Envoyer des données sur le WEB grâce à MQTT : Différence entre versions

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|Step_Content=Pour réaliser ce tutoriel, nous allons avoir besoin de deux bibliothèques :
 
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* Adafruit MQTT library
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*Adafruit MQTT library
* Adafruit DHT11 library pour ESPx
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*Adafruit DHT11 library
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Lors de l'installation l'interface Arduino va vous demander d'installer d'autres bibliothèques dépendantes, Installez les !
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Référez vous au tutoriel "[[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino|comment ajouter des bibliothèques]]" si vous ne savez pas faire.
 
Référez vous au tutoriel "[[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino|comment ajouter des bibliothèques]]" si vous ne savez pas faire.
 
|Step_Picture_00=Envoyer_des_donn_es_sur_le_WEB_gr_ce___MQTT_Capture_d_cran_du_2020-09-04_17-09-58.png
 
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Version du 4 septembre 2020 à 16:16

Auteur avatarjul | Dernière modification 4/09/2020 par Julienrat

Envoyer des donn es sur le WEB gr ce MQTT Capture d cran du 2020-09-04 15-34-18.png
MQTT est un protocole de communication très utile pour envoyer des données à un serveur, peu gourmand en ressources, ce protocole est devenu en quelques années une nome quand on parle d'Internet des Objets
Difficulté
Technique
Durée
1 heure(s)
Disciplines scientifiques
Arduino, Informatique, Physique
<languages />
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Dans ce tutoriel, nous allons envoyer des données d'un capteur sur la plateforme AdafruitIO et ainsi pouvoir partager ces données avec la Terre entière
  • Expériences pré-requises

Étape 1 - Réalisez le schéma ci contre

Rien de bien sorcier !

Attention aux polarités du DHT11, il a tendance à fondre si l'alimentation est inversée !




Étape 2 - Installez les bibliothèques nécessaires dans Arduino

Pour réaliser ce tutoriel, nous allons avoir besoin de deux bibliothèques :

  • Adafruit MQTT library
  • Adafruit DHT11 library

Lors de l'installation l'interface Arduino va vous demander d'installer d'autres bibliothèques dépendantes, Installez les !


Référez vous au tutoriel "comment ajouter des bibliothèques" si vous ne savez pas faire.



Étape 3 - Récupérez le code

Tout est dans le titre, récupérez le code dans Arduino


Dernière modification 4/09/2020 par user:Julienrat.

Commentaires

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