(Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=Il s'agit d'un jeu de plateau se jouant de 2 à 5 joueur·euses qui peut servir à démontrer l’utilité de l'i... ») |
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− | * 4 pêcheur·euses | | + | *4 pêcheur·euses | Rôle : Pêcher un max de poissons |
− | * 1 | + | *1 esprit de l'océan | Rôle : Préserver les poissons de la pêche. |
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|Step_Content=+ Impression de la fiche de déroulé de partie | |Step_Content=+ Impression de la fiche de déroulé de partie | ||
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|Step_Content=Il y a 2 parties dans le jeu durant lesquelles les étapes PÊCHE et ÉVÈNEMENTS se suivent (cf fiche de déroulé de partie). | |Step_Content=Il y a 2 parties dans le jeu durant lesquelles les étapes PÊCHE et ÉVÈNEMENTS se suivent (cf fiche de déroulé de partie). | ||
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|Step_Content=Les pêcheur·euses tirent au dé puis avancent leur chalutier tour à tour. Les poissons passés sous un bateau sont pêchés et récupérés en fin de tour. On note ses prises sur un papier. | |Step_Content=Les pêcheur·euses tirent au dé puis avancent leur chalutier tour à tour. Les poissons passés sous un bateau sont pêchés et récupérés en fin de tour. On note ses prises sur un papier. | ||
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|Step_Content=Le jeu se termine au bout des 20 tours (2 x 10 tours), il faut remplir le tableau des résultats et discuter de ceux-ci. | |Step_Content=Le jeu se termine au bout des 20 tours (2 x 10 tours), il faut remplir le tableau des résultats et discuter de ceux-ci. | ||
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Auteur volontaires_lorient | Dernière modification 11/03/2024 par Flonguet
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pêche durable, pêche, jeu de plateau, jeu
Rôles :
+ Impression de la fiche de déroulé de partie
[En cours]
[En cours]
Répartir les poissons sur le « fond marin » comme suit :
Ils peuvent être placés dans plusieurs directions. Puis poser les bateaux aux coins de la « surface » .
Il y a 2 parties dans le jeu durant lesquelles les étapes PÊCHE et ÉVÈNEMENTS se suivent (cf fiche de déroulé de partie).
Durant la première partie, les pécheur.euses n’ont pas de contrainte de pêche
A la fin de la première la personne ayant pêché le moins de poissons choisie où installer l’AMP et pose le cadre en conséquence sur la « surface ». Dans le cadre, aucun poisson ne peut être pêché mais on peut se déplacer au dessus.
Les pêcheur·euses tirent au dé puis avancent leur chalutier tour à tour. Les poissons passés sous un bateau sont pêchés et récupérés en fin de tour. On note ses prises sur un papier.
Après les déplacements et les prises soit ...
...les navires rentrent au port (Tous les 2 tours). Après, l’« esprit de l’océan » fait grandir chaque poisson dans la mer en posant un poisson de taille supérieur dessus.
...les œufs des poissons éclosent (Tour 3, 6 et 9), pour chaque poisson de taille 2,3 ou 4 l’« esprit de l’océan » place sur une case voisine un bébé poisson (taille 1), un maximum à l’abri de la pêche.
Pour s’y retrouver sur la fiche de déroulé de partie faire avancer le pion à chaque tour.
Le jeu se termine au bout des 20 tours (2 x 10 tours), il faut remplir le tableau des résultats et discuter de ceux-ci.
Dernière modification 11/03/2024 par user:Flonguet.
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