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	<title>Wikidebrouillard - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_jeu_du_sniper_via_Scratch&amp;diff=12387</id>
		<title>Créer un jeu du sniper via Scratch</title>
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		<updated>2021-06-28T08:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Cr_er_un_jeu_du_sniper_via_Scratch_Viseur.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer un jeu du sniper simple via Scratch&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Tels les jeux de tanks, les jeux de snipers étaient très populaire à l’époque des petits jeux sur navigateurs, sur des sites comme Newgrounds par exemple. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à faire un petit jeu de sniper simple sur Scratch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_un_jeu_du_sniper_via_Scratch_Notes_Sniper.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_un_jeu_du_sniper_via_Scratch_Viseur.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks={{ExternalAttachmentsLinks&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks=https://scratch.mit.edu/projects/548880622/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Code de la cible&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Supprimer l’avatar actuel et choisir l’avatar « Bat » dans la séléction d’avatars. Dans l’onglet Costumes, supprimer le 4ème costume (celui où la chauve-souris dort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans l’onglet Costumes, en bas à gauche, sélectionner un costume différent de la chauve-souris (par exemple, celui nommé « Wizard-Toad »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans l’onglet Code, mettre Quand le drapeau est cliqué, cacher, répéter indéfiniment {attendre nombre aléatoire entre 1 et 10 secondes, basculer sur le costume nombre aléatoire entre 1 et 4, montrer, attendre nombre aléatoire entre 0,5 et 3 secondes, cacher}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_jeu_du_sniper_via_Scratch_Programme_fr_quence_apparition.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Code du viseur&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Dans les fichiers du tutoriel, vous trouverez une image de viseur. Faites clique-droit, puis enregistrer le lien sous… , ce qui vous permettra d’avoir l’image dans vos fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Réduire la taille du viseur à 20, car l’image est assez grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code, mettre Quand le drapeau est cliqué, répéter indéfiniment {aller à pointeur de souris, si souris pressée alors, envoyer à tous Tir, attendre 0,5 seconde, cacher, attendre 0,5 seconde, montrer}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_jeu_du_sniper_via_Scratch_Programme_Viseur_Tir.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Contact&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Créer deux variables, Score et Vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code de la cible, mettre Quand je reçois Tir, si touche le viseur alors {si numéro du costume &amp;lt; 4 alors, ajouter 1 à score, si numéro du costume = 4 alors, ajouter -1 à vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Au tout début du premier évènement de la cible (sélection de costumes), mettre sous le drapeau Mettre score à 0, mettre vie à 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A la suite du code de contact, mettre si vie = 0 alors, stop tout&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_jeu_du_sniper_via_Scratch_Programme_Contact.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Cr_er_un_jeu_du_sniper_via_Scratch_Programme_Game_Over.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Plus d'ennemis&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Pour dupliquer la cible, faites clic droit sur l’avatar et sélectionner « Dupliquer ». Il est possible de le dupliquer autant de fois que possible mais il est conseillé d’en faire au moins 5 pour commencer.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Explanations=Le but est de tuer les chauves-souris tout en évitant de tirer sur la grenouille magique. Vous dirigez le viseur avec la souris et vous appuyez sur le clic droit pour tirer.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_jeu_du_sniper_via_Scratch&amp;diff=12386</id>
		<title>Créer un jeu du sniper via Scratch</title>
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		<updated>2021-06-24T08:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Cr_er_un_jeu_du_sniper_via_Scratch_Viseur.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer un jeu du sniper simple via Scratch&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Tels les jeux de tanks, les jeux de snipers étaient très populaire à l’époque des petits jeux sur navigateurs, sur des sites comme Newgrounds par exemple. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à faire un petit jeu de sniper simple sur Scratch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_un_jeu_du_sniper_via_Scratch_Notes_Sniper.pdf&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Code de la cible&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Supprimer l’avatar actuel et choisir l’avatar « Bat » dans la séléction d’avatars. Dans l’onglet Costumes, supprimer le 4ème costume (celui où la chauve-souris dort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans l’onglet Costumes, en bas à gauche, sélectionner un costume différent de la chauve-souris (par exemple, celui nommé « Wizard-Toad »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans l’onglet Code, mettre Quand le drapeau est cliqué, cacher, répéter indéfiniment {attendre nombre aléatoire entre 1 et 10 secondes, basculer sur le costume nombre aléatoire entre 1 et 4, montrer, attendre nombre aléatoire entre 0,5 et 3 secondes, cacher}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Code du viseur&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Dans les fichiers du tutoriel, vous trouverez une image de viseur. Faites clique-droit, puis enregistrer le lien sous… , ce qui vous permettra d’avoir l’image dans vos fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Réduire la taille du viseur à 20, car l’image est assez grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Step_Content=- Créer deux variables, Score et Vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code de la cible, mettre Quand je reçois Tir, si touche le viseur alors {si numéro du costume &amp;lt; 4 alors, ajouter 1 à score, si numéro du costume = 4 alors, ajouter -1 à vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Au tout début du premier évènement de la cible (sélection de costumes), mettre sous le drapeau Mettre score à 0, mettre vie à 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A la suite du code de contact, mettre si vie = 0 alors, stop tout&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_jeu_du_sniper_via_Scratch_Programme_Contact.png&lt;br /&gt;
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{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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{{Notes&lt;br /&gt;
|Explanations=Le but est de tuer les chauves-souris tout en évitant de tirer sur la grenouille magique. Vous dirigez le viseur avec la souris et vous appuyez sur le clic droit pour tirer.&lt;br /&gt;
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		<title>Créer un jeu du sniper via Scratch</title>
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&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
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|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer un jeu du sniper simple via Scratch&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
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{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Tels les jeux de tanks, les jeux de snipers étaient très populaire à l’époque des petits jeux sur navigateurs, sur des sites comme Newgrounds par exemple. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à faire un petit jeu de sniper simple sur Scratch.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
- Dans l’onglet Code, mettre Quand le drapeau est cliqué, cacher, répéter indéfiniment {attendre nombre aléatoire entre 1 et 10 secondes, basculer sur le costume nombre aléatoire entre 1 et 4, montrer, attendre nombre aléatoire entre 0,5 et 3 secondes, cacher}&lt;br /&gt;
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- Dans le code de la cible, mettre Quand je reçois Tir, si touche le viseur alors {si numéro du costume &amp;lt; 4 alors, ajouter 1 à score, si numéro du costume = 4 alors, ajouter -1 à vie.&lt;br /&gt;
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|Main_Picture=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Miniature.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer un simple jeu de tank via Scratch&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Êtes-vous déjà tombé sur un jeu flash (petit jeu sur internet) où vous contrôlez un tank et où vous tirez sur des ennemis ? Sur Scratch, nous apprendrons à en créer un petit tout simple.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Notes_Tank.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks={{ExternalAttachmentsLinks&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks=https://scratch.mit.edu/projects/545491948/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Créer son tank&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Supprimer l’avatar actuel, passer la souris sur l’icône en forme de chat puis cliquer sur le pinceau, qui basculera sur l’onglet Costumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Créer un carré, puis un cercle qui devra loger dans le carré, puis un rectangle pour le canon qui devra dépasser d’un peu plus de la moitié du carré. Il est préférable de faire un petit tank, ainsi que de bien le centrer dans l’onglet Costumes (il y a une forme de cible au centre). Choisir la couleur de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code du tank, mettre Quand le drapeau est cliqué, aller à x:0, y:0 (pour bien le centrer), répéter indéfiniment {s’orienter vers pointeur de souris (pour faciliter le déplacement), si touche z pressée alors avancer de 10 pas}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Cr_ation_du_tank.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Mouvement_du_tank.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du missile&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Créer un nouvel avatar de la même façon que le tank. Créer un petit cercle (pour la taille, se référer à la taille donnée au canon du tank).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- De retour dans le code du missile, mettre Quand le drapeau est cliqué, cacher (pour que le missile n’apparaisse pas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code du tank, mettre Quand le drapeau est cliqué, répéter indéfiniment {si souris pressée alors, créer un clone de Missile, attendre 0,2 seconde}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Créer un autre évènement dans le code du missile en mettant Quand je commence comme un clone, aller à Tank (ou n’importe quel nom donné au tank), s’orienter vers pointeur de souris, avancer de 20 pas, montrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour la direction du missile, créer deux variables pour le missile uniquement (dans la création de variables, mettre pour ce sprite uniquement) nommés x et y (pour horizontal et vertical). Sous l’évènement du clone, mettre Mettre x à souris x / 10, mettre y à souris y / 10.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Code_du_missile.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Tirer.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Direction_du_missile.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Déplacement&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Cette partie est spéciale car il va falloir créer son propre bloc. Il est de couleur rose et est en dessous de Variable. Créer son bloc « Déplacement » dans le code du missile. Sous ce bloc, mettre Ajouter x à x, ajouter y à y.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_D_placement_du_missile.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rebond du missile&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Pour cette partie, créer un nouvel avatar en forme de décor (se référer à l’image). Si l’image déborde dans la création de costumes, ce n’est pas important car seul ce qui apparaît sur le petit écran à droite compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code du missile, sous le bloc ajouter à x, mettre {Si touche le décor alors, mettre x à 0 – x, ajouter x à x}. Faire la même chose en pour y en mettant y à la place de x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sous le code du clone du missile, mettre Répéter 200 fois {Déplacement}, supprimer ce clone pour que le missile rebondisse suffisamment.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_D_cor.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Rebondir.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Clone_d_placement.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Un ennemi à ajouter&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Créer un nouvel avatar, sélectionner le dragon vert. Dans l’onglet Costumes, supprimer tous les costumes sauf celui où il crache du feu (pour qu’il soit menaçant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code du dragon, mettre Quand le drapeau est cliqué, aller à position aléatoire, répéter {si touche le missile alors, aller à position aléatoire}.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Code_de_l_ennemi_sans_score.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Vous contrôlez le tank avec la touche z pour le faire avancer et la souris pour le faire tourner. Le but est de viser le dragon.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Dans la création de Costumes du tank, il faut faire attention à bien centrer le tank sur la cible (au centre de la création de costume) pour pouvoir bien le contrôler quand le jeu sera démarré. Autrement, il pourrait ne pas très bien se commander et les missiles ne partiraient pas du canon.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_jeu_du_tank_via_Scratch&amp;diff=12339</id>
		<title>Créer un jeu du tank via Scratch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_jeu_du_tank_via_Scratch&amp;diff=12339"/>
		<updated>2021-06-16T12:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Miniature.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer un simple jeu de tank via Scratch&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Êtes-vous déjà tombé sur un jeu flash (petit jeu sur internet) où vous contrôlez un tank et où vous tirez sur des ennemis ? Sur Scratch, nous apprendrons à en créer un petit tout simple.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Notes_Tank.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Créer son tank&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Supprimer l’avatar actuel, passer la souris sur l’icône en forme de chat puis cliquer sur le pinceau, qui basculera sur l’onglet Costumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Créer un carré, puis un cercle qui devra loger dans le carré, puis un rectangle pour le canon qui devra dépasser d’un peu plus de la moitié du carré. Il est préférable de faire un petit tank, ainsi que de bien le centrer dans l’onglet Costumes (il y a une forme de cible au centre). Choisir la couleur de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code du tank, mettre Quand le drapeau est cliqué, aller à x:0, y:0 (pour bien le centrer), répéter indéfiniment {s’orienter vers pointeur de souris (pour faciliter le déplacement), si touche z pressée alors avancer de 10 pas}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
- De retour dans le code du missile, mettre Quand le drapeau est cliqué, cacher (pour que le missile n’apparaisse pas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
- Pour la direction du missile, créer deux variables pour le missile uniquement (dans la création de variables, mettre pour ce sprite uniquement) nommés x et y (pour horizontal et vertical). Sous l’évènement du clone, mettre Mettre x à souris x / 10, mettre y à souris y / 10.&lt;br /&gt;
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{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Vous contrôlez le tank avec la touche z pour le faire avancer et la souris pour le faire tourner. Le but est de viser le dragon.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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|Main_Picture=Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Miniature.png&lt;br /&gt;
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|Description=Créer un simple jeu de tank via Scratch&lt;br /&gt;
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|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Êtes-vous déjà tombé sur un jeu flash (petit jeu sur internet) où vous contrôlez un tank et où vous tirez sur des ennemis ? Sur Scratch, nous apprendrons à en créer un petit tout simple.&lt;br /&gt;
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- Créer un carré, puis un cercle qui devra loger dans le carré, puis un rectangle pour le canon qui devra dépasser d’un peu plus de la moitié du carré. Il est préférable de faire un petit tank, ainsi que de bien le centrer dans l’onglet Costumes (il y a une forme de cible au centre). Choisir la couleur de votre choix.&lt;br /&gt;
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- Pour la direction du missile, créer deux variables pour le missile uniquement (dans la création de variables, mettre pour ce sprite uniquement) nommés x et y (pour horizontal et vertical). Sous l’évènement du clone, mettre Mettre x à souris x / 10, mettre y à souris y / 10.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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		<title>Fichier:Cr er un jeu du tank via Scratch Code de l ennemi sans score.png</title>
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		<updated>2021-06-15T13:12:48Z</updated>

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		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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		<title>Fichier:Cr er un jeu du tank via Scratch Clone d placement.png</title>
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		<updated>2021-06-15T13:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Clone_d_placement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cr_er_un_jeu_du_tank_via_Scratch_Clone_d_placement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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		<title>Tuto Scratch - Space Invaders</title>
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		<updated>2021-06-03T09:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Page créée avec « {{Tuto Details |Main_Picture=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Space_Invaders.png |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=Créer un Space Invaders basique sur Scratch |Disc... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Space_Invaders.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer un Space Invaders basique sur Scratch&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Space Invaders est un jeu japonais développé et édité par Taito en 1978 et qui fait parti des jeux les plus influents de l'époque avec Pong et Pacman. Le principe est simple : on contrôle un vaisseau et on tire sur les aliens qui descendent petit à petit. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à en créer un.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Notes_Space_Invaders.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks={{ExternalAttachmentsLinks&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks=https://scratch.mit.edu/projects/538465127/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Code du vaisseau&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Supprimer l’avatar actuel, cliquer sur l’icône en forme de chat en bas à droite et sélectionner l’avatar de la fusée intitulée « Rocketship ». Via le petit écran à droite, mettre la fusée au milieu en bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour faire tourner le vaisseau sur lui-même, retourner dans « Codes » et mettre Quand le drapeau est cliqué, répéter indéfiniment {costume suivant, attendre 0.2 secondes}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour que le vaisseau aille à gauche et/ou à droite, mettre Quand la touche flèche gauche est pressée, ajouter -10 à x. Faire la même chose avec la flèche droite en ajoutant 10 à x.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Faire_tourner_la_fus_e.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Aller_gauche_et_droite.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Code de l'extraterrestre&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Créer un nouvel avatar en sélectionnant le « Gobo ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans l’onglet « Costumes », dupliquer chacun de ces costumes une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;- Dans son code, mettre Quand le drapeau est cliqué, aller à x :-200, y:150, montrer, répéter indéfiniment {basculer sur le costume [nombre aléatoire entre 1 et 6], attendre 0.2 secondes}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour que l’extraterrestre puisse descendre, mettre Quand le drapeau est cliqué, s’orienter à 90, répéter indéfiniment {avancer de 4 pas, si abscisse x &amp;gt; 200 alors envoyer à tous aller à gauche, si abscisse &amp;lt; -200 alors envoyer à tous aller à droite}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour qu’il aille à gauche et à droite, mettre Quand je reçois aller à gauche, fixer le sens de rotation gauche-droite, s’orienter à -90, ajouter -30 à y. Répéter la même chose pour la droite mais en orientant à 90.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Changer_le_costume_de_l_alien.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Faire_bouger_l_alien.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_D_filement.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Code du laser&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Créer un nouvel avatar, aller dans Costumes et créer un petit rectangle de taille 9 x 37 (environ) de la couleur de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code du laser, mettre Quand le drapeau est cliqué, cacher, aller à l’arrière-plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour faire apparaître le laser, mettre Quand la touche espace est pressée, aller à « Rocketship », monter, glisser en 1 seconde à x : abscisse x, y :200, cacher.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Code_du_laser.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Arrière-plan et score&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Sélectionner l’arrière-plan « Stars » via la petite icône en bas à droite. Ne pas oublier de supprimer l’arrière-plan blanc de base dans l’onglet « Costumes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code du vaisseau, mettre juste en dessous du drapeau basculer sur l’arrière-plan « Stars ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le costume de l’arrière-plan, créer un arrière-plan tout en noir, puis mettre sur cet arrière-plan un texte marqué Game Over (faire attention à ce que le texte soit voyant, car il est en noir de base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour le score, créer une variable « Score ». Puis, dans le code du vaisseau, mettre quand le drapeau est cliqué, mettre score à 0.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Game_Over.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:0,&amp;quot;top&amp;quot;:0.06,&amp;quot;width&amp;quot;:715,&amp;quot;height&amp;quot;:610,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.84,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.84,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/c/c7/Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Game_Over.png&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;wfellipse&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:72.39,&amp;quot;top&amp;quot;:219.39,&amp;quot;width&amp;quot;:43.76,&amp;quot;height&amp;quot;:43.76,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgba(255,0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:&amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:2,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:1,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:1,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;rx&amp;quot;:21.882232066625797,&amp;quot;ry&amp;quot;:21.882232066625797},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;wfellipse&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:29.52,&amp;quot;top&amp;quot;:301.52,&amp;quot;width&amp;quot;:34.49,&amp;quot;height&amp;quot;:34.49,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgba(255,0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:&amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:2,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:1,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:1,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;rx&amp;quot;:17.24516636923595,&amp;quot;ry&amp;quot;:17.24516636923595},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;textbox&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:185.67,&amp;quot;top&amp;quot;:184.03,&amp;quot;width&amp;quot;:174.9,&amp;quot;height&amp;quot;:22.6,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&amp;quot;stroke&a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écrire le texte&amp;quot;,&amp;quot;fontSize&amp;quot;:20,&amp;quot;fontWeight&amp;quot;:&amp;quot;normal&amp;quot;,&amp;quot;fontFamily&amp;quot;:&amp;quot;sans-serif&amp;quot;,&amp;quot;fontStyle&amp;quot;:&amp;quot;normal&amp;quot;,&amp;quot;lineHeight&amp;quot;:1.16,&amp;quot;underline&amp;quot;:false,&amp;quot;overline&amp;quot;:false,&amp;quot;linethrough&amp;quot;:false,&amp;quot;textAlign&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;textBackgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;charSpacing&amp;quot;:0,&amp;quot;minWidth&amp;quot;:20,&amp;quot;splitByGrapheme&amp;quot;:false,&amp;quot;styles&amp;quot;:{} 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faire le rectangle&amp;quot;,&amp;quot;fontSize&amp;quot;:20,&amp;quot;fontWeight&amp;quot;:&amp;quot;normal&amp;quot;,&amp;quot;fontFamily&amp;quot;:&amp;quot;sans-serif&amp;quot;,&amp;quot;fontStyle&amp;quot;:&amp;quot;normal&amp;quot;,&amp;quot;lineHeight&amp;quot;:1.16,&amp;quot;underline&amp;quot;:false,&amp;quot;overline&amp;quot;:false,&amp;quot;linethrough&amp;quot;:false,&amp;quot;textAlign&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;textBackgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;charSpacing&amp;quot;:0,&amp;quot;minWidth&amp;quot;:20,&amp;quot;splitByGrapheme&amp;quot;:false,&amp;quot;styles&amp;quot;:{} }],&amp;quot;height&amp;quot;:512,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Score.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Contact&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Pour le contact avec le laser, mettre dans le code de l’extraterrestre Quand le drapeau est cliqué, montrer, répéter indéfiniment {si touche le laser alors, cacher, ajouter 1 à score}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour le contact avec la fusée, toujours dans le code de l’extraterrestre, mettre Quand le drapeau est cliqué, répéter indéfiniment {si touche le Rocketship alors, basculer sur l’arrière-plan Game Over, stop tout}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Contact_avec_le_laser.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Basculer_sur_le_Game_Over.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Plus d'extraterrestres&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Dupliquer l’avatar « Gobo » 9 fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans les codes des aliens, changer leur emplacement en baissant le x de 50 à chaque fois. Quand 0 sera atteint, recommencer à partir de -200 mais en baissant le y à 100.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Space_Invaders.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Vous déplacer la fusée de gauche à droite avec les flèches et vous appuyez sur la touche espace pour tirer. Il faut détruire les 10 extraterrestres pour gagner.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Dans le code de l’extraterrestre, ne pas oublier de fixer son sens de rotation gauche-droite ou il sera à l’envers quand il descendra.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2021-06-03T09:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Notes_Space_Invaders&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Notes_Space_Invaders&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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		<title>Fichier:Tuto Scratch - Space Invaders Contact avec le laser.png</title>
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		<updated>2021-06-03T09:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Contact_avec_le_laser&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Contact_avec_le_laser&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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		<title>Fichier:Tuto Scratch - Space Invaders Game Over.png</title>
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		<updated>2021-06-03T09:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Game_Over&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Game_Over&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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		<updated>2021-06-03T09:06:54Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Score&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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		<title>Fichier:Tuto Scratch - Space Invaders Basculer sur le Game Over.png</title>
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		<updated>2021-06-03T09:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Basculer_sur_le_Game_Over&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Basculer_sur_le_Game_Over&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Code_du_laser.png&amp;diff=12179</id>
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		<updated>2021-06-03T09:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Code_du_laser&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Code_du_laser&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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		<title>Fichier:Tuto Scratch - Space Invaders Faire bouger l alien.png</title>
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		<updated>2021-06-03T09:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Faire_bouger_l_alien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Faire_bouger_l_alien&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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		<title>Fichier:Tuto Scratch - Space Invaders D filement.png</title>
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		<updated>2021-06-03T09:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_D_filement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_D_filement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Changer_le_costume_de_l_alien.png&amp;diff=12176</id>
		<title>Fichier:Tuto Scratch - Space Invaders Changer le costume de l alien.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Changer_le_costume_de_l_alien.png&amp;diff=12176"/>
		<updated>2021-06-03T09:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Changer_le_costume_de_l_alien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Changer_le_costume_de_l_alien&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Aller_gauche_et_droite.png&amp;diff=12175</id>
		<title>Fichier:Tuto Scratch - Space Invaders Aller gauche et droite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Aller_gauche_et_droite.png&amp;diff=12175"/>
		<updated>2021-06-03T09:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Aller_gauche_et_droite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Aller_gauche_et_droite&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Faire_tourner_la_fus_e.png&amp;diff=12174</id>
		<title>Fichier:Tuto Scratch - Space Invaders Faire tourner la fus e.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Faire_tourner_la_fus_e.png&amp;diff=12174"/>
		<updated>2021-06-03T09:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Faire_tourner_la_fus_e&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Faire_tourner_la_fus_e&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Space_Invaders.png&amp;diff=12173</id>
		<title>Fichier:Tuto Scratch - Space Invaders Space Invaders.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Space_Invaders.png&amp;diff=12173"/>
		<updated>2021-06-03T09:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Space_Invaders&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tuto_Scratch_-_Space_Invaders_Space_Invaders&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch&amp;diff=12074</id>
		<title>Créer le jeu Flappy Bird sur Scratch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch&amp;diff=12074"/>
		<updated>2021-05-17T08:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Flappy_Bird_01.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer le jeu Flappy Bird sur Scratch&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Flappy Bird était un petit jeu mobile qui était sorti au début des années 2010 dont le principe était de contrôler un oiseau évitant des obstacles. La difficulté supplémentaire était qu’il fallait appuyer sur l’écran de manière répétée pour éviter que l’oiseau ne tombe. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à créer ce jeu sur Scratch. Si vous voulez jouer à l'original, une recherche rapide sur Internet vous mènera sur un site dédié.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Flappy_Bird_Notes.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Flappy_Bird_01.png&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Flappy_Bird_02.png&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Tuyau.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks={{ExternalAttachmentsLinks&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks=https://scratch.mit.edu/projects/529886885/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le décor&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Supprimer l’avatar actuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans les fichiers de cette fiche, vous trouverez des images du Flappy Bird et d’un tuyau pour l’obstacle. Pour télécharger ces images, mettez votre souris sur l’icône du chat en bas à droite puis défilez vers le haut pour trouver l’icône de téléchargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je vous conseille de réduire leurs tailles car les images sont assez grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Créer deux avatars : un pour l’oiseau, un pour le tuyau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour l’arrière-plan, je vous conseille de choisir un fond en rapport avec la forêt, le ciel, la jungle, etc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Code de l'oiseau&lt;br /&gt;
|Step_Content=L’oiseau ne se déplace uniquement de haut en bas, donc il faut appuyer sur une touche (disons la barre espace) de manière répétée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mettre quand le drapeau est cliqué, donner la valeur 0 à y, répéter indéfiniment {si touche espace pressée alors, ajouter 5 à y , sinon, ajouter -3 à y} pour ajouter ou perdre de l’altitude.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Code_de_l_oiseau.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Code du tuyau&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Pour créer un tuyau en haut, dans l’onglet Costumes, copier/coller le tuyau puis inverser le tuyau pour qu’il soit de haut en bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour les faire défiler, dupliquer le premier costume 2 fois, puis créer des variations de hauteur (vous pouvez créer vos propres variations si l’envie vous en prend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code du tuyau, mettre quand drapeau cliqué, attendre 1 seconde, répéter indéfiniment {créer un clone de moi-même, attendre 4 secondes}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- De retour dans le code, mettre quand je commence comme un clone, basculer sur costume nombre aléatoire entre 1 et 3, aller à x :214 , y :1 , montrer, glisser en 8 secondes à x :-240 , y :1, supprimer ce clone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code de création de clone, mettre cacher au début du code sinon l’original ne sera pas caché.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Costumes_des_tuyaux.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Cr_ations_des_clones.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_D_filement.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Score&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Créer une variable « score »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code du tronc, dans la création de clone, mettre en premier mettre score à 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mettre quand je commence comme un clone, répéter indéfiniment {attendre 4 secondes, ajouter 1 à score}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Score.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les ratés&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le but du jeu est de passer entre les tuyaux. Si on en touche un, c’est perdu. Si l’oiseau tombe, c’est perdu aussi (ne pas oublier que l’oiseau doit rester en vol).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mettre quand le drapeau est cliqué, répéter indéfiniment {si tuyau touché ou ordonnée y inférieur à -160 alors envoyer à tous reset et attendre, stop tout}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour la remise à zéro, mettre quand je reçois reset, aller à x :0, y :0, mettre score à 0.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Rat_.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Remise_z_ro.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Bonus : Battre des ailes&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Si vous voulez que votre oiseau batte des ailes, vous pouvez prendre la deuxième image de l’oiseau, cependant je vous conseille de réduire sa taille car il est plus grand que le premier oiseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code de l’oiseau, mettre quand la touche espace est pressée, répéter 10 fois {attendre 0,1 seconde, costume suivant}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Modification_de_la_taille_de_l_oiseau.png&lt;br /&gt;
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pourrez séléctionner l'image&amp;quot;,&amp;quot;fontSize&amp;quot;:20,&amp;quot;fontWeight&amp;quot;:&amp;quot;normal&amp;quot;,&amp;quot;fontFamily&amp;quot;:&amp;quot;sans-serif&amp;quot;,&amp;quot;fontStyle&amp;quot;:&amp;quot;normal&amp;quot;,&amp;quot;lineHeight&amp;quot;:1.16,&amp;quot;underline&amp;quot;:false,&amp;quot;overline&amp;quot;:false,&amp;quot;linethrough&amp;quot;:false,&amp;quot;textAlign&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;textBackgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;charSpacing&amp;quot;:0,&amp;quot;minWidth&amp;quot;:20,&amp;quot;splitByGrapheme&amp;quot;:false,&amp;quot;styles&amp;quot;:{} }],&amp;quot;height&amp;quot;:513,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Battement_des_ailes.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Explanations=Vous appuyez sur la barre espace pour maintenir l'oiseau en vol. La partie est finie si vous touchez un tuyau ou si vous touchez le bord en bas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxime97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch&amp;diff=12073</id>
		<title>Créer le jeu Flappy Bird sur Scratch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch&amp;diff=12073"/>
		<updated>2021-05-17T08:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maxime97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Flappy_Bird_01.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer le jeu Flappy Bird sur Scratch&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Flappy Bird était un petit jeu mobile qui était sorti au début des années 2010 dont le principe était de contrôler un oiseau évitant des obstacles. La difficulté supplémentaire était qu’il fallait appuyer sur l’écran de manière répétée pour éviter que l’oiseau ne tombe. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à créer ce jeu sur Scratch. Si vous voulez jouer à l'original, une recherche rapide sur Internet vous mènera sur un site dédié.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Flappy_Bird_Notes.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Flappy_Bird_01.png&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Flappy_Bird_02.png&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Tuyau.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks={{ExternalAttachmentsLinks&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks=https://scratch.mit.edu/projects/529886885/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le décor&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Supprimer l’avatar actuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans les fichiers de cette fiche, vous trouverez des images du Flappy Bird et d’un tuyau pour l’obstacle. Pour télécharger ces images, mettez votre souris sur l’icône du chat en bas à droite puis défilez vers le haut pour trouver l’icône de téléchargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je vous conseille de réduire leurs tailles car les images sont assez grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Créer deux avatars : un pour l’oiseau, un pour le tuyau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour l’arrière-plan, je vous conseille de choisir un fond en rapport avec la forêt, le ciel, la jungle, etc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Code de l'oiseau&lt;br /&gt;
|Step_Content=L’oiseau ne se déplace uniquement de haut en bas, donc il faut appuyer sur une touche (disons la barre espace) de manière répétée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mettre quand le drapeau est cliqué, donner la valeur 0 à y, répéter indéfiniment {si touche espace pressée alors, ajouter 5 à y , sinon, ajouter -3 à y} pour ajouter ou perdre de l’altitude.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Code_de_l_oiseau.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Code du tuyau&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Pour créer un tuyau en haut, dans l’onglet Costumes, copier/coller le tuyau puis inverser le tuyau pour qu’il soit de haut en bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour les faire défiler, dupliquer le premier costume 2 fois, puis créer des variations de hauteur (vous pouvez créer vos propres variations si l’envie vous en prend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code du tuyau, mettre quand drapeau cliqué, attendre 1 seconde, répéter indéfiniment {créer un clone de moi-même, attendre 4 secondes}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- De retour dans le code, mettre quand je commence comme un clone, basculer sur costume nombre aléatoire entre 1 et 3, aller à x :214 , y :1 , montrer, glisser en 8 secondes à x :-240 , y :1, supprimer ce clone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code de création de clone, mettre cacher au début du code sinon l’original ne sera pas caché.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Costumes_des_tuyaux.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Cr_ations_des_clones.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_D_filement.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Score&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Créer une variable « score »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code du tronc, dans la création de clone, mettre en premier mettre score à 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mettre quand je commence comme un clone, répéter indéfiniment {attendre 4 secondes, ajouter 1 à score}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Score.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Les ratés&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le but du jeu est de passer entre les tuyaux. Si on en touche un, c’est perdu. Si l’oiseau tombe, c’est perdu aussi (ne pas oublier que l’oiseau doit rester en vol).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mettre quand le drapeau est cliqué, répéter indéfiniment {si tuyau touché ou ordonnée y inférieur à -160 alors envoyer à tous reset et attendre, stop tout}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour la remise à zéro, mettre quand je reçois reset, aller à x :0, y :0, mettre score à 0.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Rat_.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Remise_z_ro.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Bonus : Battre des ailes&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Si vous voulez que votre oiseau batte des ailes, vous pouvez prendre la deuxième image de l’oiseau, cependant je vous conseille de réduire sa taille car il est plus grand que le premier oiseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le code de l’oiseau, mettre quand la touche espace est pressée, répéter 10 fois {attendre 0,1 seconde, costume suivant}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Modification_de_la_taille_de_l_oiseau.png&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Avertissement=Vous appuyez sur la barre espace pour maintenir l'oiseau en vol. La partie est finie si vous touchez un tuyau ou si vous touchez le bord en bas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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		<title>Créer le jeu Flappy Bird sur Scratch</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Flappy_Bird_01.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer le jeu Flappy Bird sur Scratch&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Flappy Bird était un petit jeu mobile qui était sorti au début des années 2010 dont le principe était de contrôler un oiseau évitant des obstacles. La difficulté supplémentaire était qu’il fallait appuyer sur l’écran de manière répétée pour éviter que l’oiseau ne tombe. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à créer ce jeu sur Scratch. Si vous voulez jouer à l'original, une recherche rapide sur Internet vous mènera sur un site dédié.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Cr_er_le_jeu_Flappy_Bird_sur_Scratch_Flappy_Bird_Notes.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
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		<author><name>Maxime97</name></author>
		
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