaration des variables constantes | // Déclaration des variables constantes | ||
− | const int | + | const int brocheBouton = D3; // Broche où est connectée le bouton |
− | + | const int brocheLed = D4; // Broche D4, où la led interne au wemos est connectée | |
− | const int | ||
− | |||
− | |||
+ | // Boucle d'initialisation | ||
void setup() { | void setup() { | ||
− | // Initialisation de la broche de la led en sortie | + | pinMode(brocheLed, OUTPUT); // Initialisation de la broche de la led en sortie |
− | pinMode( | + | |
− | + | pinMode(brocheBouton, INPUT_PULLUP); // Initialisation de la broche du bouton en entrée et activation du pull-up interne | |
− | |||
} | } | ||
+ | //Boucle principale | ||
void loop() { | void loop() { | ||
− | + | // Lecture de l'état du bouton et stockage dans la variable etatBouton | |
− | + | // Déclaration de variable d'état locale (dite locale car déclarée dans la boucle "loop"). | |
+ | bool etatBouton = digitalRead(brocheBouton); //// Variable permettant de récupérer l'état du bouton | ||
// Si le bouton est appuyé, on éteins la led | // Si le bouton est appuyé, on éteins la led | ||
− | if ( | + | if (etatBouton == HIGH) { |
// extinction de la led | // extinction de la led | ||
− | digitalWrite( | + | digitalWrite(brocheLed, HIGH); |
} else { | } else { | ||
// sinon allumage de la led | // sinon allumage de la led | ||
− | digitalWrite( | + | digitalWrite(brocheLed, LOW); |
} | } | ||
} | } |
Un bouton (ou bouton poussoir) est un coupe-circuit mécanique (un interrupteur).
C'est un interrupteur simple qui permet de contrôler les capacités d'une machine ou d'un objet. C'est le principal moyen d'interaction entre l'homme et la machine.
Le bouton poussoir à la particularité de revenir dans son état initiale lorsque qu'on cesse d'appuyer dessus.
Il en existe de deux types :
Ici nous utilisons le bouton normalement ouvert.
Bouton poussoir | ||
Avant le Setup | Importation de la bibliothèque | |
Création de l’objet | ||
Dans le Setup | Démarrage de l’objet | pinMode(num_broche,INPUT_PULLUP) ; |
Dans le Loop | Utilisation | int val_bouton = digitalRead(num_broche); |
1 ////////////////////////
2 // *Code Minimal* //
3 // -Le Bouton- //
4 ////////////////////////
5 /*Les programmes "Code Minimal" des petits débrouillards sont conçu pour
6 permettre la prise en main rapide d'un composant électronique.
7 A retrouver sur https://www.wikidebrouillard.org
8
9 -Le Bouton-
10
11 Matériel :
12 - un D1 mini
13 - un bouton
14
15 le bouton branché à la broche D3 du D1 mini
16 car la broche D3 possède une résistance de pullup interne
17 Une résistance de pullup c'est lorsque la broche est branchée a une résistance reliée au niveau haut de la carte(HIGH)
18 dans le D1 mini il y a donc une résistance de 10Kohm qui relie la broche D3 au +3,3V
19 D3---^/\/v---+3V3
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21 ___
22 / ___ \
23 |_| | |
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26 |_| |___|_| |_
27 ___|_ _|
28 |___| |_|
29 Les petits Débrouillards - décembre 2020 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
30 */
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32 // Déclaration des variables constantes
33 const int brocheBouton = D3; // Broche où est connectée le bouton
34 const int brocheLed = D4; // Broche D4, où la led interne au wemos est connectée
35
36 // Boucle d'initialisation
37 void setup() {
38 pinMode(brocheLed, OUTPUT); // Initialisation de la broche de la led en sortie
39
40 pinMode(brocheBouton, INPUT_PULLUP); // Initialisation de la broche du bouton en entrée et activation du pull-up interne
41 }
42
43 //Boucle principale
44 void loop() {
45 // Lecture de l'état du bouton et stockage dans la variable etatBouton
46 // Déclaration de variable d'état locale (dite locale car déclarée dans la boucle "loop").
47 bool etatBouton = digitalRead(brocheBouton); //// Variable permettant de récupérer l'état du bouton
48
49 // Si le bouton est appuyé, on éteins la led
50 if (etatBouton == HIGH) {
51 // extinction de la led
52 digitalWrite(brocheLed, HIGH);
53 } else {
54 // sinon allumage de la led
55 digitalWrite(brocheLed, LOW);
56 }
57 }
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