LCDuino

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Article incomplet en cours de rédaction


Sommaire

Présentation de l'expérience

Nous allons expliquer comment utiliser un écran LCD (écran de type calculatrice) avec Arduino.

Cet écran affichera du texte et pourra éventuellement le faire défiler.

Matériel

L'expérience

Le montage

La réalisation

  • Placer les composants, y compris l'écran, comme sur les photos.
  • Connecter l’Arduino à un ordinateur à l’aide du câble USB.

Le code

/*
  LiquidCrystal Library - Hello World
 
 Demonstrates the use a 16x2 LCD display.  The LiquidCrystal
 library works with all LCD displays that are compatible with the 
 Hitachi HD44780 driver. There are many of them out there, and you
 can usually tell them by the 16-pin interface.
 
 This sketch prints "Hello World!" to the LCD
 and shows the time.
 
  The circuit:
 * LCD RS pin to digital pin 12
 * LCD Enable pin to digital pin 11
 * LCD D4 pin to digital pin 5
 * LCD D5 pin to digital pin 4
 * LCD D6 pin to digital pin 3
 * LCD D7 pin to digital pin 2
 * LCD R/W pin to ground
 * 10K resistor:
 * ends to +5V and ground
 * wiper to LCD VO pin (pin 3)
 
 Library originally added 18 Apr 2008
 by David A. Mellis
 library modified 5 Jul 2009
 by Limor Fried (http://www.ladyada.net)
 example added 9 Jul 2009
 by Tom Igoe
 modified 22 Nov 2010
 by Tom Igoe
 
 This example code is in the public domain.

 http://www.arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystal
 */

// include the library code:
#include <LiquidCrystal.h>

// initialize the library with the numbers of the interface pins
LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7);

void setup() {
  // set up the LCD's number of columns and rows: 
  lcd.begin(16, 2);
  // Affiche votre message ici
  lcd.print("hello, world!");
}

void loop() {
  // set the cursor to column 0, line 1
  // (note: line 1 is the second row, since counting begins with 0):
  lcd.setCursor(0, 1);
  // print the number of seconds since reset:
  lcd.print(millis()/1000);
}

La manipulation

  • Modifier le texte à afficher dans le programme.
  • Introduire le programme avec le texte modifié.

Que voit-on ?

Nous pouvons voir que le texte saisi dans le programme Arduino s'affiche correctement sur l'écran LCD. Il peut aussi défiler.

Explications

De manière simple

L'Arduino est une sorte de cerveau qui envoie des messages à l'écran LCD. C'est grâce à ces messages que l'écran sait ce qu'il faut afficher. En changeant le contenu du programme, on change les messages qui sont envoyés à l'écran et donc on change le texte affiché.

Allons plus loin dans l'explication

Liens avec d'autres expériences

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