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	<owl:Ontology rdf:about="https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Special:ExportRDF/Faire_flotter_de_la_pâte_à_modeler">
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		<rdfs:label>Faire flotter de la pâte à modeler</rdfs:label>
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		<property:Animation rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Cette expérience est rapide et simple à réaliser. Il est possible de l'amener sous forme de défi "pourras-tu faire flotter la pâte à modeler?", ou bien de l'utiliser en introduction dans le cadre d'une histoire où les participants partent au bord d'un bateau (exemples : expédition de Darwin, exploration des fonds marins, découverte des énergies marines renouvelables ...).</property:Animation>
		<property:Applications rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">La poussée d'Archimède est facilement observable dans notre quotidien. Nous pouvons observer grâce à elle que : 

*les bateaux ne coulent pas
*Le canard qui flotte dans le bain
*les plongeurs peuvent se maintenir entre deux eaux pour observer la faune et flore marine
*nous flottons dans l'eau (bien que le sel de l'océan participe aussi à la flottaison, voir expériences ci-dessous)


La poussée d'Archimède ne s'applique pas que dans l'eau, l'air aussi exerce cette force, mais comme il est beaucoup plus léger que l'eau, il faut des volumes beaucoup plus grands pour avoir la même force. C'est comme cela que les montgolfières remplit d'air chaud et les zeppelins remplit d’hélium (plus léger que l'air), peuvent monter, en flottant dans l'air.</property:Applications>
		<property:Avertissement rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Il existe différents types de pâte à modeler (composition différente) et certaines d'entre-elles flottent, même en forme de boule. 

En aplatissant trop la pâte, elle peut être fragilisée et des petits trous se créent. Si le bateau prend l'eau, il ne pourra pas flotter.</property:Avertissement>
		<property:Complete rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Published</property:Complete>
		<property:Deepen rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Un corps solide immergé dans un liquide en équilibre est soumis à deux forces verticales et de sens contraires : son poids (P) et la poussée d’Archimède (F).

Trois cas peuvent se présenter : 

#Le poids est plus grand que la poussée d’Archimède. Le corps va couler.
#Le poids est plus petit que la poussée d’Archimède. Le corps va flotter
#Le poids est égal à la poussée d’Archimède. Le corps va rester entre deux eaux.


&lt;u&gt;Formule de la poussée d'Archimède&lt;/u&gt;

PA =  ρ&lt;sub&gt;fluide  &lt;/sub&gt;x V x g      

* PA= Poussée d'Archimède  
*  ρ&lt;sub&gt;fluide&lt;/sub&gt;  = masse volumique du liquide déplacé 
* V = volume du liquide déplacé   
* g= gravité 

La gravité sur Terre est égale à 9,807 m/s&lt;sup&gt;-2,&lt;/sup&gt; , c'est la force qui nous attire vers le centre de la Terre. 

Durant l'expérience nous allons surtout jouer sur le paramètre "volume du liquide déplacé" en modifiant la forme de la pâte.

Pour avoir une plus grande poussée d'Archimède, il faut augmenter le volume du liquide déplacé, ce qui revient à augmenter la surface immergée. En creusant et en étirant l'objet, nous augmentons la surface immergée.</property:Deepen>
		<property:Description rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Découvre la pâte à modeler qui ne flotte pas.</property:Description>
		<property:Difficulty rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Easy</property:Difficulty>
		<property:Disciplines_scientifiques rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Matter Sciences</property:Disciplines_scientifiques>
		<property:Disciplines_scientifiques rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Physics</property:Disciplines_scientifiques>
		<property:Duration rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#double">10</property:Duration>
		<property:Duration-2Dtype rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">minute(s)</property:Duration-2Dtype>
		<property:Explanations rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">La pâte à modeler a une masse volumique plus forte que celle de l'eau, c'est pourquoi elle coule lorsqu'elle est en boule.  Si nous comparons le poids d'une bille d'eau avec celle d'une bille de pâte à modeler (même volume), la pâte à modeler est plus lourde, ce qui signifie que sa masse volumique est plus forte que celle de l'eau. Cependant, il est possible de faire flotter des objets ayant une masse volumique plus forte que l'eau. 


Lorsqu'un objet est dans l'eau il subit une force de bas en haut plus communément appelée poussée d'Archimède : l'eau pousse l'objet vers le haut. En étalant et en creusant la pâte à modeler, on agrandit sa surface de contact avec l'eau, la poussée d'Archimède est plus grande et l'objet ne coule pas.</property:Explanations>
		<property:Item rdf:resource="&wiki;Eau"/>
		<property:Item rdf:resource="&wiki;Feutre_de_couleur"/>
		<property:Item rdf:resource="&wiki;Pate_à_modeler"/>
		<property:Item rdf:resource="&wiki;Récipient"/>
		<property:Licences rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Attribution (CC-BY)</property:Licences>
		<property:Main_Picture rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Faire_flotter_de_la_p_te___modeler_IMG_20200414_191256.jpg</property:Main_Picture>
		<property:Notes rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">[https://fr.vikidia.org/wiki/Pouss%C3%A9e_d%27Archim%C3%A8de Page Vikidia Poussée d'Archimède]

[https://www.youtube.com/watch?v=Id_0UAsJtz0 Vidéo 'C'est pas sorcier']

[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pouss%C3%A9e_d%27Archim%C3%A8de Page Wikipédia Poussée d'Archimède]</property:Notes>
		<property:Objectives rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">*S'amuser
*Comprendre la poussée d'Archimède
*S'introduire aux notions de volume, densité, masse, vitesse, gravité</property:Objectives>
		<property:Observations rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Lorsque la pâte à modeler est en forme de boule, elle coule. En l'aplatissant, elle coule plus doucement. Si on creuse la pâte en lui donnant une forme de bateau ou de bol, elle flotte.


Si tu as un bol transparent : le niveau d'eau a augmenté avec la nouvelle forme de la pâte à modeler.</property:Observations>
		<property:Related rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">[[L'oeuf qui flotte|L’œuf qui flotte]]

[[Mission ludion, l'amener au fond de la bouteille|Mission ludion]]


&lt;br/&gt;</property:Related>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">*une boule de pâte à modeler résistante à l'eau
*un récipient (si possible transparent)
*un feutre&lt;br/&gt;
&lt;div class="icon-instructions info-icon"&gt;
&lt;div class="icon-instructions-icon"&gt;&lt;i class="fa fa-info-circle"&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="icon-instructions-text"&gt;Pour tester la résistance à l'eau de ta pâte à modeler, prends en un petit morceau et mets le dans l'eau. Si ta pâte se désintègre ou fond entre tes doigts, alors elle n'est pas résistante à l'eau et nous te déconseillons de l'utiliser pour l'expérience.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Que se passe-t-il si tu poses la pâte à modeler dans le bol d'eau ?

La boule tombe au fond du récipient. 


Si tu as un bol transparent, marque le niveau d'eau du bol contenant la boule en traçant un trait à l'extérieur du récipient.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">A présent, essaye de modifier la forme de la pâte à modeler pour réussir à la faire flotter. Essaye de t'inspirer de ce que tu connais, d'objets qui ne coulent pas.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Bravo ! 

Normalement ta pâte à modeler flotte. Un bateau, un bol, une barque... plusieurs formes fonctionnent. Mais certaines sont plus résistantes que d'autres. Si cela t'intéresse, tu peux continuer avec l'étape "Pour aller plus loin".

&lt;br/&gt;Si tu as un bol transparent : que remarques-tu par rapport au niveau d'eau tracé au départ? 

N'hésite pas à la comparer avec la photo de départ</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Tu as réussi à faire flotter la pâte à modeler. Penses-tu qu'elle pourrait supporter du poids et flotter quand même ? 

Tu peux mettre des petits objets lourds (comme des billes par exemple) pour voir si la pâte à modeler flotte malgré le poids.</property:Step_Content>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Réunir le matériel</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Préparer l'expérience</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Réaliser la manipulation</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Résultat</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Pour aller plus loin</property:Step_Title>
		<property:Tags rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">pâte à modeler</property:Tags>
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