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	<title>Wikidebrouillard - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22235</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
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		<updated>2026-01-27T09:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Espace-temps.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boule petanque.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Soleil.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Balle_tennis.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planete.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La balle suit les déformations du drap et se rapproche de la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La distance initiale au Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
**petits astéroïdes : ~ 10⁹ à 10¹⁵ kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme très peu le drap et est fortement attirée par la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux boules de pétanque se déforment mutuellement et s’attirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, dans un même champ gravitationnel, tous les objets chutent de la même façon.&lt;br /&gt;
Ce n’est pas la masse de l’objet qui modifie sa trajectoire, mais la déformation de l’espace-temps qu’il crée lui-même.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale détermine la forme de la trajectoire : chute directe, trajectoire elliptique ou orbitale (circulaire dans un cas particulier).»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale influence la taille de l’orbite et le nombre de révolutions autour du Soleil.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La distance initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une distance initiale de la boule de pétanque différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « Plus la distance initiale au Soleil est grande, plus l’orbite est large et plus la période de révolution est longue. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Distance_revolution.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Conclusion&lt;br /&gt;
|Step_Content=&lt;br /&gt;
Cet atelier permet de visualiser la gravitation comme une conséquence directe de la déformation de l’espace-temps par la masse, conformément à la relativité générale d’Einstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à l’analogie du drap :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Soleil, très massif, déforme fortement l’espace-temps, ce qui influence le mouvement des planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ne sont pas « attirées » au sens classique, mais suivent les trajectoires naturelles imposées par cette déformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trajectoire d’un objet dépend :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*de sa vitesse initiale,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*de sa direction initiale,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*de sa distance au Soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à une idée répandue, la masse de l’objet n’influence pas sa chute dans un même champ gravitationnel : tous les objets se déplacent de la même manière s’ils n’interagissent pas autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, l’atelier montre pourquoi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les planètes proches du Soleil ont des orbites courtes et rapides,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les planètes lointaines ont des orbites larges et des périodes très longues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette expérience met en évidence que la gravitation n’est pas seulement une force invisible, mais l’expression de la géométrie même de l’Univers.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Planete.jpg&amp;diff=22234</id>
		<title>Fichier:Planete.jpg</title>
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		<updated>2026-01-27T09:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Balle_tennis.jpg&amp;diff=22233</id>
		<title>Fichier:Balle tennis.jpg</title>
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		<updated>2026-01-27T09:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22232</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
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		<updated>2026-01-27T09:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Espace-temps.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boule petanque.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Soleil.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:balle_tennis.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:planete.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La balle suit les déformations du drap et se rapproche de la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La distance initiale au Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
**petits astéroïdes : ~ 10⁹ à 10¹⁵ kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme très peu le drap et est fortement attirée par la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux boules de pétanque se déforment mutuellement et s’attirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, dans un même champ gravitationnel, tous les objets chutent de la même façon.&lt;br /&gt;
Ce n’est pas la masse de l’objet qui modifie sa trajectoire, mais la déformation de l’espace-temps qu’il crée lui-même.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale détermine la forme de la trajectoire : chute directe, trajectoire elliptique ou orbitale (circulaire dans un cas particulier).»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale influence la taille de l’orbite et le nombre de révolutions autour du Soleil.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La distance initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une distance initiale de la boule de pétanque différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « Plus la distance initiale au Soleil est grande, plus l’orbite est large et plus la période de révolution est longue. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Distance_revolution.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Conclusion&lt;br /&gt;
|Step_Content=&lt;br /&gt;
Cet atelier permet de visualiser la gravitation comme une conséquence directe de la déformation de l’espace-temps par la masse, conformément à la relativité générale d’Einstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à l’analogie du drap :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Soleil, très massif, déforme fortement l’espace-temps, ce qui influence le mouvement des planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ne sont pas « attirées » au sens classique, mais suivent les trajectoires naturelles imposées par cette déformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trajectoire d’un objet dépend :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*de sa vitesse initiale,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*de sa direction initiale,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*de sa distance au Soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à une idée répandue, la masse de l’objet n’influence pas sa chute dans un même champ gravitationnel : tous les objets se déplacent de la même manière s’ils n’interagissent pas autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, l’atelier montre pourquoi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les planètes proches du Soleil ont des orbites courtes et rapides,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les planètes lointaines ont des orbites larges et des périodes très longues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette expérience met en évidence que la gravitation n’est pas seulement une force invisible, mais l’expression de la géométrie même de l’Univers.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22231</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22231"/>
		<updated>2026-01-27T08:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Espace-temps.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boule petanque.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Soleil.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La balle suit les déformations du drap et se rapproche de la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La distance initiale au Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
**petits astéroïdes : ~ 10⁹ à 10¹⁵ kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme très peu le drap et est fortement attirée par la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux boules de pétanque se déforment mutuellement et s’attirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, dans un même champ gravitationnel, tous les objets chutent de la même façon.&lt;br /&gt;
Ce n’est pas la masse de l’objet qui modifie sa trajectoire, mais la déformation de l’espace-temps qu’il crée lui-même.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale détermine la forme de la trajectoire : chute directe, trajectoire elliptique ou orbitale (circulaire dans un cas particulier).»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale influence la taille de l’orbite et le nombre de révolutions autour du Soleil.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La distance initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une distance initiale de la boule de pétanque différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « Plus la distance initiale au Soleil est grande, plus l’orbite est large et plus la période de révolution est longue. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Distance_revolution.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Conclusion&lt;br /&gt;
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Cet atelier permet de visualiser la gravitation comme une conséquence directe de la déformation de l’espace-temps par la masse, conformément à la relativité générale d’Einstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à l’analogie du drap :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Soleil, très massif, déforme fortement l’espace-temps, ce qui influence le mouvement des planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes ne sont pas « attirées » au sens classique, mais suivent les trajectoires naturelles imposées par cette déformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trajectoire d’un objet dépend :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*de sa vitesse initiale,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*de sa direction initiale,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*de sa distance au Soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à une idée répandue, la masse de l’objet n’influence pas sa chute dans un même champ gravitationnel : tous les objets se déplacent de la même manière s’ils n’interagissent pas autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, l’atelier montre pourquoi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les planètes proches du Soleil ont des orbites courtes et rapides,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les planètes lointaines ont des orbites larges et des périodes très longues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette expérience met en évidence que la gravitation n’est pas seulement une force invisible, mais l’expression de la géométrie même de l’Univers.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22230</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
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		<updated>2026-01-27T08:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
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|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Espace-temps.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boule petanque.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Soleil.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La balle suit les déformations du drap et se rapproche de la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
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Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme très peu le drap et est fortement attirée par la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
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*Les deux boules de pétanque se déforment mutuellement et s’attirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, dans un même champ gravitationnel, tous les objets chutent de la même façon.&lt;br /&gt;
Ce n’est pas la masse de l’objet qui modifie sa trajectoire, mais la déformation de l’espace-temps qu’il crée lui-même.»&lt;br /&gt;
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*dans la direction perpendiculaire au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale détermine la forme de la trajectoire : chute directe, trajectoire elliptique ou orbitale (circulaire dans un cas particulier).»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale influence la taille de l’orbite et le nombre de révolutions autour du Soleil.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La distance initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une distance initiale de la boule de pétanque différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « Plus la distance initiale au Soleil est grande, plus l’orbite est large et plus la période de révolution est longue. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Distance_revolution.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22229</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22229"/>
		<updated>2026-01-27T08:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
[[Fichier:Espace-temps.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boule petanque.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Soleil.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La balle suit les déformations du drap et se rapproche de la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La distance initiale au Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
**petits astéroïdes : ~ 10⁹ à 10¹⁵ kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme très peu le drap et est fortement attirée par la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux boules de pétanque se déforment mutuellement et s’attirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, dans un même champ gravitationnel, tous les objets chutent de la même façon.&lt;br /&gt;
Ce n’est pas la masse de l’objet qui modifie sa trajectoire, mais la déformation de l’espace-temps qu’il crée lui-même.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale détermine la forme de la trajectoire : chute directe, trajectoire elliptique ou orbitale (circulaire dans un cas particulier).»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale influence la taille de l’orbite et le nombre de révolutions autour du Soleil.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une distance initiale de la boule de pétanque différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « Plus la distance initiale au Soleil est grande, plus l’orbite est large et plus la période de révolution est longue. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Distance_revolution.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
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		<title>La gravitation visualisee</title>
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		<updated>2026-01-27T08:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
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{{Materials}}&lt;br /&gt;
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* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
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L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
[[Fichier:Espace-temps.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boule petanque.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Soleil.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
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Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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Réponse : « La balle suit les déformations du drap et se rapproche de la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
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Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
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Conclusion : En réalité, dans un même champ gravitationnel, tous les objets chutent de la même façon.&lt;br /&gt;
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*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « Plus la distance initiale au Soleil est grande, plus l’orbite est large et plus la période de révolution est longue. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Distance_revolution.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Distance_revolution.png&amp;diff=22227</id>
		<title>Fichier:Distance revolution.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Distance_revolution.png&amp;diff=22227"/>
		<updated>2026-01-27T08:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22226</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22226"/>
		<updated>2026-01-27T08:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
[[Fichier:Espace-temps.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boule petanque.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Soleil.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La balle suit les déformations du drap et se rapproche de la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La distance initiale au Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
**petits astéroïdes : ~ 10⁹ à 10¹⁵ kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme très peu le drap et est fortement attirée par la boule de pétanque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux boules de pétanque se déforment mutuellement et s’attirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, dans un même champ gravitationnel, tous les objets chutent de la même façon.&lt;br /&gt;
Ce n’est pas la masse de l’objet qui modifie sa trajectoire, mais la déformation de l’espace-temps qu’il crée lui-même.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale détermine la forme de la trajectoire : chute directe, trajectoire elliptique ou orbitale (circulaire dans un cas particulier).»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale influence la taille de l’orbite et le nombre de révolutions autour du Soleil.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La distance initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une distance initiale de la boule de pétanque différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « Plus la distance initiale au Soleil est grande, plus l’orbite est large et plus la période de révolution est longue. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:distance_revolution|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22225</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22225"/>
		<updated>2026-01-27T08:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
[[Fichier:Espace-temps.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boule petanque.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Soleil.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La distance initiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
**petits astéroïdes : ~ 10⁹ à 10¹⁵ kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, à masse égale du Soleil, tous les objets chutent de la même façon : ce n’est pas leur masse qui change leur trajectoire, mais la déformation qu’ils créent eux-mêmes de l’espace-temps.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet lancé modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La distance initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une distance initiale de la boule de pétanque différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La distance initiale de l’objet lancé modifie aussi la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22224</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22224"/>
		<updated>2026-01-27T08:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
[[Fichier:Espace-temps.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boule petanque.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Soleil.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La distance initiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
**petits astéroïdes : ~ 10⁹ à 10¹⁵ kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, à masse égale du Soleil, tous les objets chutent de la même façon : ce n’est pas leur masse qui change leur trajectoire, mais la déformation qu’ils créent eux-mêmes de l’espace-temps.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet lancé modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une distance initiale de la boule de pétanque différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La distance initiale de l’objet lancé modifie aussi la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22223</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22223"/>
		<updated>2026-01-27T08:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
[[Fichier:Espace-temps.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boule petanque.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Soleil.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, à masse égale du Soleil, tous les objets chutent de la même façon : ce n’est pas leur masse qui change leur trajectoire, mais la déformation qu’ils créent eux-mêmes de l’espace-temps.»&lt;br /&gt;
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*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
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*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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Réponse : « La distance initiale de l’objet lancé modifie aussi la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{Notes}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
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		<updated>2026-01-27T08:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
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		<title>La gravitation visualisee</title>
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		<updated>2026-01-27T08:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
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* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
[[Fichier:Espace-temps.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boule petanque.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Soleil.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La distance initiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
**petits astéroïdes : ~ 10⁹ à 10¹⁵ kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, à masse égale du Soleil, tous les objets chutent de la même façon : ce n’est pas leur masse qui change leur trajectoire, mais la déformation qu’ils créent eux-mêmes de l’espace-temps.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet lancé modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La distance initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une distance initiale de la boule de pétanque différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La distance initiale de l’objet lancé modifie aussi la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Boule_petanque.png&amp;diff=22220</id>
		<title>Fichier:Boule petanque.png</title>
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		<updated>2026-01-27T08:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22219</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
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		<updated>2026-01-27T08:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
[[Fichier:Espace-temps.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
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**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, à masse égale du Soleil, tous les objets chutent de la même façon : ce n’est pas leur masse qui change leur trajectoire, mais la déformation qu’ils créent eux-mêmes de l’espace-temps.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
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Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Réponse : « La distance initiale de l’objet lancé modifie aussi la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{Notes}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
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		<updated>2026-01-27T08:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
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		<title>La gravitation visualisee</title>
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		<updated>2026-01-27T08:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Exemple.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
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Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La distance initiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
**petits astéroïdes : ~ 10⁹ à 10¹⁵ kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, à masse égale du Soleil, tous les objets chutent de la même façon : ce n’est pas leur masse qui change leur trajectoire, mais la déformation qu’ils créent eux-mêmes de l’espace-temps.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet lancé modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La distance initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une distance initiale de la boule de pétanque différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La distance initiale de l’objet lancé modifie aussi la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22216</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22216"/>
		<updated>2026-01-23T15:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Cette idée d’un espace-temps déformé par la masse provient de la théorie de la relativité générale d’Albert Einstein (1915).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Attention : le drap est une représentation simplifiée.&lt;br /&gt;
En réalité, l’espace est déformé dans toutes les directions, pas seulement vers le bas, et il n’y a pas de gravité « extérieure » qui tire les objets vers le centre du drap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La planète suit la géométrie de l’espace-temps déformé par le Soleil, ce qui se manifeste comme une attraction gravitationnelle »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La distance initiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : En réalité, à masse égale du Soleil, tous les objets chutent de la même façon : ce n’est pas leur masse qui change leur trajectoire, mais la déformation qu’ils créent eux-mêmes de l’espace-temps.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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Réponse : « La vitesse initiale de l’objet lancé modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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Réponse : « La distance initiale de l’objet lancé modifie aussi la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
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{{Notes}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22215</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22215"/>
		<updated>2026-01-23T15:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
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|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Elle est apparue avec la théorie de relativité restreinte d'Albert Einstein (1905) qui montre que les lois de la physique sont les mêmes pour tous les observateurs en mouvement uniforme et que la vitesse de la lumière est constante, ce qui entraîne des effets surprenants comme la dilatation du temps, la contraction des longueurs et l’équivalence entre masse et énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La conséquence est que le Soleil attire la planète vers lui. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La distance initiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
**petits astéroïdes : ~ 10⁹ à 10¹⁵ kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : La masse de l’objet lancé modifie la déformation du draps proche de lui et donc modifie sa trajectoire et celles des autres objets dans son voisinage.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet lancé modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La distance initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une distance initiale de la boule de pétanque différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*petite distance,&lt;br /&gt;
*modérée distance et&lt;br /&gt;
*grande distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des distances au Soleil (en kilomètres) :&lt;br /&gt;
*Planètes : ~ 10⁸ à 10⁹ km (ex. Terre ≈ 1,5 × 10⁸ km)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes (ceinture principale) : ~ 10⁸ km(entre Mars et Jupiter)&lt;br /&gt;
*Objets très lointains (au-delà de Neptune, Kuiper…) : ~ 10¹⁰ km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La distance initiale de l’objet lancé modifie aussi la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22214</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
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		<updated>2026-01-23T15:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Elle est apparue avec la théorie de relativité restreinte d'Albert Einstein (1905) qui montre que les lois de la physique sont les mêmes pour tous les observateurs en mouvement uniforme et que la vitesse de la lumière est constante, ce qui entraîne des effets surprenants comme la dilatation du temps, la contraction des longueurs et l’équivalence entre masse et énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La conséquence est que le Soleil attire la planète vers lui. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La distance initiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
**petits astéroïdes : ~ 10⁹ à 10¹⁵ kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : La masse de l’objet lancé modifie la déformation du draps proche de lui et donc modifie sa trajectoire et celles des autres objets dans son voisinage.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des vitesses en km/h :&lt;br /&gt;
*Planètes autour du Soleil : ~ 10⁵ km/h (ex. Terre ≈ 1,1 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
*Astéroïdes : ~ 10⁵ km/h (même ordre de grandeur que les planètes)&lt;br /&gt;
*Soleil (autour du centre de la Voie lactée) : ~ 10⁶ km/h (≈ 7 × 10⁵ km/h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet lancé modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une distance initiale de la boule de pétanque différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
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*petite ,&lt;br /&gt;
*modérée et&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La distance initiale de l’objet lancé modifie aussi la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22213</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
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		<updated>2026-01-23T15:04:24Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Elle est apparue avec la théorie de relativité restreinte d'Albert Einstein (1905) qui montre que les lois de la physique sont les mêmes pour tous les observateurs en mouvement uniforme et que la vitesse de la lumière est constante, ce qui entraîne des effets surprenants comme la dilatation du temps, la contraction des longueurs et l’équivalence entre masse et énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La conséquence est que le Soleil attire la planète vers lui. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
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* La masse&lt;br /&gt;
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Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
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Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
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*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : La masse de l’objet lancé modifie la déformation du draps proche de lui et donc modifie sa trajectoire et celles des autres objets dans son voisinage.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
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Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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Réponse : « La vitesse initiale de l’objet lancé modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Réponse : « La distance initiale de l’objet lancé modifie aussi la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de la boule de pétanque »&lt;br /&gt;
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{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22212</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22212"/>
		<updated>2026-01-23T14:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Elle est apparue avec la théorie de relativité restreinte d'Albert Einstein (1905) qui montre que les lois de la physique sont les mêmes pour tous les observateurs en mouvement uniforme et que la vitesse de la lumière est constante, ce qui entraîne des effets surprenants comme la dilatation du temps, la contraction des longueurs et l’équivalence entre masse et énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La conséquence est que le Soleil attire la planète vers lui. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
**planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
**planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
**gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
**petits astéroïdes : ~ 10⁹ à 10¹⁵ kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : La masse de l’objet lancé modifie la déformation du draps proche de lui et donc modifie sa trajectoire et celles des autres objets dans son voisinage.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet lancé modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de l'objet plus lourd »&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22211</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
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		<updated>2026-01-23T14:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Elle est apparue avec la théorie de relativité restreinte d'Albert Einstein (1905) qui montre que les lois de la physique sont les mêmes pour tous les observateurs en mouvement uniforme et que la vitesse de la lumière est constante, ce qui entraîne des effets surprenants comme la dilatation du temps, la contraction des longueurs et l’équivalence entre masse et énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La conséquence est que le Soleil attire la planète vers lui. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
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*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les ordres de grandeur des masses (en kilogrammes), du plus massif au plus petit :&lt;br /&gt;
*Soleil : ~ 10³⁰ kg&lt;br /&gt;
*Planètes :&lt;br /&gt;
-planètes géantes (Jupiter, Saturne…) : ~ 10²⁶ à 10²⁷ kg&lt;br /&gt;
-planètes telluriques (Terre, Mars…) : ~ 10²³ à 10²⁴ kg&lt;br /&gt;
*Astéroïdes :&lt;br /&gt;
-gros astéroïdes (comme Cérès) : ~ 10²⁰ à 10²¹ kg&lt;br /&gt;
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Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : La masse de l’objet lancé modifie la déformation du draps proche de lui et donc modifie sa trajectoire et celles des autres objets dans son voisinage.»&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
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................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{Notes}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22209</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
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		<updated>2026-01-23T14:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simulent notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Elle est apparue avec la théorie de relativité restreinte d'Albert Einstein (1905) qui montre que les lois de la physique sont les mêmes pour tous les observateurs en mouvement uniforme et que la vitesse de la lumière est constante, ce qui entraîne des effets surprenants comme la dilatation du temps, la contraction des longueurs et l’équivalence entre masse et énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
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Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La conséquence est que le Soleil attire la planète vers lui. »&lt;br /&gt;
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................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
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Conclusion : La masse de l’objet lancé modifie la déformation du draps proche de lui et donc modifie sa trajectoire et celles des autres objets dans son voisinage.»&lt;br /&gt;
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................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet lancé modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de l'objet plus lourd »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22204</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22204"/>
		<updated>2026-01-23T14:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simule notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Elle est apparue avec la théorie de relativité restreinte d'Albert Einstein (1905) qui montre que les lois de la physique sont les mêmes pour tous les observateurs en mouvement uniforme et que la vitesse de la lumière est constante, ce qui entraîne des effets surprenants comme la dilatation du temps, la contraction des longueurs et l’équivalence entre masse et énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. La conséquence est que le Soleil attire la planète vers lui. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des objets de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « &lt;br /&gt;
*La bille déforme peu le draps et se déplace rapidement vers la boule de pétanque qui elle déforme beaucoup le draps. Autrement dit l'astéroïde est très attiré par le Soleil.&lt;br /&gt;
*La balle de tennis déforme modérément le draps et se déplace un peu plus lentement vers la boule de pétanque. Autrement dit la planète est attiré modérément vers le Soleil.&lt;br /&gt;
*L'autre boule de pétanque déforme, de manière identique à la première, beaucoup le draps et se déplace encore un peu plus lentement vers la première boule de pétanque et elles s'attirent mutuellement. Autrement dit l'autre étoile et le Soleil s'attirent mutuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : La masse de l’objet lancé modifie la déformation du draps proche de lui et donc modifie sa trajectoire et celles des autres objets dans son voisinage.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque,&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet lancé modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (cas particulier : circulaire)...»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet lancé modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de l'objet plus lourd »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22196</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22196"/>
		<updated>2026-01-23T14:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences visuelles qui simule notre système solaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
L'espace-temps est une représentation mathématique de l'espace et du temps comme deux notions inséparables et s'influençant l'une l'autre. Elle est apparue avec la théorie de relativité restreinte d'Albert Einstein (1905) qui montre que les lois de la physique sont les mêmes pour tous les observateurs en mouvement uniforme et que la vitesse de la lumière est constante, ce qui entraîne des effets surprenants comme la dilatation du temps, la contraction des longueurs et l’équivalence entre masse et énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demandez à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil. Le Soleil est une étoile située au centre du système solaire : une énorme boule de gaz (surtout hydrogène et hélium) âgée d’environ 4,6 milliards d’années, dont l’énergie provient de la fusion nucléaire et rend possible la vie sur Terre en fournissant lumière et chaleur. Le Soleil représente à lui seul environ 99,854 % de la masse du système solaire, Jupiter représentant plus des deux tiers du reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la boule de pétanque déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) le draps. Autrement dit, le Soleil déforme (&amp;quot;creuse&amp;quot;) l'espace-temps proche de lui »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète. Dans le système solaire on trouve huit planètes avec plus de deux-cents lunes, les cinq planètes naines et leurs neuf satellites connus, ainsi que des milliards de petits corps (les astéroïdes, les comètes, les poussières cosmiques, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que la balle de tennis suit les déformations du draps et se rapproche de la boule de pétanque. Autrement dit, la planète suit les déformations de l'espace-temps et se rapproche du Soleil. On peut dire que le Soleil attire la planète vers lui. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifiée la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises des balles de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère) représentant un astéroïde,&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée) représentant une planète,&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde) représentant une autre étoile comme le Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La masse de l’objet lancé modifie sa trajectoire.&lt;br /&gt;
La bille est très attiré par la boule de pétanque, la balle de tennis un peu moins que la bille et l'autre boule de pétanque&lt;br /&gt;
 plus sa masse est proche de celle de l'autre objet et plus elles s'attirent l'une vers l'autre »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque (radiale interne),&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps (radiale externe) et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire (tangentielle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet le plus léger modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (circulaire)...»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancez à plusieurs reprises la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet le plus léger modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de l'objet plus lourd »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22194</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22194"/>
		<updated>2026-01-22T11:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
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* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
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|Step_Title=Placez une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Lancez sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
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Cette balle représente ici une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
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Réponse : « La direction initiale de l’objet le plus léger modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (circulaire)...»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet le plus léger modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de l'objet plus lourd »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22193</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22193"/>
		<updated>2026-01-22T10:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placer une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demander à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancer sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que l’objet le plus lourd attire l’objet le plus léger. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifier la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancer à plusieurs reprise des balles de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère),&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée)&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La masse de l’objet lancé modifie sa trajectoire, plus sa masse est proche de celle de l'autre objet et plus elles s'attirent l'une vers l'autre »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancer à plusieurs reprise la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque (radiale interne),&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps (radiale externe) et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire (tangentielle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet le plus léger modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (circulaire)...»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancer à plusieurs reprise la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet le plus léger modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de l'objet plus lourd »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22192</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22192"/>
		<updated>2026-01-22T10:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placer une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demander à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancer sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balle représente ici une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que l’objet le plus lourd attire l’objet le plus léger. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifier la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancer à plusieurs reprise la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vers la boule de pétanque (radiale interne),&lt;br /&gt;
*vers l’extérieur du draps (radiale externe) et&lt;br /&gt;
*dans la direction perpendiculaire (tangentielle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet le plus léger modifie la forme de sa trajectoire : rectiligne, elliptique (circulaire)...»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancer à plusieurs reprise la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vitesse lente,&lt;br /&gt;
*vitesse modérée et&lt;br /&gt;
*vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La vitesse initiale de l’objet le plus léger modifie la taille de sa trajectoire et son nombre de tour (révolution) autour de l'objet plus lourd »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancer à plusieurs reprise des balles de masses différentes à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une bille (une masse légère),&lt;br /&gt;
*une balle de tennis (une masse modérée)&lt;br /&gt;
*une autre boule de pétanque (une masse lourde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La masse de l’objet lancé modifie sa trajectoire, plus sa masse est proche de celle de l'autre objet et plus elles s'attirent l'une vers l'autre »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&amp;diff=22191</id>
		<title>Fichier:La gravitation visualisee gravitation visualis e.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e.png&amp;diff=22191"/>
		<updated>2026-01-22T10:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La_gravitation_visualisee_gravitation_visualis_e&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22190</id>
		<title>La gravitation visualisee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=La_gravitation_visualisee&amp;diff=22190"/>
		<updated>2026-01-22T10:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps |Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics |Difficulty=Ea... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Visualiser la gravitation par l'expérience du draps&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Gravité, gravitation, draps, visualiser, Newton, Einstein, force, attraction, relativité, espace, temps&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction== Atelier – La Gravitation visualisée =&lt;br /&gt;
La gravitation est une interaction physique responsable de l’attraction des corps avec une masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l’atelier est de comprendre comment fonctionne la gravitation par des expériences.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un draps (ou toile souple)&lt;br /&gt;
* Des balles de poids différents (boule de pétanque, balle de tennis, balle de ping-pong, billes...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tendre un draps à l’horizontal&lt;br /&gt;
|Step_Content=Tendre un drap à l’horizontal à l’aide des participants ou de supports (chaises par exemple) . Ce drap représente l’espace-temps.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Placer une boule de pétanque au centre&lt;br /&gt;
|Step_Content=Demander à une personne de placer une boule de pétanque (ou un autre objet lourd) au centre du draps. Cette boule représente ici le Soleil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le principe de la gravitation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancer sur le draps une balle de tennis et observer se qu’il se passe. Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « On remarque que l’objet le plus lourd attire l’objet le plus léger. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les différents paramètres&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous allons étudier comment est modifier la trajectoire de la balle de tennis en fonction de ses différents paramètres physique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La direction initiale&lt;br /&gt;
* La vitesse initiale&lt;br /&gt;
* La masse&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La direction initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancer à plusieurs reprise la balle de tennis avec une direction différente à chaque fois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vers la boule de pétanque (radiale interne), &lt;br /&gt;
* vers l’extérieur du draps (radiale externe) et &lt;br /&gt;
* dans la direction perpendiculaire (tangentielle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet le plus léger modifie sa trajectoire »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La vitesse initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lancer à plusieurs reprise la balle de tennis avec une vitesse différente à chaque fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vitesse lente,&lt;br /&gt;
* vitesse modérée et&lt;br /&gt;
* vitesse rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que remarque-t-on ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................................................................................................................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : « La direction initiale de l’objet le plus léger modifie sa trajectoire »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La masse&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=20146</id>
		<title>D1-Pong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=20146"/>
		<updated>2025-08-21T07:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=D1-Pong_20220725_212032.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jouez au pong en 1D ! Renvoyez-vous la led avant qu'elle n'atteigne l'extrémité du ruban.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Tutoriel documenté par Henri Giacomel, Antoine zabern et Pauline Bleunven à Nantes en Décembre 2019.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble USB - micro-USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Chargeur à port USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cutter&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Arduino nano&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ruban de Led - WS2812B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_V6.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_V5_archive_.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_PongV7_2modes_de_jeu.ino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réunissez le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Les indispensables matériel :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arduino ( Nano, micro, uno...peu importe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les branchements se basent sur la disposition du NANO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Boutons arcades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Guirlande WS2812 - 5Volt de 40 leds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il existe plusieurs &amp;quot;densités&amp;quot; de leds ( 144 leds /mètres , 60 leds/m, 30 leds /m =&amp;gt; à vous de choisir et de découper votre longueur)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un cable USB pour alimenter et programmer l'arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des petits fils électriques de récupération ( vieille souris, vieux cables usb...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D'autres options matériels sont possibles aux étapes bonus, à la fin du tutoriel (comme la planche de prototypage ou l'interrupteur )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les outils :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fer à souder et étain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pince à dénuder ou ciseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scotch et colle chaude pour fixation/sécurisation des branchements&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_PONG_matos_schem.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_095045.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous  soudons sur les embouts du bouton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les rubans LED&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacun des trois rubans nous  soudons trois câbles (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche (voir photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le tout est fragile. Manipulez avec précautions et pensez à sécuriser avec du scotch ( Voir photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111538.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_111046.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_111453.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le branchement&lt;br /&gt;
|Step_Content=Voici le branchement pour que votre pong fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guirlande possède 3 branchements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GND, soit la masse, le négatif  [NOIR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DO, soit digital output, soit l'entrée du programme, des données [VERT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5V, soit l'alimentation, soit le pôle positif [ROUGE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bouton possèdent 2 branchement. Peu importe le coté, mais chaque bouton doit avoir deux branchement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GND , soit la terre, le négatif  [NOIR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DI, soit digital entry, soit l'entrée du programme, des données [JAUNE/VIOLET]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le code (contrairement au shéma), on peut lire qu'ils sont branchés en D2 et D4. C'est ajustable dans le code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs ROUGE / NOIR sont des normes qui nous permettent de nous repérer. De même que  les autres couleurs. Votre pong fonctionnera dans tous les cas, mais cela aide énormément de choisir ces couleurs (maintenance, modifications...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tout peut être soudé sur la carte, ou relié avec un planche de prototypage.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_shema.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer la boite&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_112238.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_112216.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_112154.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Uploader le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Télécharger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arduino IDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.arduino.cc/en/main/software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version en ligne, qui contient toutes les librairies (gratuite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://create.arduino.cc/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le code dans l'onglet fichier de ce tutoriel ( en haut!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version la plus à jour est Pong_V7 qui contient pong et un autre jeu de tir à la corde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La librairie FastLED est necessaire  et disponible ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/FastLED/FastLED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou via le gestionnaire de bilibiothèque directement dans le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois télécharger et incluse, elle s'ajoute directement au code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Televerser le code &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brancher le jeu via la carte arduino. Verifier bien dans l'onglet outils, que le port et le type de carte soit bien coché. (Exemple : Arduino nano, Port 001).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis uploader le code dans l'arduino ( Flèche →) à cotés de la touche &amp;quot;valider&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|...Un virgule en moins, et le code peut ne plus fonctionner. Il faut donc respecter la nomenclature. Une fois le code transférer, il est possible de changer le code autant de fois que souhaité :)}}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_02-Bibliotheque..png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Exemples de réalisations&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_IMG_20210402_120207_1.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_IMG_20210402_120159_1.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_IMG_20210402_120212.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=D1-Pong_20220214_170022.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=BONUS 1 : Ajout d'une alimentation et d'un haut-parleur&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec un chargeur de téléphone&lt;br /&gt;
*Une batterie &amp;quot;power bank&amp;quot; pour téléphone&lt;br /&gt;
*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le haut parleur, n'importe quel petit haut parleur fera l'affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Untitled_Sketch_bb2.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=BONUS 2 : Modifier le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le code est documenté en français. Au début du code vous trouverez plusieurs variables permettant de changer facilement des paramètres du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple voici quelques choses que vous pouvez changer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''LED_PIN''': Si vous ne branchez pas la bande de LED sur le pin 8, vous pouvez le changer ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  '''PLAYER1_COLOR:''' Modifiez cette variable pour changer la couleur de la première personne. Par exemple: ROUGE, VERT, JAUNE ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''BALL_SPEED:''' Modifiez cette variable pour accélérer la balle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les variables importantes sont commentées donc n'hésitez pas à fouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos modifications effectuées, téléversez le code à nouveau.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Screenshot_2022-02-17_13.41.28.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Deepen=Optimisation : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utiliser d'autres connecteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur batterie, sur secteur&lt;br /&gt;
|Objectives=Construire un objet numérique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire / comprendre / jouer avec le code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solliciter l'imaginaire pour transformer cet objet&lt;br /&gt;
|Animation=- Histoire du jeu vidéo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Assemblage du circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Conception d'un objet fini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Notes=https://github.com/bdring/TWANG32 ( exemple de jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.hackster.io/techno_z/led-strip-game-55c980&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_shema.png&amp;diff=20145</id>
		<title>Fichier:D1-Pong shema.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_shema.png&amp;diff=20145"/>
		<updated>2025-08-21T07:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : D1-Pong_shema&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D1-Pong_shema&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=20116</id>
		<title>D1-Pong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=20116"/>
		<updated>2025-08-20T13:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=D1-Pong_20220725_212032.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jouez au pong en 1D ! Renvoyez-vous la led avant qu'elle n'atteigne l'extrémité du ruban.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Tutoriel documenté par Henri Giacomel, Antoine zabern et Pauline Bleunven à Nantes en Décembre 2019.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble USB - micro-USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Chargeur à port USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cutter&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Arduino nano&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ruban de Led - WS2812B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_V6.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_V5_archive_.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_PongV7_2modes_de_jeu.ino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réunissez le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Les indispensables matériel :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arduino ( Nano, micro, uno...peu importe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les branchements se basent sur la disposition du NANO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Boutons arcades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Guirlande WS2812 - 5Volt de 40 leds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il existe plusieurs &amp;quot;densités&amp;quot; de leds ( 144 leds /mètres , 60 leds/m, 30 leds /m =&amp;gt; à vous de choisir et de découper votre longueur)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un cable USB pour alimenter et programmer l'arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des petits fils électriques de récupération ( vieille souris, vieux cables usb...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D'autres options matériels sont possibles aux étapes bonus, à la fin du tutoriel (comme la planche de prototypage ou l'interrupteur )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les outils :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fer à souder et étain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pince à dénuder ou ciseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scotch et colle chaude pour fixation/sécurisation des branchements&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_PONG_matos_schem.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_095045.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous  soudons sur les embouts du bouton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les rubans LED&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacun des trois rubans nous  soudons trois câbles (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche (voir photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le tout est fragile. Manipulez avec précautions et pensez à sécuriser avec du scotch ( Voir photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111538.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_111046.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_111453.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le branchement&lt;br /&gt;
|Step_Content=Voici le branchement pour que votre pong fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guirlande possède 3 branchements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GND, soit la masse, le négatif  [NOIR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DO, soit digital output, soit l'entrée du programme, des données [VERT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5V, soit l'alimentation, soit le pôle positif [ROUGE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bouton possèdent 2 branchement. Peu importe le coté, mais chaque bouton doit avoir deux branchement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GND , soit la terre, le négatif  [NOIR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DI, soit digital entry, soit l'entrée du programme, des données [JAUNE/VIOLET]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le code (contrairement au shéma), on peut lire qu'ils sont branchés en D2 et D4. C'est ajustable dans le code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs ROUGE / NOIR sont des normes qui nous permettent de nous repérer. De même que  les autres couleurs. Votre pong fonctionnera dans tous les cas, mais cela aide énormément de choisir ces couleurs (maintenance, modifications...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tout peut être soudé sur la carte, ou relié avec un planche de prototypage.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Pong_simple_schem.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_Untitled_Sketch_bb2.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer la boite&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_112238.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_112216.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_112154.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Uploader le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Télécharger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arduino IDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.arduino.cc/en/main/software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version en ligne, qui contient toutes les librairies (gratuite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://create.arduino.cc/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le code dans l'onglet fichier de ce tutoriel ( en haut!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version la plus à jour est Pong_V7 qui contient pong et un autre jeu de tir à la corde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La librairie FastLED est necessaire  et disponible ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/FastLED/FastLED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou via le gestionnaire de bilibiothèque directement dans le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois télécharger et incluse, elle s'ajoute directement au code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Televerser le code &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brancher le jeu via la carte arduino. Verifier bien dans l'onglet outils, que le port et le type de carte soit bien coché. (Exemple : Arduino nano, Port 001).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis uploader le code dans l'arduino ( Flèche →) à cotés de la touche &amp;quot;valider&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|...Un virgule en moins, et le code peut ne plus fonctionner. Il faut donc respecter la nomenclature. Une fois le code transférer, il est possible de changer le code autant de fois que souhaité :)}}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_02-Bibliotheque..png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Exemples de réalisations&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_IMG_20210402_120207_1.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_IMG_20210402_120159_1.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_IMG_20210402_120212.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=D1-Pong_20220214_170022.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=BONUS 1 : Ajout d'une alimentation et d'un haut-parleur&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec un chargeur de téléphone&lt;br /&gt;
*Une batterie &amp;quot;power bank&amp;quot; pour téléphone&lt;br /&gt;
*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le haut parleur, n'importe quel petit haut parleur fera l'affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Untitled_Sketch_bb2.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=BONUS 2 : Modifier le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le code est documenté en français. Au début du code vous trouverez plusieurs variables permettant de changer facilement des paramètres du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple voici quelques choses que vous pouvez changer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''LED_PIN''': Si vous ne branchez pas la bande de LED sur le pin 8, vous pouvez le changer ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  '''PLAYER1_COLOR:''' Modifiez cette variable pour changer la couleur de la première personne. Par exemple: ROUGE, VERT, JAUNE ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''BALL_SPEED:''' Modifiez cette variable pour accélérer la balle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les variables importantes sont commentées donc n'hésitez pas à fouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos modifications effectuées, téléversez le code à nouveau.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Screenshot_2022-02-17_13.41.28.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Deepen=Optimisation : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utiliser d'autres connecteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur batterie, sur secteur&lt;br /&gt;
|Objectives=Construire un objet numérique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire / comprendre / jouer avec le code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solliciter l'imaginaire pour transformer cet objet&lt;br /&gt;
|Animation=- Histoire du jeu vidéo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Assemblage du circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Conception d'un objet fini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Notes=https://github.com/bdring/TWANG32 ( exemple de jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.hackster.io/techno_z/led-strip-game-55c980&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_Untitled_Sketch_bb2.png&amp;diff=20115</id>
		<title>Fichier:D1-Pong Untitled Sketch bb2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_Untitled_Sketch_bb2.png&amp;diff=20115"/>
		<updated>2025-08-20T13:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : ZAB a téléversé une nouvelle version de Fichier:D1-Pong Untitled Sketch bb2.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D1-Pong_Untitled_Sketch_bb2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=20114</id>
		<title>D1-Pong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=20114"/>
		<updated>2025-08-20T13:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=D1-Pong_20220725_212032.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jouez au pong en 1D ! Renvoyez-vous la led avant qu'elle n'atteigne l'extrémité du ruban.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Tutoriel documenté par Henri Giacomel, Antoine zabern et Pauline Bleunven à Nantes en Décembre 2019.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble USB - micro-USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Chargeur à port USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cutter&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Arduino nano&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ruban de Led - WS2812B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_V6.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_V5_archive_.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_PongV7_2modes_de_jeu.ino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réunissez le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Les indispensables matériel :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arduino ( Nano, micro, uno...peu importe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les branchements se basent sur la disposition du NANO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Boutons arcades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Guirlande WS2812 - 5Volt de 40 leds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il existe plusieurs &amp;quot;densités&amp;quot; de leds ( 144 leds /mètres , 60 leds/m, 30 leds /m =&amp;gt; à vous de choisir et de découper votre longueur)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un cable USB pour alimenter et programmer l'arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des petits fils électriques de récupération ( vieille souris, vieux cables usb...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D'autres options matériels sont possibles aux étapes bonus, à la fin du tutoriel (comme la planche de prototypage ou l'interrupteur )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les outils :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fer à souder et étain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pince à dénuder ou ciseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scotch et colle chaude pour fixation/sécurisation des branchements&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_PONG_matos_schem.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_095045.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous  soudons sur les embouts du bouton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les rubans LED&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacun des trois rubans nous  soudons trois câbles (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche (voir photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le tout est fragile. Manipulez avec précautions et pensez à sécuriser avec du scotch ( Voir photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111538.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_111046.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_111453.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le branchement&lt;br /&gt;
|Step_Content=Voici le branchement pour que votre pong fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guirlande possède 3 branchements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GND, soit la masse, le négatif  [NOIR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DO, soit digital output, soit l'entrée du programme, des données [VERT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5V, soit l'alimentation, soit le pôle positif [ROUGE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bouton possèdent 2 branchement. Peu importe le coté, mais chaque bouton doit avoir deux branchement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GND , soit la terre, le négatif  [NOIR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DI, soit digital entry, soit l'entrée du programme, des données [JAUNE/VIOLET]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le code (contrairement au shéma), on peut lire qu'ils sont branchés en D2 et D4. C'est ajustable dans le code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs ROUGE / NOIR sont des normes qui nous permettent de nous repérer. De même que  les autres couleurs. Votre pong fonctionnera dans tous les cas, mais cela aide énormément de choisir ces couleurs (maintenance, modifications...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tout peut être soudé sur la carte, ou relié avec un planche de prototypage.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Pong_simple_schem.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_Untitled_Sketch_bb.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer la boite&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_112238.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_112216.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_112154.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Uploader le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Télécharger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arduino IDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.arduino.cc/en/main/software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version en ligne, qui contient toutes les librairies (gratuite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://create.arduino.cc/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le code dans l'onglet fichier de ce tutoriel ( en haut!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version la plus à jour est Pong_V7 qui contient pong et un autre jeu de tir à la corde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La librairie FastLED est necessaire  et disponible ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/FastLED/FastLED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou via le gestionnaire de bilibiothèque directement dans le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois télécharger et incluse, elle s'ajoute directement au code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Televerser le code &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brancher le jeu via la carte arduino. Verifier bien dans l'onglet outils, que le port et le type de carte soit bien coché. (Exemple : Arduino nano, Port 001).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis uploader le code dans l'arduino ( Flèche →) à cotés de la touche &amp;quot;valider&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|...Un virgule en moins, et le code peut ne plus fonctionner. Il faut donc respecter la nomenclature. Une fois le code transférer, il est possible de changer le code autant de fois que souhaité :)}}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_02-Bibliotheque..png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Exemples de réalisations&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_IMG_20210402_120207_1.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_IMG_20210402_120159_1.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_IMG_20210402_120212.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=D1-Pong_20220214_170022.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=BONUS 1 : Ajout d'une alimentation et d'un haut-parleur&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec un chargeur de téléphone&lt;br /&gt;
*Une batterie &amp;quot;power bank&amp;quot; pour téléphone&lt;br /&gt;
*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le haut parleur, n'importe quel petit haut parleur fera l'affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Untitled_Sketch_bb.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=BONUS 2 : Modifier le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le code est documenté en français. Au début du code vous trouverez plusieurs variables permettant de changer facilement des paramètres du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple voici quelques choses que vous pouvez changer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''LED_PIN''': Si vous ne branchez pas la bande de LED sur le pin 8, vous pouvez le changer ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  '''PLAYER1_COLOR:''' Modifiez cette variable pour changer la couleur de la première personne. Par exemple: ROUGE, VERT, JAUNE ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''BALL_SPEED:''' Modifiez cette variable pour accélérer la balle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les variables importantes sont commentées donc n'hésitez pas à fouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos modifications effectuées, téléversez le code à nouveau.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Screenshot_2022-02-17_13.41.28.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Deepen=Optimisation : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utiliser d'autres connecteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur batterie, sur secteur&lt;br /&gt;
|Objectives=Construire un objet numérique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire / comprendre / jouer avec le code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solliciter l'imaginaire pour transformer cet objet&lt;br /&gt;
|Animation=- Histoire du jeu vidéo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Assemblage du circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Conception d'un objet fini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Notes=https://github.com/bdring/TWANG32 ( exemple de jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.hackster.io/techno_z/led-strip-game-55c980&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_Untitled_Sketch_bb.png&amp;diff=20113</id>
		<title>Fichier:D1-Pong Untitled Sketch bb.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_Untitled_Sketch_bb.png&amp;diff=20113"/>
		<updated>2025-08-20T13:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : ZAB a téléversé une nouvelle version de Fichier:D1-Pong Untitled Sketch bb.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D1-Pong_Untitled_Sketch_bb&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=CommentStreams:02ea97581cca42d30d975a2bb9ed5e09&amp;diff=18677</id>
		<title>CommentStreams:02ea97581cca42d30d975a2bb9ed5e09</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=CommentStreams:02ea97581cca42d30d975a2bb9ed5e09&amp;diff=18677"/>
		<updated>2025-04-09T13:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Super ;) Et bien à défaut, vous pouvez ajouter des photos directement sur l'étape : Exemple de réalisations. De plus, nous pourrions être curieux de votre code adapté, permettant le passage simple d'un mode à l'autre. Par lien ou directement ajouté sur la page dans &amp;quot;fichiers annexes), après tout c'est un wiki donc ouvert à vos ajouts ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB&amp;diff=17877</id>
		<title>Observer et jouer avec un microscope USB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB&amp;diff=17877"/>
		<updated>2024-09-18T09:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_20220316_095844.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Un microscope usb, ce n'est pas un microscope extraordinaire...C'est une webcam avec une loupe mobile. Et cela permet déjà d'observer collectivement notre monde, faire des photos mystères, voir des acariens, ... :)&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Life Sciences, Matter Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=2&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=biodiversité, microscope&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction={{Warning|Nous ne vendons, ni ne faisons de sponsoring sur ces équipements.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Microscope USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Téléphone portable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments}}{{Tuto Attachments}}&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks={{ExternalAttachmentsLinks&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks=https://d-33.winudf.com/b/APK/Y29tLmk0c2Vhc29uLndrbF8yMF8yMmVkMzMyMw?_fn=RGxzY29wZV8xLjAuMDQwX0FQS1B1cmUuYXBr&amp;amp;_p=Y29tLmk0c2Vhc29uLndrbA%3D%3D&amp;amp;download_id=otr_1363805259500500&amp;amp;is_hot=false&amp;amp;k=4d4a9769f90deeb01a055aacfe22edbb66ebd9bb&amp;amp;uu=http%3A%2F%2F172.16.82.1%2Fb%2FAPK%2FY29tLmk0c2Vhc29uLndrbF8yMF8yMmVkMzMyMw%3Fk%3Dc6ff5dcbbb9933199923faa04aa5e60d66ebd9bb&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Preparation - Tester le microscope et le logiciel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les drivers du microscope s'installent automatiquement. Mais le logiciel, c'est autre chose. Il faut parfois tester plusieurs logiciels. Voici les options selon votre appareil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Windows''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://apps.microsoft.com/store/detail/cam%C3%A9ra-windows/9WZDNCRFJBBG?hl=fr-fr&amp;amp;gl=fr App camera windows]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dino-litefrance.fr/support/logiciels-dino-lite/ Logiciel tiers 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.jiusion.com/art/usb-microscope-driver-downloads-a0044.html Logiciel tiers 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Linux'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doc.ubuntu-fr.org/cheese Cheese]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OSX (mac)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://apps.apple.com/fr/app/quick-camera/id598853070?mt=12 Quick camera]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dino-litefrance.fr/support/logiciels-dino-lite/ Logiciel tiers 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.jiusion.com/art/usb-microscope-driver-downloads-a0044.html Logiciel tiers 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Android'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://d-33.winudf.com/b/APK/Y29tLmk0c2Vhc29uLndrbF8yMF8yMmVkMzMyMw?_fn=RGxzY29wZV8xLjAuMDQwX0FQS1B1cmUuYXBr&amp;amp;_p=Y29tLmk0c2Vhc29uLndrbA%3D%3D&amp;amp;download_id=otr_1363805259500500&amp;amp;is_hot=false&amp;amp;k=4d4a9769f90deeb01a055aacfe22edbb66ebd9bb&amp;amp;uu=http%3A%2F%2F172.16.82.1%2Fb%2FAPK%2FY29tLmk0c2Vhc29uLndrbF8yMF8yMmVkMzMyMw%3Fk%3Dc6ff5dcbbb9933199923faa04aa5e60d66ebd9bb DLSCOPE (Ancienne version compatible)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Iphone'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs références de microscopes existent. Avec différents niveaux de qualités, stabilités, compatibilités. Nous listerons quelques produits ici, dans un avenir proche.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_t_l_chargement_1_.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Preparation - Glaner des échantillons, des trucs à observer&lt;br /&gt;
|Step_Content=Il vaut mieux privilégier des éléments plats, des coupes. Mais le microscope s'avèrent assez souple dans son usage pour observer des éléments en volume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques '''idées et pistes''', à affiner, spécialiser selon votre thématique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles et végétaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des insectes vivants ( en boîte de pétri )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des textiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des cheveux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des aliments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spéciaux : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Peau d'oignons''' : Pour voir des cellules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Fromages avec croutes''' : Voir moisissures ou mêmes accariens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{Warning|Concernant les êtes vivants observés. L’idéal ést de les maintenir dans une goutte d’eau, afin de limiter leurs mouvements et de les laisser le moins longtemps possible sous le microscope. Relâchez-les ensuite le plus vite possible.}}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_images_1_.jpeg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_images.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Usage - Comment ça marche ?&lt;br /&gt;
|Step_Content=Assez simplement. Avec pied ou non, vous pouvez ajuster sa position par rapport à l'objet observé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est pourvu d’une roue de mise au point pour affiner l'observation. Cette roue fait varier la position de la lentille. Il est possible de capturer des photos en format jpeg/bmp et d’enregistrer des vidéos en format avi, en fonction du logiciel utilisé.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_microscope-numerique-usb-odc-89.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_images_2_.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Usage - Ce qu'on peut observer ?&lt;br /&gt;
|Step_Content=Et bien voici des exemples, saugrenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Photo 1 : Cellules peaux oignons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Photo 2 : Acariens sur mimolette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Photo 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Photo 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Photo 5&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_le-monde-microscopique-l-epiderme-d-oignon-avec-les-cellules-j0x26p.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_x1080.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Idée valorisation et jeu - Les photos mystères&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le principe d'une photo mystère est le suivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On présente une photo très &amp;quot;Zoomé&amp;quot; de notre objectif. Chacun s'exprime (à l'écrit idéalement) sur ce qu'il soupçonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on révèle plus tard la réponse, grâce à une image d'ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec les microscopes, un objectif peut donc être de fabriquer des photos mystères. Soit une photo zoomée + une photo normal du sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscopie#:~:text=On%20distingue%20principalement%20trois%20types,la%20microscopie%20%C3%A0%20sonde%20locale. notre portail] (anciens sites), veuillez trouver nos anciennes photos mystères. N'hésitez pas à contribuer, via les commentaires de cette page par exemple.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_Capture_d_cran_du_2022-09-29_14-59-21.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_Capture_d_cran_du_2022-09-29_14-59-40.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Il permet l’affichage de l’image grossie des objets, d’une part à l’écran de l’ordinateur, d’autre part au tableau ou TNI si l’ordinateur dispose d’un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
|Avertissement=- Ne pas avoir tester avant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Problèmes de logiciel ou drivers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ne pas accompagner ses publics dans l'appropriation de l'outils ( rigueur, patience...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=La webcam est une cellule photosensible qui permet de transformer la lumière réçue ( l'image du sujet) en information que l'ordinateur restitue en vidéo. Les leds du microscipe permettent de disposer d'assez de lumière. La lentille contenue dans le microscope assure le grossissement entre x50 et x 500.&lt;br /&gt;
|Deepen=Il existe plusieurs 3 types principaux de microscopes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscope_optique Microscope optique]. ===&lt;br /&gt;
Cette technique consiste à grossir l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Image_(optique) image optique] d'un objet de petites dimensions en plaçant, entre l'objet et le détecteur, un microscope optique. Cet appareil utilise des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lentille_optique lentilles optiques] pour former l'image en contrôlant le faisceau lumineux et (sur certains microscopes) pour illuminer l'échantillon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que l'on puisse modifier de nombreux paramètres (type d'éclairage, [https://fr.wikipedia.org/wiki/Polarisation_(optique) polarisation], filtrage spectral, filtrage spatial...) confère de nombreuses possibilités à cette technique d'imagerie ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscopie_confocale microscopie confocale], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscopie_%C3%A0_fluorescence microscopie à fluorescence]...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs microscopes optiques sont limités à un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Grossissement_optique grossissement] de 2000 fois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscope_%C3%A9lectronique Microscope électronique]. ===&lt;br /&gt;
En microscopie électronique l'irradiation de l'échantillon se fait avec un faisceau d'électrons. Les microscopes électroniques utilisent des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lentille_%C3%A9lectrostatique lentilles électrostatiques] et des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lentille_magn%C3%A9tique lentilles magnétiques] pour former l'image en contrôlant le faisceau d'électrons et le faire converger sur un plan particulier par rapport à l'échantillon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les microscopes électroniques ont un plus grand [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pouvoir_de_r%C3%A9solution pouvoir de résolution] que les microscopes optiques et peuvent obtenir des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Grossissement_optique grossissements] beaucoup plus élevés allant jusqu'à 2 millions de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux types de microscopes, électronique et optique, ont une résolution limite, imposée par la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Longueur_d%27onde longueur d'onde] du rayonnement qu'ils utilisent. La résolution et le grossissement plus grands du microscope électronique sont dus au fait que la longueur d'onde d'un électron (longueur d'onde de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Louis_de_Broglie de Broglie]) est beaucoup plus petite que celle d'un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Photon photon] de lumière visible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscopie_%C3%A0_sonde_locale Microscopie à sonde locale]. ===&lt;br /&gt;
Cette technique d'imagerie, plus récente, est assez différente des deux premières puisqu'elle consiste à approcher une sonde (pointe) de la surface d'un objet pour en obtenir les caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les microscopes à sondes locales peuvent déterminer la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Topographie topographie] de la surface d'un échantillon ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscope_%C3%A0_force_atomique microscope à force atomique]) ou encore la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Densit%C3%A9_d%27%C3%A9tats_%C3%A9lectroniques densité d'états électroniques] de surfaces conductrices ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscope_%C3%A0_effet_tunnel microscope à effet tunnel]). Par ailleurs, l'utilisation d'une sonde peut permettre de collecter des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Onde_%C3%A9vanescente ondes évanescentes] confinées au voisinage d'une surface ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscope_optique_en_champ_proche microscope optique en champ proche]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sonde balaye la surface de l'échantillon à représenter ce qui impose l'observation de surfaces relativement planes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le microscope utilisé la résolution spatiale peut atteindre l'échelle atomique.&lt;br /&gt;
|Objectives=- Apprendre à faire preuve de rigueur et de patience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Stimuler sa curiosité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Explorer son environnement&lt;br /&gt;
|Animation=- Exploration d'un milieu, puis espace d'observation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Concours de photos &amp;quot;belles &amp;quot;, &amp;quot;Artistiques&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Photos mystères http://www.lesexplorateurs.org/spip.php?page=mystere&lt;br /&gt;
|Notes=https://biofaculte.blogspot.com/2015/03/microscopes-optique-photonique-electronique.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB&amp;diff=17876</id>
		<title>Observer et jouer avec un microscope USB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB&amp;diff=17876"/>
		<updated>2024-09-18T09:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_20220316_095844.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Un microscope usb, ce n'est pas un microscope extraordinaire...C'est une webcam avec une loupe mobile. Et cela permet déjà d'observer collectivement notre monde, faire des photos mystères, voir des acariens, ... :)&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Life Sciences, Matter Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=2&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=biodiversité, microscope&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction={{Warning|Nous ne vendons, ni ne faisons de sponsoring sur ces équipements.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Microscope USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Téléphone portable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments}}{{Tuto Attachments}}&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks={{ExternalAttachmentsLinks&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks=https://d-33.winudf.com/b/APK/Y29tLmk0c2Vhc29uLndrbF8yMF8yMmVkMzMyMw?_fn=RGxzY29wZV8xLjAuMDQwX0FQS1B1cmUuYXBr&amp;amp;_p=Y29tLmk0c2Vhc29uLndrbA%3D%3D&amp;amp;download_id=otr_1363805259500500&amp;amp;is_hot=false&amp;amp;k=4d4a9769f90deeb01a055aacfe22edbb66ebd9bb&amp;amp;uu=http%3A%2F%2F172.16.82.1%2Fb%2FAPK%2FY29tLmk0c2Vhc29uLndrbF8yMF8yMmVkMzMyMw%3Fk%3Dc6ff5dcbbb9933199923faa04aa5e60d66ebd9bb&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Preparation - Tester le microscope et le logiciel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les drivers du microscope s'installent automatiquement. Mais le logiciel, c'est autre chose. Il faut parfois tester plusieurs logiciels. Voici les options selon votre appareil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Windows''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://apps.microsoft.com/store/detail/cam%C3%A9ra-windows/9WZDNCRFJBBG?hl=fr-fr&amp;amp;gl=fr App camera windows]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dino-litefrance.fr/support/logiciels-dino-lite/ Logiciel tiers 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.jiusion.com/art/usb-microscope-driver-downloads-a0044.html Logiciel tiers 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Linux'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doc.ubuntu-fr.org/cheese Cheese]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OSX (mac)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://apps.apple.com/fr/app/quick-camera/id598853070?mt=12 Quick camera]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dino-litefrance.fr/support/logiciels-dino-lite/ Logiciel tiers 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.jiusion.com/art/usb-microscope-driver-downloads-a0044.html Logiciel tiers 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Android'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cpwb.usbcamera&amp;amp;hl=fr&amp;amp;gl=US APP HV-cam ( Autorisations stockage photos et micro vidéo)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Iphone'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs références de microscopes existent. Avec différents niveaux de qualités, stabilités, compatibilités. Nous listerons quelques produits ici, dans un avenir proche.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_t_l_chargement_1_.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Preparation - Glaner des échantillons, des trucs à observer&lt;br /&gt;
|Step_Content=Il vaut mieux privilégier des éléments plats, des coupes. Mais le microscope s'avèrent assez souple dans son usage pour observer des éléments en volume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques '''idées et pistes''', à affiner, spécialiser selon votre thématique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles et végétaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des insectes vivants ( en boîte de pétri )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des textiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des cheveux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des aliments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spéciaux : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Peau d'oignons''' : Pour voir des cellules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Fromages avec croutes''' : Voir moisissures ou mêmes accariens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{Warning|Concernant les êtes vivants observés. L’idéal ést de les maintenir dans une goutte d’eau, afin de limiter leurs mouvements et de les laisser le moins longtemps possible sous le microscope. Relâchez-les ensuite le plus vite possible.}}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_images_1_.jpeg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_images.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Usage - Comment ça marche ?&lt;br /&gt;
|Step_Content=Assez simplement. Avec pied ou non, vous pouvez ajuster sa position par rapport à l'objet observé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est pourvu d’une roue de mise au point pour affiner l'observation. Cette roue fait varier la position de la lentille. Il est possible de capturer des photos en format jpeg/bmp et d’enregistrer des vidéos en format avi, en fonction du logiciel utilisé.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_microscope-numerique-usb-odc-89.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_images_2_.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Usage - Ce qu'on peut observer ?&lt;br /&gt;
|Step_Content=Et bien voici des exemples, saugrenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Photo 1 : Cellules peaux oignons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Photo 2 : Acariens sur mimolette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Photo 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Photo 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Photo 5&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_le-monde-microscopique-l-epiderme-d-oignon-avec-les-cellules-j0x26p.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_x1080.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Idée valorisation et jeu - Les photos mystères&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le principe d'une photo mystère est le suivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On présente une photo très &amp;quot;Zoomé&amp;quot; de notre objectif. Chacun s'exprime (à l'écrit idéalement) sur ce qu'il soupçonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on révèle plus tard la réponse, grâce à une image d'ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec les microscopes, un objectif peut donc être de fabriquer des photos mystères. Soit une photo zoomée + une photo normal du sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscopie#:~:text=On%20distingue%20principalement%20trois%20types,la%20microscopie%20%C3%A0%20sonde%20locale. notre portail] (anciens sites), veuillez trouver nos anciennes photos mystères. N'hésitez pas à contribuer, via les commentaires de cette page par exemple.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_Capture_d_cran_du_2022-09-29_14-59-21.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Observer_et_jouer_avec_un_microscope_USB_Capture_d_cran_du_2022-09-29_14-59-40.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Il permet l’affichage de l’image grossie des objets, d’une part à l’écran de l’ordinateur, d’autre part au tableau ou TNI si l’ordinateur dispose d’un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
|Avertissement=- Ne pas avoir tester avant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Problèmes de logiciel ou drivers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ne pas accompagner ses publics dans l'appropriation de l'outils ( rigueur, patience...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=La webcam est une cellule photosensible qui permet de transformer la lumière réçue ( l'image du sujet) en information que l'ordinateur restitue en vidéo. Les leds du microscipe permettent de disposer d'assez de lumière. La lentille contenue dans le microscope assure le grossissement entre x50 et x 500.&lt;br /&gt;
|Deepen=Il existe plusieurs 3 types principaux de microscopes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscope_optique Microscope optique]. ===&lt;br /&gt;
Cette technique consiste à grossir l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Image_(optique) image optique] d'un objet de petites dimensions en plaçant, entre l'objet et le détecteur, un microscope optique. Cet appareil utilise des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lentille_optique lentilles optiques] pour former l'image en contrôlant le faisceau lumineux et (sur certains microscopes) pour illuminer l'échantillon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que l'on puisse modifier de nombreux paramètres (type d'éclairage, [https://fr.wikipedia.org/wiki/Polarisation_(optique) polarisation], filtrage spectral, filtrage spatial...) confère de nombreuses possibilités à cette technique d'imagerie ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscopie_confocale microscopie confocale], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscopie_%C3%A0_fluorescence microscopie à fluorescence]...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs microscopes optiques sont limités à un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Grossissement_optique grossissement] de 2000 fois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscope_%C3%A9lectronique Microscope électronique]. ===&lt;br /&gt;
En microscopie électronique l'irradiation de l'échantillon se fait avec un faisceau d'électrons. Les microscopes électroniques utilisent des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lentille_%C3%A9lectrostatique lentilles électrostatiques] et des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lentille_magn%C3%A9tique lentilles magnétiques] pour former l'image en contrôlant le faisceau d'électrons et le faire converger sur un plan particulier par rapport à l'échantillon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les microscopes électroniques ont un plus grand [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pouvoir_de_r%C3%A9solution pouvoir de résolution] que les microscopes optiques et peuvent obtenir des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Grossissement_optique grossissements] beaucoup plus élevés allant jusqu'à 2 millions de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux types de microscopes, électronique et optique, ont une résolution limite, imposée par la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Longueur_d%27onde longueur d'onde] du rayonnement qu'ils utilisent. La résolution et le grossissement plus grands du microscope électronique sont dus au fait que la longueur d'onde d'un électron (longueur d'onde de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Louis_de_Broglie de Broglie]) est beaucoup plus petite que celle d'un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Photon photon] de lumière visible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscopie_%C3%A0_sonde_locale Microscopie à sonde locale]. ===&lt;br /&gt;
Cette technique d'imagerie, plus récente, est assez différente des deux premières puisqu'elle consiste à approcher une sonde (pointe) de la surface d'un objet pour en obtenir les caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les microscopes à sondes locales peuvent déterminer la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Topographie topographie] de la surface d'un échantillon ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscope_%C3%A0_force_atomique microscope à force atomique]) ou encore la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Densit%C3%A9_d%27%C3%A9tats_%C3%A9lectroniques densité d'états électroniques] de surfaces conductrices ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscope_%C3%A0_effet_tunnel microscope à effet tunnel]). Par ailleurs, l'utilisation d'une sonde peut permettre de collecter des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Onde_%C3%A9vanescente ondes évanescentes] confinées au voisinage d'une surface ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Microscope_optique_en_champ_proche microscope optique en champ proche]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sonde balaye la surface de l'échantillon à représenter ce qui impose l'observation de surfaces relativement planes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le microscope utilisé la résolution spatiale peut atteindre l'échelle atomique.&lt;br /&gt;
|Objectives=- Apprendre à faire preuve de rigueur et de patience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Stimuler sa curiosité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Explorer son environnement&lt;br /&gt;
|Animation=- Exploration d'un milieu, puis espace d'observation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Concours de photos &amp;quot;belles &amp;quot;, &amp;quot;Artistiques&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Photos mystères http://www.lesexplorateurs.org/spip.php?page=mystere&lt;br /&gt;
|Notes=https://biofaculte.blogspot.com/2015/03/microscopes-optique-photonique-electronique.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fus%C3%A9e_%C3%A0_eau&amp;diff=17850</id>
		<title>Fusée à eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fus%C3%A9e_%C3%A0_eau&amp;diff=17850"/>
		<updated>2024-09-04T09:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=fusée_à_eau_20180709_184731_001_1.gif&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Comment faire décoller une bouteille comme une fusée ?&lt;br /&gt;
(Redaction en cours)&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Astronomy, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Comment faire décoller une bouteille de soda comme une fusée ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouteille plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pompe à vélo avec manomètre&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Scotch&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Chambre à air&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cutter&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bidon 5l&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Se munir de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 grandes bouteilles en plastique de sodas (1,5 L)&lt;br /&gt;
* Un bouchon de liège&lt;br /&gt;
* Une pompe à vélo&lt;br /&gt;
* Un embout gonfleur&lt;br /&gt;
* Un cône de chantier ou un bidon d'eau de 5L dont on a découpera le goulot&lt;br /&gt;
* Un cutter&lt;br /&gt;
* Du ruban adhésif&lt;br /&gt;
* De l'eau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Assemblage&lt;br /&gt;
|Step_Content=* Couper une bouteille en deux, afin de réaliser l'ogive de la fusée.&lt;br /&gt;
* Scotcher la moitié supérieure de la fusée coupée sur la partie inférieure de la bouteille entière (reservoir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION : Le reservoir doit être en bon état, c'est cette partie qui va être mis sous pression.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La base de lancement&lt;br /&gt;
|Step_Content=* Couper l'extrémité du cône de chantier ou de la bouteille de 5/8L (pour garantir la stabilité de la fusée).&lt;br /&gt;
* Percer un trou dans le cône pour y passer l'embout de la pompe à vélo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation et raccordement&lt;br /&gt;
|Step_Content=* Remplir 1/3 de la fusée avec de l'eau.&lt;br /&gt;
* Placer l'embout gonfleur dans le bouchon de liège.&lt;br /&gt;
* Fermer la fusée à l'aide du bouchon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raccorder la pompe à vélo à la fusée.&lt;br /&gt;
* Placer le goulot de la bouteille sur le cône. Attention d'orienter vers un espace dégagé, et tenir compte du vent.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Prêt au lancement&lt;br /&gt;
|Step_Content=&amp;lt;u&amp;gt;Lancement !&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À FAIRE DEHORS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION,  personne ne doit s'approcher au dessus de la bouteille. Ensuite, la bouteille doit être stable, afin qu'elle ne risque pas de bouger pendant le pompage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pomper grâce à la pompe à vélo, jusqu'au décollage de la fusée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=La stabilité du vol&lt;br /&gt;
|Step_Content=Deux éléments peuvent améliorer le vol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des ailerons pour la stabilité du vol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du poids, pour une meilleur inertie et résistance aux frottements de l'air&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=La fusée décolle ! Un jet d'eau s'échappe de la fusée, qui est propulsée dans les airs à plusieurs dizaines de mètres d'altitude.&lt;br /&gt;
|Explanations=Lorsque l'on actionne la pompe à vélo, on envoie de l'air dans la bouteille. L'air envoyé dans la bouteille exerce une pression de plus en plus importante sur les parois de la bouteille mais également sur l'eau qu'elle contient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la pression de l'air exercée sur l'eau devient trop importante, le bouchon fermant la bouteille est éjecté, et l'eau s'échappe rapidement. Ceci entraîne le décollage de la fusée. Lorsque la fusée s'est totalement vidée de son eau, elle revient sur Terre.&lt;br /&gt;
|Deepen=Le principe physique utilisé dans la fusée à eau est le même que celui des vraies fusées telles que la fusée Ariane, c’est-à-dire la troisième loi de Newton, à savoir le principe de l’action/réaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Énoncé de la 3ème loi de Newton : «Tout corps A exerçant une force sur un corps B subit une force d'intensité égale, de même direction mais de sens opposé, exercée par le corps B». Ici le mouvement exercé par l'eau qui s'échappe violemment de la bouteille vers le bas provoque un mouvement de la bouteille dans le sens opposé, et donc vers le haut.&lt;br /&gt;
|Applications=Le principe d'action-réaction :&lt;br /&gt;
|Notes=https://rocketsetc.com/altimeter-comparison/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Separator}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=LED_RACER&amp;diff=15774</id>
		<title>LED RACER</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=LED_RACER&amp;diff=15774"/>
		<updated>2023-02-27T14:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=LED_RACER_IMG_20210725_130431.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Courses de lumières sur guirlande de LED&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing, Electricity&lt;br /&gt;
|Difficulty=Expert&lt;br /&gt;
|Duration=6&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Le led racer est inspiré du projet OPENLEDRACE. Une course de led sur guirlande programmable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un boitier, mais aussi d'une diversité de manettes, qui constituent le véritable intérêt d'expérimentation du jeu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de 2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TutoVideo&lt;br /&gt;
|VideoType=Mp4&lt;br /&gt;
|mp4video=racer video&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carte arduino micro-controleur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ruban de Led - WS2812B&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Batterie 18650&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Interrupteur à bascule&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bois&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble USB - micro-USB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites&lt;br /&gt;
|Prerequisites=Initiation à la soudure&lt;br /&gt;
}}{{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=LED_RACER_led_race_4_joueurs_ino_300leds.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=LED_RACER_LED_RACE_V5.ino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks={{ExternalAttachmentsLinks&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks=https://create.arduino.cc/editor/zabern/eadfd3dc-693f-4161-bb39-d9aa35522e26/preview&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=led racer en action !&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Course_en_cours_led_racer.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler le matériel et les outils&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel (en gras, les éléments essentiels au fonctionnement du jeu)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''1 carte Arduino''' ( uno, ano, pro mini...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''1 cable de connection USB''' (Selon le modèle arduino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Guirlande de led WS2812''' (5m)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''1 source d'alimentation''' (batterie, cable USB dénudé...) pour alimenter le jeu sans passer par la carte (Au risque de casser le port à force de manipulations)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''2, 3 ou 4  boutons d'arcade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 interrupteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Cables (type dupont ou de récupération...)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Boîte pour mettre en forme notre console (récupération; bois; découpe laser...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Option :'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Utiliser des embouts de branchements pour les boutons.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(embouts DC par exemple, permettant de récupérer des cables de vieux chargeurs)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Outils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 fer à souder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Etain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pistolet à colle&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=LED_RACER_IMG_20210719_200513.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:0,&amp;quot;top&amp;quot;:-0.21,&amp;quot;width&amp;quot;:3122,&amp;quot;height&amp;quot;:2250,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.19,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.19,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/5/50/LED_RACER_IMG_20210719_200513.jpg&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;textbox&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:369,&amp;quot;top&amp;quot;:228,&amp;quot;width&amp;quot;:62.26,&amp;quot;height&amp;quot;:48.82,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;#000000&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:&amp;quot;#000000&amp;quot;,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:1,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:1,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:1,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;text&amp;quot;:&amp;quot;+ 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|Step_Picture_03=LED_RACER_IMG_20210725_105321.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Découvrir le circuit, le fonctionnement et les vigilances&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Image 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le shéma du circuit, il indique sur quels sorties/branchements les différents objets doivent être branchés.  Pensez à utiliser des couleurs pour vous repérez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rouge est le plus souvent dédié au 5V (le +)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Noir/marron/blanc au GND (Le -)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs aux entrées numériques ( une information qui passe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes assez aguéris, ce shéma peut vous suffire. Le reste du tutoriel essaye de donner un maximum de conseils :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Image 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce cable de connection  femelle vous l'obtenez avec l'achat de votre guirlande.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut être présent en bonus ou à découper au bout de la guirlande. (découpez bien le femelle!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Image 3''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre alimentation doit sortir de la boite. Je déconseille d'alimenter directement par la prise USB de l'arduino à l'usage. Risque de casser le branchement à force d'usage (sauf à coller le cable à la boite par exemple). Mais surtout, vous ne pourrez pas ajouter d'interrupteur comme sur le shéma. Je vous recommande donc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une batterie à pile ou de type 18650 ( comme sur le shéma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un vieux cable USB, assez long, que vous aurez dénudé (Cables rouge et noir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Image 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même à l'usage, brancher les boutons directement à la carte est risqué ( mais toujours possible; pensez à coller les cables à la boite, ou faire un noeud) . Les participants tirent dessus, et risque de casser le branchement. Aussi, vous pouvez utiliser des &amp;quot;prises&amp;quot;. Le branchement reste le même, et s'agissant de bouton, peut importe de quel coté vous branchez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Image 4'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et Voici l'interieur de notre exemple. Donc beaucoup de cables qui se baladent. Il est important d'estimer la longueur des cables en fonction de l'emplacement de vos différents items.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=LED_RACER_Untitled_Sketch_bb.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=LED_RACER_IMG_20210725_105924.jpg&lt;br /&gt;
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|Step_Picture_02=LED_RACER_IMG_20210725_105938.jpg&lt;br /&gt;
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|Step_Picture_03=LED_RACER_IMG_20210725_105908.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:600,&amp;quot;top&amp;quot;:0.25,&amp;quot;width&amp;quot;:2250,&amp;quot;height&amp;quot;:4000,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.15,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.15,&amp;quot;angle&amp;quot;:90,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/6/66/LED_RACER_IMG_20210725_105908.jpg&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;textbox&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:300.19,&amp;quot;top&amp;quot;:176,&amp;quot;width&amp;quot;:198.65,&amp;quot;height&amp;quot;:48.82,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:&amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:1,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:1,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:1,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;text&amp;quot;:&amp;quot;Prises boutons et interrupteur allumage&amp;quot;,&amp;quot;fontSize&amp;quot;:20,&amp;quot;fontWeight&amp;quot;:&amp;quot;normal&amp;quot;,&amp;quot;fontFamily&amp;quot;:&amp;quot;sans-serif&amp;quot;,&amp;quot;fontStyle&amp;quot;:&amp;quot;normal&amp;quot;,&amp;quot;lineHeight&amp;quot;:1.16,&amp;quot;underline&amp;quot;:false,&amp;quot;overline&amp;quot;:false,&amp;quot;linethrough&amp;quot;:false,&amp;quot;textAlign&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;textBackgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;charSpacing&amp;quot;:0,&amp;quot;minWidth&amp;quot;:20,&amp;quot;splitByGrapheme&amp;quot;:false,&amp;quot;styles&amp;quot;:{} }],&amp;quot;height&amp;quot;:338,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_04=LED_RACER_IMG_20210725_110006.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer ma boite&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Votre boite doit pouvoir s'ouvrir''' et idéalement, vous devez pouvoir continer à y accéder facilement, pour refaire une soudure par exemple (Maintenance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préparer ma boite, ça veut dire avoir une petite idée, d'où chaque items va se retrouver. Alors on prend son crayon et on pose ses marques pour:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Là où sort le cable femelle guirlande &lt;br /&gt;
* Là où sortent les cables ou prises des boutons&lt;br /&gt;
* Là où sort l'interrupteur d'allumage&lt;br /&gt;
* Là où sort le cable d'alimentation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais aussi à l'intérieur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où fixer la carte arduino ( Possible avec colle ou vis ou punaises&lt;br /&gt;
* Où fixer la batterie si nécessaire&lt;br /&gt;
* Où fixer le haut-parleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La boite parait convenir, on y va alors !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On fait les trous et les encoches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A défaut, voici aussi un plan découpe laser   : )'''&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=LED_RACER_IMG_20210725_105908.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:600,&amp;quot;top&amp;quot;:0.25,&amp;quot;width&amp;quot;:2250,&amp;quot;height&amp;quot;:4000,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.15,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.15,&amp;quot;angle&amp;quot;:90,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/6/66/LED_RACER_IMG_20210725_105908.jpg&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]}],&amp;quot;height&amp;quot;:338,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Construire le circuit&lt;br /&gt;
|Step_Content={{Warning|Pensez aux couleurs des cables, ça aide pour s'y retrouver}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord, voici un petit rappel de comment on soude ! Bien utile !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains items devant sortir de la boite, ne soudez pas tout tout de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple : Vous soudez le bouton à la carte, avec un long cable. Hors le trou de votre boite permet de faire sortir les cables...mais il n'a pas la taille d'un bouton. Votre bouton est donc coincer dans la boite, et il faut dessouder! Patience et préparation!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de tout fixer ( colle...etc), testez donc le jeu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go Code !&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=LED_RACER_souder-facile-tutoriel-comment-faire-francais.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=LED_RACER_1200px-BOXSON_20201120_123225.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=LED_RACER_1200px-BOXSON_20201120_123159.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=LED_RACER_1200px-BOXSON_20201120_123049.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_04=LED_RACER_Untitled_Sketch_bb.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Uploader le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le logiciel permettant de téléverser le code est disponible en ligne. Je vous le conseil largement. Aucun problème de compatibilité,  plus simple à utiliser que le logiciel sur bureau. Il faut simplement un compte.&lt;br /&gt;
https://create.arduino.cc/editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le code est lisible et disponible [https://create.arduino.cc/editor/zabern/eadfd3dc-693f-4161-bb39-d9aa35522e26/preview ICI]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le code contient une partie aisément modifiable avec les paramètres principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''// Branchements''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''#define MAXLED         300 // Nombre de leds (300 = 5m )''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''#define PIN_LED        A0  // Guirlande _ R 500 ohms sur le branchement PIN WS2812 and WS2813''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''#define PIN_P1         2  // J1 Rouge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''#define PIN_P2         3  // J2 Vert''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''#define PIN_P3         4  // J3 Bleu''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''#define PIN_P4         5 // J4 Bleu''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''#define PIN_AUDIO      10  // Pin pour haut parler, ajouter Condensateur 2UF''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''// Paramètre de jeu''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''byte loop_max=5; //Nombre de tours''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''float ACEL=0.2; // Acceleration''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''float kf=0.015; // Frottement''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Step_Picture_02=LED_RACER_Screenshot_2021-07-25_11.57.11.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:0,&amp;quot;top&amp;quot;:-0.16,&amp;quot;width&amp;quot;:1198,&amp;quot;height&amp;quot;:390,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.5,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.5,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/7/74/LED_RACER_Screenshot_2021-07-25_11.57.11.png&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;textbox&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:469.66,&amp;quot;top&amp;quot;:142.42,&amp;quot;width&amp;quot;:178.01,&amp;quot;height&amp;quot;:101.25,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:&amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:1,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.61,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.61,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;text&amp;quot;:&amp;quot;On retrouve les ports de branchement du shéma &amp;quot;,&amp;quot;fontSize&amp;quot;:20,&amp;quot;fontWeight&amp;quot;:&amp;quot;normal&amp;quot;,&amp;quot;fontFamily&amp;quot;:&amp;quot;sans-serif&amp;quot;,&amp;quot;fontStyle&amp;quot;:&amp;quot;normal&amp;quot;,&amp;quot;lineHeight&amp;quot;:1.16,&amp;quot;underline&amp;quot;:false,&amp;quot;overline&amp;quot;:false,&amp;quot;linethrough&amp;quot;:false,&amp;quot;textAlign&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;textBackgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;charSpacing&amp;quot;:0,&amp;quot;minWidth&amp;quot;:20,&amp;quot;splitByGrapheme&amp;quot;:false,&amp;quot;styles&amp;quot;:{} }],&amp;quot;height&amp;quot;:195,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=LED_RACER_led_race_4_joueurs_ino_300leds.ino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mettre en boite (et tester à nouveau)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=LED_RACER_IMG_20210725_105806.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabriquer des manettes&lt;br /&gt;
|Step_Content=L'intérêt des prises boutons, est surtout la possibilité de continuellement inviter de nouvelles manettes, ou simplement d'en changer aisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De là, plusieurs type de manettes possibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Manette Arcade''' (Image 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boutons d'arcade dans un beau roulot carton de film étirable/aluminium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Manette Bidouille''' ( Image 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manette avec pinces crocodiles, pour libérer votre créativité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manette Shake ( a  venir )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manette Bidouille&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=LED_RACER_IMG_20210725_105433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=LED_RACER_IMG_20210725_125054.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Jouer !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Et un circuit ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=LED_RACER_IMG_20210725_130431.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Et la récupération ?&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Cable manette'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récupérer des vieux cables de chargeur DC. Ils fonctionneront très bien, à condition d'avoir le bon diamètre.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=LED_RACER_IMG_20210725_124654.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Il s'agit d'une course de leds. La guirlande allume les voyants de démarrage, le son accompagne le démarrage. Les joueurs sont prêts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux qui appuyent le plus vite, qui mitraillent , avance plus vite! Le tout se joue en 5 tours, puis la guirlande s'allume de la couleur du joueur vainqueur !&lt;br /&gt;
|Avertissement=Si ça ne marche pas  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le logiciel Arduino,  sélectionner la bonne carte dans l'onglet dédié.&lt;br /&gt;
*Vérifiez bien les soudures et les branchements.&lt;br /&gt;
|Related=Pour faire un point sur la soudure : [[Initiation à la soudure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre vision de la construction : [[Boîte à sons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre construction avec arduino : [[D1-Pong]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Mettre en pratique la soudure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire un circuit électronique avec une dizaine d'éléments différents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir un code arduino de manière ludique : le lire, le comprendre, le modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une découpeuse laser&lt;br /&gt;
|Animation=L'objet peut être utiliser comme démonstration de ce que l'on peut faire en électronique, dans un fablab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut être présenter déjà construit pour essayer de la refaire : quels éléments utilisés ? quel code ? quels étapes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette construction peut être un objectif de réalisation d'un mini-stage.&lt;br /&gt;
|Notes=https://create.arduino.cc/projecthub/gbarbarov/open-led-race-a0331a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:LED_RACER_LED_RACE_V5.ino&amp;diff=15773</id>
		<title>Fichier:LED RACER LED RACE V5.ino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:LED_RACER_LED_RACE_V5.ino&amp;diff=15773"/>
		<updated>2023-02-27T14:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : LED_RACER_LED_RACE_V5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LED_RACER_LED_RACE_V5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=15652</id>
		<title>D1-Pong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=15652"/>
		<updated>2023-02-09T15:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=D1-Pong_20220725_212032.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jouez au pong en 1D ! Renvoyez-vous la led avant qu'elle n'atteigne l'extrémité du ruban.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Tutoriel documenté par Henri Giacomel, Antoine zabern et Pauline Bleunven à Nantes en Décembre 2019.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble USB - micro-USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Chargeur à port USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cutter&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Arduino nano&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ruban de Led - WS2812B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_V6.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_V5_archive_.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_PongV7_2modes_de_jeu.ino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réunissez le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Les indispensables matériel :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arduino ( Nano, micro, uno...peu importe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les branchements se basent sur la disposition du NANO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Boutons arcades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Guirlande WS2812 - 5Volt de 40 leds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il existe plusieurs &amp;quot;densités&amp;quot; de leds ( 144 leds /mètres , 60 leds/m, 30 leds /m =&amp;gt; à vous de choisir et de découper votre longueur)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un cable USB pour alimenter et programmer l'arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des petits fils électriques de récupération ( vieille souris, vieux cables usb...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D'autres options matériels sont possibles aux étapes bonus, à la fin du tutoriel (comme la planche de prototypage ou l'interrupteur )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les outils :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fer à souder et étain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pince à dénuder ou ciseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scotch et colle chaude pour fixation/sécurisation des branchements&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_PONG_matos_schem.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_095045.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous  soudons sur les embouts du bouton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les rubans LED&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacun des trois rubans nous  soudons trois câbles (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche (voir photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le tout est fragile. Manipulez avec précautions et pensez à sécuriser avec du scotch ( Voir photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111538.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_111046.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_111453.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le branchement&lt;br /&gt;
|Step_Content=Voici le branchement pour que votre pong fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guirlande possède 3 branchements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GND, soit la masse, le négatif  [NOIR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DO, soit digital output, soit l'entrée du programme, des données [VERT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5V, soit l'alimentation, soit le pôle positif [ROUGE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bouton possèdent 2 branchement. Peu importe le coté, mais chaque bouton doit avoir deux branchement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GND , soit la terre, le négatif  [NOIR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DI, soit digital entry, soit l'entrée du programme, des données [JAUNE/VIOLET]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs ROUGE / NOIR sont des normes qui nous permettent de nous repérer. De même que  les autres couleurs. Votre pong fonctionnera dans tous les cas, mais cela aide énormément de choisir ces couleurs (maintenance, modifications...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tout peut être soudé sur la carte, ou relié avec un planche de prototypage.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Pong_simple_schem.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer la boite&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_112238.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_112216.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_112154.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Uploader le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Télécharger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arduino IDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.arduino.cc/en/main/software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version en ligne, qui contient toutes les librairies (gratuite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://create.arduino.cc/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le code dans l'onglet fichier de ce tutoriel ( en haut!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version la plus à jour est Pong_V7 qui contient pong et un autre jeu de tir à la corde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La librairie FastLED est necessaire  et disponible ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/FastLED/FastLED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou via le gestionnaire de bilibiothèque directement dans le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois télécharger et incluse, elle s'ajoute directement au code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Televerser le code &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brancher le jeu via la carte arduino. Verifier bien dans l'onglet outils, que le port et le type de carte soit bien coché. (Exemple : Arduino nano, Port 001).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis uploader le code dans l'arduino ( Flèche →) à cotés de la touche &amp;quot;valider&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|...Un virgule en moins, et le code peut ne plus fonctionner. Il faut donc respecter la nomenclature. Une fois le code transférer, il est possible de changer le code autant de fois que souhaité :)}}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_02-Bibliotheque..png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Exemples de réalisations&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_IMG_20210402_120207_1.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_IMG_20210402_120159_1.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_IMG_20210402_120212.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=D1-Pong_20220214_170022.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=BONUS 1 : Ajout d'une alimentation et d'un haut-parleur&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec un chargeur de téléphone&lt;br /&gt;
*Une batterie &amp;quot;power bank&amp;quot; pour téléphone&lt;br /&gt;
*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le haut parleur, n'importe quel petit haut parleur fera l'affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Pong_complete_schem.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=BONUS 2 : Modifier le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le code est documenté en français. Au début du code vous trouverez plusieurs variables permettant de changer facilement des paramètres du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple voici quelques choses que vous pouvez changer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''LED_PIN''': Si vous ne branchez pas la bande de LED sur le pin 8, vous pouvez le changer ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  '''PLAYER1_COLOR:''' Modifiez cette variable pour changer la couleur de la première personne. Par exemple: ROUGE, VERT, JAUNE ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''BALL_SPEED:''' Modifiez cette variable pour accélérer la balle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les variables importantes sont commentées donc n'hésitez pas à fouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos modifications effectuées, téléversez le code à nouveau.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Screenshot_2022-02-17_13.41.28.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Deepen=Optimisation : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utiliser d'autres connecteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur batterie, sur secteur&lt;br /&gt;
|Objectives=Construire un objet numérique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire / comprendre / jouer avec le code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solliciter l'imaginaire pour transformer cet objet&lt;br /&gt;
|Animation=- Histoire du jeu vidéo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Assemblage du circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Conception d'un objet fini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Notes=https://github.com/bdring/TWANG32 ( exemple de jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.hackster.io/techno_z/led-strip-game-55c980&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=15651</id>
		<title>D1-Pong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=15651"/>
		<updated>2023-02-09T15:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=D1-Pong_20220725_212032.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jouez au pong en 1D ! Renvoyez-vous la led avant qu'elle n'atteigne l'extrémité du ruban.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Tutoriel documenté par Henri Giacomel, Antoine zabern et Pauline Bleunven à Nantes en Décembre 2019.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble USB - micro-USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Chargeur à port USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cutter&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Arduino nano&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ruban de Led - WS2812B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_V6.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_V5_archive_.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_PongV7_2modes_de_jeu.ino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réunissez le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Les indispensables matériel :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arduino ( Nano, micro, uno...peu importe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les branchements se basent sur la disposition du NANO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Boutons arcades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Guirlande WS2812 - 5Volt de 40 leds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il existe plusieurs &amp;quot;densités&amp;quot; de leds ( 144 leds /mètres , 60 leds/m, 30 leds /m =&amp;gt; à vous de choisir et de découper votre longueur)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un cable USB pour alimenter et programmer l'arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des petits fils électriques de récupération ( vieille souris, vieux cables usb...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D'autres options matériels sont possibles aux étapes bonus, à la fin du tutoriel (comme la planche de prototypage ou l'interrupteur )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les outils :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fer à souder et étain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pince à dénuder ou ciseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scotch et colle chaude pour fixation/sécurisation des branchements&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_PONG_matos_schem.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_095045.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous  soudons sur les embouts du bouton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les rubans LED&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacun des trois rubans nous  soudons trois câbles (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche (voir photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le tout est fragile. Manipulez avec précautions et pensez à sécuriser avec du scotch ( Voir photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111538.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_111046.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_111453.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le branchement&lt;br /&gt;
|Step_Content=Voici le branchement pour que votre pong fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guirlande possède 3 branchements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GND, soit la masse, le négatif  [NOIR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DO, soit digital output, soit l'entrée du programme, des données [VERT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5V, soit l'alimentation, soit le pôle positif [ROUGE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bouton possèdent 2 branchement. Peu importe le coté, mais chaque bouton doit avoir deux branchement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GND , soit la terre, le négatif  [NOIR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DI, soit digital entry, soit l'entrée du programme, des données [JAUNE/VIOLET]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs ROUGE / NOIR sont des normes qui nous permettent de nous repérer. De même que  les autres couleurs. Votre pong fonctionnera dans tous les cas, mais cela aide énormément de choisir ces couleurs (maintenance, modifications...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tout peut être soudé sur la carte, ou relié avec un planche de prototypage.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Pong_simple_schem.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer la boite&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_112238.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_112216.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_112154.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Uploader le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Télécharger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arduino IDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.arduino.cc/en/main/software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version en ligne, qui contient toutes les librairies (gratuite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://create.arduino.cc/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le code dans l'onglet fichier de ce tutoriel ( en haut!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version la plus à jour est Pong_TAC qui contient pong et un autre jeu de tir à la corde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La librairie FastLED disponible ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/FastLED/FastLED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou via le gestionnaire de bilibiothèque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis uploader le code dans l'arduino ( Flèche →)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verifier bien dans l'onglet outils, que le port et le type de carte soit bien &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cocher.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_02-Bibliotheque..png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Exemples de réalisations&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_IMG_20210402_120207_1.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_IMG_20210402_120159_1.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_IMG_20210402_120212.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=D1-Pong_20220214_170022.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=BONUS 1 : Ajout d'une alimentation et d'un haut-parleur&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec un chargeur de téléphone&lt;br /&gt;
*Une batterie &amp;quot;power bank&amp;quot; pour téléphone&lt;br /&gt;
*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le haut parleur, n'importe quel petit haut parleur fera l'affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Pong_complete_schem.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=BONUS 2 : Modifier le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le code est documenté en français. Au début du code vous trouverez plusieurs variables permettant de changer facilement des paramètres du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple voici quelques choses que vous pouvez changer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''LED_PIN''': Si vous ne branchez pas la bande de LED sur le pin 8, vous pouvez le changer ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  '''PLAYER1_COLOR:''' Modifiez cette variable pour changer la couleur de la première personne. Par exemple: ROUGE, VERT, JAUNE ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''BALL_SPEED:''' Modifiez cette variable pour accélérer la balle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les variables importantes sont commentées donc n'hésitez pas à fouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos modifications effectuées, téléversez le code à nouveau.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Screenshot_2022-02-17_13.41.28.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Deepen=Optimisation : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utiliser d'autres connecteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur batterie, sur secteur&lt;br /&gt;
|Objectives=Construire un objet numérique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire / comprendre / jouer avec le code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solliciter l'imaginaire pour transformer cet objet&lt;br /&gt;
|Animation=- Histoire du jeu vidéo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Assemblage du circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Conception d'un objet fini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Notes=https://github.com/bdring/TWANG32 ( exemple de jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.hackster.io/techno_z/led-strip-game-55c980&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_PongV7_2modes_de_jeu.ino&amp;diff=15650</id>
		<title>Fichier:D1-Pong PongV7 2modes de jeu.ino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_PongV7_2modes_de_jeu.ino&amp;diff=15650"/>
		<updated>2023-02-09T15:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : ZAB a téléversé une nouvelle version de Fichier:D1-Pong PongV7 2modes de jeu.ino&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D1-Pong_PongV7_2modes_de_jeu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=14728</id>
		<title>D1-Pong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=14728"/>
		<updated>2022-11-16T08:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=D1-Pong_20220725_212032.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jouez au pong en 1D ! Renvoyez-vous la led avant qu'elle n'atteigne l'extrémité du ruban.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Tutoriel documenté par Henri Giacomel, Antoine zabern et Pauline Bleunven à Nantes en Décembre 2019.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble USB - micro-USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Chargeur à port USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cutter&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Arduino nano&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ruban de Led - WS2812B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_V6.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_V5_archive_.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_autre_version_archive_.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_Pong_TAC.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_PongV7_60leds_2modes_de_jeu_cobalt.ino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réunissez le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Les indispensables matériel :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arduino ( Nano, micro, uno...peu importe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les branchements se basent sur la disposition du NANO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Boutons arcades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Guirlande WS2812 - 5Volt de 40 leds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il existe plusieurs &amp;quot;densités&amp;quot; de leds ( 144 leds /mètres , 60 leds/m, 30 leds /m =&amp;gt; à vous de choisir et de découper votre longueur)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un cable USB pour alimenter et programmer l'arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des petits fils électriques de récupération ( vieille souris, vieux cables usb...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D'autres options matériels sont possibles aux étapes bonus, à la fin du tutoriel (comme la planche de prototypage ou l'interrupteur )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les outils :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fer à souder et étain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pince à dénuder ou ciseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scotch et colle chaude pour fixation/sécurisation des branchements&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_PONG_matos_schem.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_095045.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous  soudons sur les embouts du bouton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les rubans LED&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacun des trois rubans nous  soudons trois câbles (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche (voir photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le tout est fragile. Manipulez avec précautions et pensez à sécuriser avec du scotch ( Voir photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111538.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_111046.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_111453.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le branchement&lt;br /&gt;
|Step_Content=Voici le branchement pour que votre pong fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guirlande possède 3 branchements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GND, soit la masse, le négatif  [NOIR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DO, soit digital output, soit l'entrée du programme, des données [VERT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5V, soit l'alimentation, soit le pôle positif [ROUGE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bouton possèdent 2 branchement. Peu importe le coté, mais chaque bouton doit avoir deux branchement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GND , soit la terre, le négatif  [NOIR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DI, soit digital entry, soit l'entrée du programme, des données [JAUNE/VIOLET]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs ROUGE / NOIR sont des normes qui nous permettent de nous repérer. De même que  les autres couleurs. Votre pong fonctionnera dans tous les cas, mais cela aide énormément de choisir ces couleurs (maintenance, modifications...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tout peut être soudé sur la carte, ou relié avec un planche de prototypage.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Pong_simple_schem.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer la boite&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_112238.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_112216.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_112154.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Uploader le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Télécharger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arduino IDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.arduino.cc/en/main/software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version en ligne, qui contient toutes les librairies (gratuite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://create.arduino.cc/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le code dans l'onglet fichier de ce tutoriel ( en haut!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version la plus à jour est Pong_TAC qui contient pong et un autre jeu de tir à la corde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La librairie FastLED disponible ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/FastLED/FastLED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou via le gestionnaire de bilibiothèque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis uploader le code dans l'arduino ( Flèche →)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verifier bien dans l'onglet outils, que le port et le type de carte soit bien &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cocher.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_02-Bibliotheque..png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Exemples de réalisations&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_IMG_20210402_120207_1.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_IMG_20210402_120159_1.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_IMG_20210402_120212.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=D1-Pong_20220214_170022.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=BONUS 1 : Ajout d'une alimentation et d'un haut-parleur&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec un chargeur de téléphone&lt;br /&gt;
*Une batterie &amp;quot;power bank&amp;quot; pour téléphone&lt;br /&gt;
*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le haut parleur, n'importe quel petit haut parleur fera l'affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Pong_complete_schem.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=BONUS 2 : Modifier le code&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le code est documenté en français. Au début du code vous trouverez plusieurs variables permettant de changer facilement des paramètres du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple voici quelques choses que vous pouvez changer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''LED_PIN''': Si vous ne branchez pas la bande de LED sur le pin 8, vous pouvez le changer ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  '''PLAYER1_COLOR:''' Modifiez cette variable pour changer la couleur de la première personne. Par exemple: ROUGE, VERT, JAUNE ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''BALL_SPEED:''' Modifiez cette variable pour accélérer la balle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les variables importantes sont commentées donc n'hésitez pas à fouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos modifications effectuées, téléversez le code à nouveau.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Screenshot_2022-02-17_13.41.28.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Deepen=Optimisation : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utiliser d'autres connecteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur batterie, sur secteur&lt;br /&gt;
|Objectives=Construire un objet numérique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire / comprendre / jouer avec le code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solliciter l'imaginaire pour transformer cet objet&lt;br /&gt;
|Animation=- Histoire du jeu vidéo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Assemblage du circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Conception d'un objet fini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Notes=https://github.com/bdring/TWANG32 ( exemple de jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.hackster.io/techno_z/led-strip-game-55c980&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_PongV7_60leds_2modes_de_jeu_cobalt.ino&amp;diff=14727</id>
		<title>Fichier:D1-Pong PongV7 60leds 2modes de jeu cobalt.ino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_PongV7_60leds_2modes_de_jeu_cobalt.ino&amp;diff=14727"/>
		<updated>2022-11-16T08:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZAB : D1-Pong_PongV7_60leds_2modes_de_jeu_cobalt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D1-Pong_PongV7_60leds_2modes_de_jeu_cobalt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZAB</name></author>
		
	</entry>
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