Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino : Différence entre versions

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Version du 4 septembre 2020 à 10:49

Auteur avatarjul | Dernière modification 9/10/2020 par Antonydbzh

Importer de nouvelles cartes dans l interface Arduino image118.png
Ce tutoriel vous permettra d'apprendre à ajouter de nouvelles cartes de prototypage dans l'interface de développement Arduino pour pouvoir presque TOUT programmer !
Difficulté
Facile
Durée
5 minute(s)
Disciplines scientifiques
Arduino
<languages />
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Initialement prévu pour pouvoir programmer sur les plateformes compatibles Arduino, l'interface de développement Arduino a trouvé intérêt pour d'autres plateformes et microcontrolleurs.


Ainsi nous pouvons aujourd’hui programmer une quantité considérable de cartes de prototypages qui ne proviennent pas de l'entreprise Arduino.


Étape 1 - Ajout d'un catalogue de cartes dans l'interface de développement Arduino

Pour installer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino, le principe est quasiment le même que pour ajouter des bibliothèques.

Par défaut, l'interface d'arduino ne connait que les cartes Arduino "Officielles", nous allons donc ajouter à son catalogue de cartes un nouveau catalogue !


Cette manipulation sera à reproduire dès lors que vous réinstallerez le logiciel Arduino ou au premier paramétrage.


Un catalogue de carte se présente sous la forme d'une adresse internet pointant sur un fichier texte de type JSON.


Nous allons voir dans ce tutoriel comment ajouter les cartes ESP8266 (wemos par exemple) et ESP32.


voici le lien du catalogue pour les ESP8266 : https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json


Et le lien du catalogue des cartes à base d' ESP32 :

https://raw.githubusercontent.com/espressif/arduino-esp32/gh-pages/package_esp32_index.json


Dernière modification 9/10/2020 par user:Antonydbzh.

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