Différences entre les pages « Group:Mini-stage dinosaures » et « Item:Ecran OLED 1.3 pouces I2C »

 
 
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{{Group Details
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{{Item
|group-logo=Group-D_roul_p_dagogique_du_mini-stage_dinosaures_tyrannonsaure_cr_tac_.jpg
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|Main_Picture=Visage_de_robot_teterobot.gif
|group-description=Mini-stage sur les dinosaures et la paléontologie, avec activités fouilles, memory, frise chronologique et exposition
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|Description=Ecran lumineux basé sur la technologie OLED (Organic Ligth-Emiting Diod pour Diode Electro-lumninescente Orgnanique).
|GroupAge=8-10 ans
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|Categories=Matériel
|GroupDuration=5 heures
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|Cost=2,5
|GroupNumber=11
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|Currency=EUR (€)
}}
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|ItemLongDescription=Celui présenté sur la photo fait 128X64 pixels, il s'utilise avec Arduino.
{{Group Tabs
 
|group-long-description='''Sommaire'''
 
  
*Activité 0 : jeu du ballon fou (5 minutes)
 
*Activité 1 : memory (20 minutes)
 
*Activité 2 : frise chronologique (15 minutes)
 
*Activité 3 : fouilles (2 heures)
 
*Activité 4 : quiz (20 minutes)
 
*Activité 5 : maquette (1 heure)
 
*Activité 6 : jeu de 7 familles (30 minutes)
 
*Activité 7 : exposition (fin de journée)
 
*Activité bonus : diplôme de paléontologue (les enfants repartent avec le diplôme)
 
  
''Le temps des activités sont modifiables en fonction du temps et du nombre d'enfants, certaines peuvent être supprimées et / ou changer de place dans le déroulé''
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Il mesure 1,3 pouces (3,3 cm). Il s'utilise avec des bibliothèques qui gèrent le driver SH1106.
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<br />{{#annotatedImageLight:Fichier:Item-Ecran OLED 1.3 pouces I2C FaceAvant.jpg|0=200px|hash=|jsondata=|mediaClass=Image|type=frameless|align=center|src=https://www.wikidebrouillard.org/images/1/12/Item-Ecran_OLED_1.3_pouces_I2C_FaceAvant.jpg|href=./Fichier:Item-Ecran OLED 1.3 pouces I2C FaceAvant.jpg|resource=./Fichier:Item-Ecran OLED 1.3 pouces I2C FaceAvant.jpg|caption=|size=200px}}<br />{{#annotatedImageLight:Fichier:Item-Ecran OLED 1.3 pouces I2C FaceArriere.jpg|0=200px|hash=|jsondata=|mediaClass=Image|type=frameless|alt=Item-Ecran OLED 1.3 pouces I2C FaceArriere.jpg|align=center|src=https://www.wikidebrouillard.org/images/0/0a/Item-Ecran_OLED_1.3_pouces_I2C_FaceArriere.jpg|href=./Fichier:Item-Ecran OLED 1.3 pouces I2C FaceArriere.jpg|resource=./Fichier:Item-Ecran OLED 1.3 pouces I2C FaceArriere.jpg|caption=|size=200px}}
  
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{{#annotatedImageLight:Fichier:Visage de robot ecranOled1.3 bb.jpg|0=732px|hash=|jsondata=|mediaClass=Image|type=frameless|alt=brochage écran Oled 1,3 pouce I2C|align=center|src=https://www.wikidebrouillard.org/images/b/ba/Visage_de_robot_ecranOled1.3_bb.jpg|href=./Fichier:Visage de robot ecranOled1.3 bb.jpg|resource=./Fichier:Visage de robot ecranOled1.3 bb.jpg|caption=brochage écran Oled 1,3 pouce I2C|size=732px}}
  
  
'''<u>Accueil des enfants</u>'''
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Code minimal :
  
Donner les règles générales :  respect de l'autre, écoute mutuelle, oser poser des questions
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{| class="wikitable" cellspacing="0" border="0"
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| height="17" bgcolor="#999999" align="left" |
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| valign="middle" bgcolor="#999999" align="center" |
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| bgcolor="#999999" align="center" |écran Oled 1,3 pouces
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|-
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| rowspan="2" valign="middle" height="49" bgcolor="#999999" align="center" |Avant le Setup
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| valign="middle" bgcolor="#999999" align="center" |Importation de la bibliothèque
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| valign="middle" align="left" |#include <SPI.h>
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<nowiki>#</nowiki>include <Wire.h>
  
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<nowiki>#</nowiki>include "SH1106Wire.h"
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|-
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| valign="middle" bgcolor="#999999" align="center" |Création de l’objet
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| valign="middle" align="left" |SH1106Wire display(0x3c, D2, D1);
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|-
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| valign="middle" height="17" bgcolor="#999999" align="center" |Dans le Setup
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| valign="middle" bgcolor="#999999" align="center" |Démarrage de l’objet
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| valign="middle" align="left" |display.init();
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|-
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| valign="middle" height="41" bgcolor="#999999" align="center" |Dans le Loop
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| valign="middle" bgcolor="#999999" align="center" |Utilisation
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| valign="middle" align="left" |display.clear();
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display.drawXbm(0, 0, bitmap_height, bitmap_width, imggrosyeux);
  
'''<u>Activité 0</u>'''
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display.display();
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|}
  
<u>Objectifs</u> : apprendre à se connaître, instaurer la confiance entre animateurs et enfants
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En raison des propriétés des matériaux utilisés pour concevoir ces diodes, la technologie OLED possède des avantages intéressants par rapport à la technologie  des afficheurs à cristaux liquides (LCD). En effet la propriété électroluminescente de l'OLED ne nécessite pas l'introduction d'un rétroéclairage ce qui confère à l'écran des niveaux de gris plus profonds et une épaisseur moindre.
  
''Page Expériences : 'Jeu du ballon fou'''
 
  
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Le premier brevet est déposé en 1987 par la société Kodak et la première application commerciale est apparue vers 1997.
  
<u>'''Activité 1'''</u>
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Les OLED sont actuellement de plus en plus utilisées sur des produits à durée de vie moyenne (téléphones mobiles, appareils photo numériques, baladeurs mp3, et même un clavier d’ordinateur, etc.). L’utilisation pour des produits de plus grande taille et à durée de vie plus longue (moniteurs d’ordinateurs et téléviseurs notamment) met un peu plus de temps. Ils sont aussi en développement pour l’utilisation d’éclairages.
  
<u>Objectifs</u> : Identifier les différents dinosaures et leurs principales caractéristiques
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Source : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Diode_%C3%A9lectroluminescente_organique Wikipédia]
 
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''Page Expériences : ' Memory Dinosaures'''
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{{Tuto Status
 
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|Complete=Published
 
 
'''<u>Activité 2</u>'''
 
 
 
<u>Objectifs</u> : Expliquer les différentes périodes du Mésozoïque, du Trias à l'Extinction. Remarquer que les dinosaures n'ont pas tous vécus à la même période et que leurs temps est plus important que celui des Hommes. Associer des images à des dates inscrites sur la frise, elles correspondent aux périodes ou à des événements
 
 
 
''Page Expériences : ' Frise chronologique de la vie des dinosaures'''
 
 
 
 
 
'''<u>Activité 3</u>'''
 
 
 
<u>Objectifs</u> : Découvrir le processus de fouille, développer la dextérité et l'utilisation d'outils manuel
 
 
 
''Page Expériences : 'Fouille archéologique (comme un vrai paléontologue !) '''
 
 
 
 
 
'''<u>Activité 4</u>'''
 
 
 
<u>Objectifs</u> : Vérifier les connaissances acquises sur le sujet
 
 
 
''Page Expériences : ' '''
 
 
 
 
 
'''<u>Activité 5</u>'''
 
 
 
<u>Objectifs</u> : Apprendre à identifier et différencier les dinosaures grâce à leurs squelettes
 
 
 
''Page Expériences : ' '''
 
 
 
 
 
'''<u>Activité 6</u>'''
 
 
 
<u>Objectifs</u> : Découvrir de nouvelles familles de dinosaures, remarquer quels dinosaures sont de la même famille
 
 
 
''Page Expériences : ' '''
 
 
 
<br />'''<u>Activité 7</u>'''
 
 
 
<u>Objectifs</u> : Mettre en valeur les squelettes de dinosaures. Créer une pancarte avec les caractéristiques de chaque dinosaures. Utiliser les informations acquises
 
 
 
''Page Expériences : ' '''
 
 
 
 
 
'''<u>Activité bonus</u>'''
 
 
 
<u>Objectifs</u> : créer un diplôme de paléontologue qui permet de se souvenir du travail réalisé et de la fierté ressentie
 
 
 
''Page Expériences : ' '''
 
|GroupObjectif=*Découvrir la chaîne de recherche paléontologique
 
*Comprendre la place de chaque élément de la chaîne
 
*Apprendre des anecdotes sur les dinosaures et déconstruire des idées reçues, éclaircir des zones d’ombres dans les connaissances
 
*Fierté d’avoir mené une fouille archéologique amateure de fossiles, le préparer pour l’exposer en fin de journée
 
 
}}
 
}}

Version du 25 janvier 2023 à 16:55


Visage de robot teterobot.gif

Ecran OLED 1.3 pouces I2C

Ecran lumineux basé sur la technologie OLED (Organic Ligth-Emiting Diod pour Diode Electro-lumninescente Orgnanique).

2,5EUR (€)


Description longue

Celui présenté sur la photo fait 128X64 pixels, il s'utilise avec Arduino.


Il mesure 1,3 pouces (3,3 cm). Il s'utilise avec des bibliothèques qui gèrent le driver SH1106.


Item-Ecran OLED 1.3 pouces I2C FaceAvant.jpg

Item-Ecran OLED 1.3 pouces I2C FaceArriere.jpg
brochage écran Oled 1,3 pouce I2C


Code minimal :

écran Oled 1,3 pouces
Avant le Setup Importation de la bibliothèque #include <SPI.h>

#include <Wire.h>

#include "SH1106Wire.h"

Création de l’objet SH1106Wire display(0x3c, D2, D1);
Dans le Setup Démarrage de l’objet display.init();
Dans le Loop Utilisation display.clear();

display.drawXbm(0, 0, bitmap_height, bitmap_width, imggrosyeux);

display.display();

En raison des propriétés des matériaux utilisés pour concevoir ces diodes, la technologie OLED possède des avantages intéressants par rapport à la technologie des afficheurs à cristaux liquides (LCD). En effet la propriété électroluminescente de l'OLED ne nécessite pas l'introduction d'un rétroéclairage ce qui confère à l'écran des niveaux de gris plus profonds et une épaisseur moindre.


Le premier brevet est déposé en 1987 par la société Kodak et la première application commerciale est apparue vers 1997.

Les OLED sont actuellement de plus en plus utilisées sur des produits à durée de vie moyenne (téléphones mobiles, appareils photo numériques, baladeurs mp3, et même un clavier d’ordinateur, etc.). L’utilisation pour des produits de plus grande taille et à durée de vie plus longue (moniteurs d’ordinateurs et téléviseurs notamment) met un peu plus de temps. Ils sont aussi en développement pour l’utilisation d’éclairages.

Source : Wikipédia

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